vysláno 2026-06-21
Obrázek prostřednictvím Riot Games Sezóna zařazená do League of Legends oficiálně skončila a víte, co to znamená: je předsezónní čas. Stejně jako v loňském roce, kdy Riot využil předsezónní období k vyrušení herního runového systému, přichází i tento rok další dlouhý seznam velkých změn.
Je toho hodně, co je třeba sledovat, zejména s ohledem na vydání Riot dvě celé sady předsezónních změn - jednu pro seřazené fronty a druhou pro samotnou hru. Jsou tu nové hodnocené úrovně, nové věže, další přicházející pro runový systém a dokonce i nový šampion. Místo toho, abychom se pokoušeli rootovat všechny aktualizace sami na PBE, udělejme to za vás.
Zde je celkový a komplexní seznam všech hlavních předsezónních změn před začátkem sezóny 2019.
Časový plán Patch 8.23 - 21. listopadu Patch 8.24 - 5. prosince * Patch 9.1 - 9. ledna * Patch 9.2 - 23. lednaDatum nepotvrzeno - *
Gameplay - Patch 8.23 Turrets
Screengrab přes Riot Games Od roku 2019 budou věže nynímít pancéřování, které budete muset prorazit, než skutečně poškodíte samotnou věž. Tyto desky vydrží pouze na začátku hry a jsou navrženy tak, aby vytahovaly fázi lajny a odměňovaly lajny za agresivní posouvání jejich pruhu. Každá destička odměňuje místní zlato, když je zničeno, ale také zvyšuje celkové MR a brnění při rozbití. Nedělejte si starosti, bonusový odpor vydrží pouze tak dlouho, jak to dělají talíře na všech věžích, a právě teď spadnou na 14minutovou značku.
Když se talíř rozbije, věže také získají 20 sekund dočasného odporu, který Riot nazývá buff Bulwark. To vše spolu s některými změnami základních statistik brání hráčům v rychlém bowlingu přes věže na začátku hry, ale věže by měly být po 14 minutách křehčí. Konečným výsledkem je teoreticky stabilnější fáze laningu.
Runes
Screengrab via Riot Games V roce 2018 vám nový systém run umožnil vybrat sidvě cesty runy a podle toho, které cesty jste vybrali, získáte konkrétní množství bonusových statistik. V roce 2019 však statistiky již nebudou vázány na runové cesty. Po této změně nezískáte žádné statistiky, když si vyberete runy, a místo toho si budete muset vybrat své vlastní bonusové statistiky, abyste mohli jít s runami v něčem, co se nazývá Stat Shards. bude mít na vašich runových stránkách vlastní sekci, jak je uvedeno výše, a budete si moci vybrat tři různé střepy. Mezi statistikami, které si můžete vybrat, je brnění, MR, zdraví, rychlost útoku, AP, AD a adaptivní poškození. Představte si to jako hybrid mezi runovým systémem roku 2018 a starými runovými stránkami z období před osmou sezónou. Myšlenkou je udržet dopad, který mají vaše volby run, a zároveň vám poskytnout větší svobodu, pokud jde o herní styl. Cílem Riot je omezit vás na určité runy, ale nepochybně to bude mít velký dopad i na meta.
Tanks
Screengrab přes Riot Games Sejuani, Ornn aGalio všichni dostávají nějaké statné změny, které překonají vaše typické změny rovnováhy. Jsou považovány za mini-přepracování, přičemž Ornnovy změny se opírají spíše o přepracování. Sejuanina kontrola davu se snižuje, ale její základní statistiky a poškození se budou zvyšovat, aby se to vyrovnalo. Galioův waveclear se snižuje na jeho Q, ale jeho procento poškození zdraví výrazně stoupá a jeho kontrola davu je také narušena. Ornnova pasivita se přepracovává a přepracovává se také mechanika jeho Bellows Breath.
