vysláno 2026-06-07
Obrázek prostřednictvím Riot Games Riot Games využívá přístup Blizzardu a postupně odhaluje své nové třídy, prvky a šampiony Teamfight Tactics. Řada tvůrců obsahu a osobností z komunity odhalila absolutně vše, co přichází do hry Rise of the Elements.
Připravovaná sada, jejíž vydání je naplánováno na začátek listopadu, autobattlerovi zcela otočí hlavu. Existuje několik známých tváří, které se vracejí, ale drtivá většina jsou nové přírůstky do hry.
Zde jsou všechny nové třídy a prvky, které se připojují k TFT pro Rise of the Elements.
Nové třídy Alchemist
Obrázek prostřednictvím Riot Games One jednotka: Ignorujte kolizi jednotky, nikdy se nepřestávejte pohybovat. Alchemist je zajímavá nová třída, která vypadá trochu nepatřičně. Ignoruje kolizi jednotky, což má své výhody. Ale její místo v metagame je stále nejisté.
Assassin
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tři jednotky: +75 procentpoškození kritickým úderem a 25 procent šance na kritický úder. Šest jednotek: poškození kritickým úderem +150 procent a šance na kritický úder 50 procent. Assassins byli jednou z nejsilnějších tříd v první sadě TFT, dominující metagame v prvních měsících existence hry.
Nová třída Assassin přicházející do sady dva má přesně stejné statistiky, ale nová sada šampionů nahradí staré. V tuto chvíli je těžké určit jejich sílu, ale stejně jako jejich drahocenná iterace by měly být výkonnou a flexibilní možností.
Berserker
Obrázek prostřednictvím Riot Games Innate: Berserkers skočí ke svému nejbližšímu nepříteli. Tři jednotky: 40% šance na štěpení a 100% poškození efektu okolních jednotek. Šest jednotek: 80% šance na štěpení a 100% poškození efektu okolních jednotek. Berserkers se téměř v rolích zabývají frontovou linií, zatímco Assassins se zaměřují na zadní linii. Místo prasknutípo jednom cílovém nepřáteli se však Berserkers starají o tanky tím, že využívají výhodnou oblast poškození efektu.
Druid Dvě jednotky: Vyvolá 2 000 kamenných golemů zdraví s horským prvkem a předměty vašeho nejvyššího druida. Čtyři jednotky: Vyvolajte kamenného golema o zdraví 4 000 s horským prvkem a předměty vašeho nejvyššího druida.Druid je do značné míry Elementalists na steroidech. Místo toho, aby vyvolal golema s 2200 zdraví se čtyřmi jednotkami, má Druid potenciál přivolat mohutného 4000 golema zdraví s položkami.
Na rozdíl od Elementalistů mu přidání položek dá šanci vydělat značné množství poškození, zatímco v boji zůstanete relativně zdraví.
Mage
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tři jednotky: 50% šance na zdvojnásobení kouzel. Šest jednotek: 100% šance na zdvojnásobení kouzel. Nová třída Mage má spoustu potenciálu, zvláště když se točí kolem přepravní jednotky. Představte si Aureliona se třemi položkamiSol dvakrát vrhl svůj ultimát. Absolutně by zničil nepřátelskou desku.
Mystic
Obrázek prostřednictvím Riot Games Dvě jednotky: Všechny jednotky získávají 70 odolnosti proti magii. Čtyři jednotky: Všechny jednotky získají 150 magické odolnosti. Mystic je dokonalým protikladem mágských skladeb. K zmarení sestavy zaměřené na magii by mohly stačit jen dvě jednotky. Čtyři jednotky mohou dokonce přidat urážku ke zranění a zcela blokovat konečné poškození.
Nevýhodou Mystic však je, že přepravní jednotky budou neuvěřitelně důležité pro účinné poškození. Kromě odolnosti proti magii toho Mystic nenabízí moc.
Predátor Tři jednotky: Jakékoli poškození, které Predátor způsobí nepříteli pod 25 procent zdraví, jej popraví za okamžité zabití.Predátor je zajímavá třída. Není to nejsilnější na seznamu, ale má své výhody. Konkrétní jednotky Predator ještě nebyly odhaleny, ale vypadá to, že budou účinně fungovat proti tankům nebo dokonce backline.
Dvacet pět procent zdraví je pro tanky značná částka a pokud je možné nějakým způsobem omezit přepravu, jejich provedení pouze pomůže zabránit poškození týmu.