Proč všechny tyto změny, zejména u Ornna, který je venku jen asi rok? Riot věří, že rozdíl mezi užitečností těchto šampionů v profesionální hře a příležitostné hře je příliš velký, a proto je jejich vyvážení příliš obtížné. Tyto změny jsou navrženy tak, aby tuto mezeru zmenšily, aniž by je nutně zesílily. Teoreticky by po těchto změnách neměli uškrtit pro meta pokaždé, když mají co i jen trochu síly.
Stimulace 63320Screengrab prostřednictvím Riot GamesPřisluhovači, věže a další přicházejí s naprostou spoustou změn, které jsou všechny navrženy tak, aby pomohly Riotovi kontrolovat tempo hry. Na PBE existuje extrémně dlouhý seznam specifik, ale podstata spočívá v tom, že poškození minionů klesá, minion tankiness mírně stoupá, baron a obléhací minioni budou buffovat ostatní miniony mnohem méně a minioni nedostanou bonus pokud je průměrná úroveň vašeho týmu vyšší než soupeřova. Jedna ze změn, která zejména snižuje časovače obnovy Barona, draků a Staršího draka, je velmi působivá.
Cílem Riot s těmito změnami je, aby se comebacky zdály pro tým zezadu zcela nemožné, a zároveň týmu vpředu usnadnit uzavření hry. Tyto dva cíle se na první pohled zdají vzájemně exkluzivní, ale když Riot říká, že chce usnadnit uzavírání her, znamená to hry, které jsou již prakticky rozhodnuté - když má jeden tým 10 000 zlatýcholovo nebo více a tunu věží a zabití. V takovýchto hrách typický návrat již nepřichází v úvahu, ale hra se i tak vytáhne, jen aby výsledkem byl vedoucí tým, který stále vyhrává, o něco později, než by mohli.
Hodnocení - Patch 8.24 Úrovně
Screengrab prostřednictvím Riot Games V žebříčku stoupání v roce 2019 přicházejí tři hlavní změny, s několika dalšími menšími změnami, které mají proces vyhladit a cítit se více přínosem. U hodnocených úrovní přicházejí dvě ze tří hlavních změn, které v minulosti tvořily bronz, stříbro, zlato, platina, diamant, mistr a vyzyvatel. Příští rok bude hodnost Iron přidána pod Bronze a Grandmaster bude mezi Masterem a Challengerem.
Nejen to, ale nyní bude každá hodnost sestávat pouze ze čtyř úrovní, nikoli z pěti. Ano, to znamená, že nyní nebude možné být Bronze V. Cílem všech těchto změn je dosáhnout rovnoměrnějšího rozložení stoupání.V minulosti vám malé vylepšení dovedností pomohlo vyletět z Gold IV na Gold I, ale malé vylepšení v Bronze IV by nestačilo na to, aby vám narazilo na jednu úroveň. S méně úrovněmi a dvěma dalšími hodnostmi by se příčky na žebříčku měly cítit konzistentnější a stabilnější, než aby byly některé dlouhé úseky a jiné se téměř nepokoušely dosáhnout.
Umístění
Screengrab přes Riot Games Toto je jednou z menších změn v hodnoceném systému, ale je to ta, kterou hráči požadují již několik let. Počínaje příštím rokem vám vaše hodnocená umístění nyní poskytnou prozatímní hodnocení, které uvidíte pouze vy po své první hře. Jak procházíte svými umístěními, budete dostávat a ztrácet obrovské množství LP, protože se systém snaží zjistit, kam přesně patříte, a zmenšuje se, když dokončíte další hry. Na konci se budou zisky a ztráty LP zdát mnohem krotčí a po vaší finální hře získáte konečné a oficiální umístění.
Cíl zdeje vylepšit, jak se cítíte ve svých umístěních, ale v zákulisí vůbec nejde o žádnou velkou změnu designu. Získáním prozatímního hodnocení by se umístění neměla cítit jako taková černá díra a průhlednost by měla zmírnit frustraci, kterou byste obvykle cítili na konci toho všeho. Jedná se o příjemnou změnu, ale nic víc.