Ranger
Obrázek prostřednictvím Riot Games Dvě jednotky: 35% šance zdvojnásobit všechny rychlosti útoku Rangeru na tři sekundy. Čtyři jednotky: 65 šancí zdvojnásobit všechny rychlosti útoku Rangeru na tři sekundy. Šest jednotek: 100% šance zdvojnásobit všechny rychlosti útoku Rangeru na tři sekundy. Ranger je další vracející se třída na TFT. Je to mnohem lepší než jeho předchozí iterace. Místo toho, aby se Ranger spoléhal na špičku se čtyřmi jednotkami a sázel na vyzvednutí Kindredu ve střední hře, je nyní mnohem dynamičtější.
Jeho verze se dvěma jednotkami je silnější než dříve. Nyní má potenciál dosáhnout šesti jednotek a ohromnou stoprocentní šanci zdvojnásobit rychlost útoku.
Summoner
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tři jednotky: 40 procent prodloužilo životnost vyvolávaných jednotek. Šest jednotek: 100procentní prodloužení životnosti na vyzvaných jednotkách. Podobně jako Shapeshifter, Summoner zvyšuje délku vyvolávaných jednotek. Formulace kolem této třídy je v tuto chvíli nejasná, ale zdá se, že bude spolupracovat s novými jednotkami, jako jsou Annie, Zyra a potenciálně i třída Mystic.
Warden
Obrázek přes Riot Games Dvě jednotky: +100% zbroj k jednotkám Warden. Čtyři jednotky: +250% k brnění jednotkám Warden. Šest jednotek +400 procent brnění k jednotkám Warden. Warden je podobný Brawlerovi, ale místo toho, aby fungoval jako přeživší nástroj proti obecnému poškození, nyní tvrdě počítá fyzické poškození. Warden by měl být dobrou všestrannou třídou, která by zastavila Assassiny a bojové šampiony s meči v první linii.
Stejně jako Mystic však může přijít o poškození, aby odolal boji. V ideálním případě by bylo spárováno s nosnou jednotkou složenou s jednotkami.
Nové prvky (původ) KřišťálVšechny podrobnostitýkající se Crystal ještě nebyly odhaleny. Element přebírá šampiony jako Ashe, Skarner a Taric a spolupracuje s více třídami.
Poušť
Obrázek přes Riot Games Dvě jednotky: 50% penetrace brnění. Čtyři jednotky: 90 procent průbojnosti. Poušť je prvek, který obzvláště dobře funguje proti frontovým tankům. Například Renekton bude schopen rozdělit tanky, než se otočí a způsobí poškození efektu.
Electric
Obrázek prostřednictvím Riot Games Dvě jednotky: Šokujte téměř nepřátele a způsobte 60 poškození pokaždé, když udělí nebo obdrží kritický zásah. Tři jednotky: Šokujte téměř nepřátele za 200 poškození pokaždé, když způsobí nebo obdrží kritický zásah. Čtyři jednotky: Šokujte téměř nepřátele za 500 poškození pokaždé, když způsobí nebo obdrží kritický zásah. Elektrický prvek přidává TFT další úroveň strategie. Dalo by se to pěkně spárovat s Assassiny, aby se co nejlépe využilo jejich zvýšeného kritického poškození. Představit sikritizovat se sadou Assassinů, než okamžitě šokovat poškozením 500.
Stejně tak může čelit Assassinům. Když kriticky udeří, dostanou i oni hlavní část škody. Je to zajímavá dynamika, která má několik herních stylů a možností.
Forest
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tři jednotky: Na začátku kola se Forest Champions klonují. Forest musí být jedním z nejmocnějších prvků v TFT. Přidaná jednotka má velký rozdíl, zejména v raných fázích hry. Noví šampióni Forest nemusí být nejlepší ze skupiny, ale jeho klonovací potenciál je šílený.
Hráč by mohl mít dva Iverny rozdávající mocenské štíty svým spojencům, dva Maokai by se udržovali v první linii a léčili by obsah jejich srdce, nebo dokonce dva LeBlankové vrhající řetězy doleva, doprava a na střed.
Ledovec Dvě jednotky: Ledovce mají 20% šanci na omráčení. Čtyři jednotky: ledovce mají 30% šanciomráčit. Šest jednotek: Ledovce mají 45% šanci na omráčení.Glacials se v Rise of the Elements vrací. Tentokrát však bude vyměněna nová sada šampionů, což umožní změnu tempa. Úplný seznam šampionů a změn ještě musí být odhalen, ale očekává se, že bude podobný předchozí iteraci původu.
Frosted Ezreal je jen jedním příkladem nových jednotek, které se připojují k Glacials.
Inferno Tři jednotky: Hoří na pět sekund zem a způsobí kouzly 80 procent poškození. Šest jednotek: Hoří zemi na pět sekund a způsobí kouzly 150 procent poškození. Devět jednotek: Hoří zemi na pět sekund a způsobí kouzly poškození 250 procent.Inferno je oblast založená na efektu, která se pěkně kombinuje s ovládáním davu. Když narazíte na naskládaný tým, může Inferno způsobit obrovské množství poškození ve spojení se silnými šampiony a sadami jednotek.
V závislosti na AI však může být zasažen neboslečna, minout. Podobně jako slečna Fortune, efekt hořící země mohl snadno chybět a zastarat v boji. V tomto scénáři by to mohlo vést ke zničující a zdánlivě nespravedlivé ztrátě.
Light
Obrázek přes Riot Games Tři jednotky: Když zemře šampion Light, zbývající Light šampioni získají 10% rychlost útoku a získat 25 procent z jejich maximální životnosti. Šest jednotek: Když mistr Light zemře, zbývající šampioni Light získají 25 útočné rychlosti a obnoví 25 procent své maximální životnosti. Devět jednotek: Když zemře šampión Light, zbývající šampióni Light získají 50 útočných rychlostí a obnoví 25 procent své maximální životnosti. Celá sada mistrů světla může být extrémně silná. Ponechání zmatku vpředu jako návnady by tým okamžitě tlumilo a způsobilo chaos. Přidaná rychlost útoku by umožnila rychlejší využití ultimátů a zdraví by je ochránilo před poškozením.
Mountain
Obrázek prostřednictvím Riot Games Dvě jednotky: Nana začátku boje obdrží jeden náhodný spojenec Kamenný štít s 1500 zdraví. Hora je skvělou malou synergií pro jakoukoli skladbu. Je to trefa nebo slečna, ale pokud trefa, je to velké. Mohlo by to stejně snadno tlumit nošení a zabránit jim v umírání. Každý šampión s 1 500 zdraví je obrovský. Přidejte to na tank a vydrží téměř cokoli.
Ocean
Obrázek přes Riot Games Dvě jednotky: Všichni spojenci získávají každých 10 sekund dalších 10 many. Čtyři jednotky: Všichni spojenci získávají každých 25 sekund dalších 25 many. Šest jednotek: Všichni spojenci získávají každých 40 sekund dalších 40 many. Prvek Ocean je silným doplňkem TFT. I nejnižší iterace buffu je za určitých okolností dostatečně silná a 40 many každé tři sekundy je neuvěřitelné. Jednotka již v počátečních fázích hry zvyšuje manu, než se automaticky zdvojnásobí a vystřelí ultimát nebo dva.
Jed
Obrázek přes RiotHry Tři jednotky: Vítězové přidají neurotoxin, když způsobí poškození. Tím se zvýší cena many cíle o 50 procent. Jed je dokonalým počitadlem pro stavění a mágy orientované na oceán. Přidání 50% ceny many je velký problém. Zastaví zápas a zabrání tomu, aby se nepřátelé nechali unést.
Jediným problémem Jedu je, že by mohl být zasažen nebo zmeškán. Pokud se zaměřuje na přední linii nebo slabší jednotku, jeho neurotoxin by mohl být zbytečný. Je to riskantní prvek, ale rozhodně má své využití.
ShadowVeškeré podrobnosti týkající se Shadowu ještě nebudou zveřejněny. Prvek získává šampiony jako Malzahar, Veigar a Master Yi a spolupracuje s více třídami.
Steel Dvě jednotky: Když jednotka Steel klesne pod 50 procent zdraví, získejte neporazitelnost na dvě sekundy. Tři jednotky: Když jednotka oceli klesne pod 50 procent zdraví, získejte neporazitelnost na tři sekundy. Čtyři jednotky: Když ocelová jednotka klesne pod 50 procentzdraví, získejte neporazitelnost na čtyři sekundy.Ocel má spoustu potenciálu, zejména proti silným kompozicím zaměřeným na prasknutí. Těch pár sekund neporazitelnosti může být rozdílem mezi vítězstvím a prohrou zápasu. Tříhvězdičková ocelová jednotka se silnou sadou předmětů bude nekontrolovatelná a bude téměř nemožné ji sundat.
Vítr
Obrázek přes Riot Games Dvě jednotky: Všechny jednotky získají 25 procent úniku když je aktivní Wind buff. Tři jednotky: Všechny jednotky získají 40 procent úniku, když je aktivní Wind buff. Čtyři jednotky: Všechny jednotky získají 55 procent úniku, když je aktivní Wind buff. Vítr je dobrým všestranným buffem pro každou skladbu. Přidaná šance na uhýbání o 25 procent je skvělým přírůstkem pro jakýkoli tým, natož 40 nebo dokonce 55 procent. Prvek má Yordle pasivní pocit, spoléhat se na RNG, aby přežil.