Poziční hodnocení
Obrázek prostřednictvím Riot Games Třetí a poslední velkou změnou, která se v roce 2019 blíží, je přidání pozičních řad, ale aby bylo zcela jasné, Riot to neplánuje vydat současně s dalšími změnami na tomto seznamu. Místo toho, protože společnost nezjistila, jak správně řešit obavy, které v systému mělo mnoho hráčů, bude podle poslední aktualizace poskytnuté společností Riot před čtyřmi měsíci testována v každém regionu v roce 2019. Soudě podle jazyka použitého v aktualizaci existuje alespoň možnost, že se nikdy nedostane, nebo alespoň nebude zaslána v roce 2019, ale stále je to přílišvelká změna, kterou je třeba ignorovat.
V zásadě, aby se hlavní pozice cítila uspokojivější a aby se cítila méně potrestána za hraní rolí, chce Riot přidat pozice, které jsou jedinečné pro každou pozici v hra. Ne, nejde jen o doplněk současného systému, tento systém by zcela nahradil vaše současné celkové hodnocení. Jak si dokážete představit, takový obrovský posun se setkal se spoustou zpětné vazby a hodně z toho bylo negativní, což vysvětluje, proč si Riot bere druhé, třetí a mnoho dalších pohledů na to. Cílem je stále jej spustit v roce 2019 a zdá se, že některé regiony jej získají na začátku roku, takže mějte oči otevřené a získejte více informací.
Rozdělí
Screengrab prostřednictvím Riot Games Toto je další změna příjemného pocitu, protože nemá vliv na to, jak žebřík funguje, a jednoduše zlepšuje stoupání, ale stále je významná. V zásadě, spíše než jen na jednu dlouhou hodnocenou sezónu, bude příští rok hodnocené sezóny rozdělen natři rozdělení. Mezi rozděleními nebude obnoven MMR, jako je tomu na začátku sezóny, ale vaše účast v každém rozdělení ovlivní vaše odměny, do kterých se za chvíli dostaneme.
rozdělení jsou navržena spíše jako kontrolní body, abyste viděli svůj postupný pokrok a odráželi dosavadní rok. Jinými slovy, opět se nic nemění na tom, jak stoupáte, cílem je jen cítit, že jste něco dokázali každých pár měsíců, a ne jen jednou na konci roku.
Rewards
Screengrab via Riot Hry Odměny za hodnocené se v některých velkých směrech mění. Nebojte se, podle toho, jak to zvuk zní, Victorious skin nikam nevede, ale určitě existují některé nové dobroty, které můžete v průběhu roku vydělat. Primárním přírůstkem do seznamu odměn je vaše hodnocené brnění zobrazené na obrázku výše.
Vaše hodnocené brnění bude zobrazeno ve vašich hodnocených lobby a bude odrážet vaše aktuální hodnocení i hodnosti vydělali jste po celou dobukaždé rozdělení. Banner zakrytý za vaší zbrojí bude vždy zobrazovat pořadí z předchozího roku. Jinými slovy, pokud jste za rok získali stříbro za všechny tři rozdělení, na konci roku bude vaše brnění stříbrné a bude mít malé stříbrné přírůstky za každé rozdělení, kterého jste se zúčastnili. Pokud jste byli Bronz v v předchozí sezóně bude banner za tímto brněním zdoben bronzovou dekorací po celý rok.
Vypadá to, že za rozdělení získáte další odměny, které získáte vyděláním Split Points, které získáte jednoduše výherní hry každé rozdělení a tyto odměny budou rozdány spíše během tohoto rozdělení než na konci roku. Chcete-li získat co nejvíce a nejlepších odměn, budete se muset účastnit všech tří rozdělení, ale Riot zůstal většinou vágní ohledně toho, jaké odměny ve skutečnosti budou kromě hodnoceného brnění.