vysláno 2026-07-15
Obrázek přes Amazon Gaming Studios Amazon Game Studios včera vydalo první hru v podobě free-to-play sci-fi střílečky Crucible, a zatímco vývojář podnikl některé kroky k uvedení na trh na Twitchi, jen si ponořil prsty ve vodě ve srovnání s přístupem, který v poslední době zaujali ostatní.
Použití Twitch jako nástroje k propagaci videoher je jedním z nejsilnějších nástrojů, které vydavatel her ve svém arzenálu má. Vydavatelé, jako jsou EA, Riot Games a Activision Blizzard, jsou proslulí tím, že do marketingu zapojili marketingové reimy jako způsob, jak dostat svou hru před zákazníky.
A dává to smysl. Díky použití Twitch jako prostředku pro reklamu vystavují vývojáři své hře nejendemičtější spotřebitele. Používání platformy jako Twitch je možná nejpřímější způsob, jak se spojit s publikem, které se snaží svést k nákupu jejich hry.
Marketingové strategie od špičkových vývojářů mají širokou škálu přístupů. Většina bude velmipřinejmenším zaplatit některým špičkovým streamerům, aby si vyzkoušeli hru na streamování, a někteří dokonce poskytnou divákům speciální přístup k kosmetice nebo dokonce dřívější přístup k samotné hře za sledování na Twitchi.
Vývojáři navíc často zkuste propagovat jejich hru rozhovory s fáborky jako způsob, jak se přiblížit mnohem blíže k porozumění jejich publiku.
Zatímco Amazon včera udělal trochu ze všeho, aby se pokusil získat hráče, jeho přístup clear nováček vyvíjející hry stále testuje vody.
Amazon neodpověděl na žádost o ověření, ale podle statistik nejlepších tvůrců obsahu, kteří hru hrají, Amazon sponzoroval alespoň několik streamerů, které by mohly hrát na Twitchi.
TimTheTatman vedl všechny ostatní tvůrce obsahu a jeho čtyřhodinový blok vyhrazeného času streamu sledoval více než 167 000 hodin a většinu času strávil hraním s DrLupo. Oba streamery hráli hru s „#ad“ v názvu, což znamená, že bylidostává zaplaceno za hraní.
Mezi další významné streamery pro hraní hry patřili Lirik, Vale, SypherPK a JoshOG. I když nic z titulů Lirika nebo Josha na kanálech ani na sociálních médiích nenaznačovalo, že jsou placeni za hraní, Vale i Sypher byli otevřeně partneri s Amazonem.
All-in-all, hra má na Twitchu od vydání podle Sullygnome.com zhruba 752 000 hodin sledování, ale velká část této sledovanosti pocházela z krátkého čtyřhodinového okna, kdy bylo několik tvůrců obsahu hraní hry.
Pokusy společnosti Amazon propagovat jejich hru se neomezovaly pouze na nákup vysílacího času na kanálech streamerů. Na streamech Vale i SypherPK strávil tým Crucible čas rozhovorem o hře přímo s tvůrci obsahu a zejména na kanálu Sypheru vývojáři video chatovali 45 minut a probírali vše, co by někdo mohl o nové hře vědět.
Kromě otázek a odpovědí se společnost Sypher také podílela na podpoře propagacehra s prozatímním přístupem na jeho streamu, kde se 50 lidí mohlo dostat do hry dříve tím, že byli náhodně odměněni Amazon Game Studios.
Zatímco Amazon Game Studios nemusí být schopen replikovat stejný druh obrovské marketingové úsilí, které pravidelně provádějí zavedenější vývojáři, skutečnost, že používají mnoho stejných taktik, hovoří o účinnosti těchto strategií.
Současně však bude jako důležitá případová studie sloužit novější společnost vyvíjející hry napodobující špičkové psy v oboru. Někdy není jasné, kolik z úspěchu vydavatele pochází z marketingu na Twitchi.
Existuje spousta proměnných, které se týkají toho, jak dobře přijatá hra EA, Riot nebo Activision je, a často hraje důležitou roli historie a velikost vývojářů. Pro nadcházející vývojový tým Amazonu tato minulá minulost neexistuje, což z jeho marketingu dělá jedinečnou případovou studii.
Ať už Crucible skončí či nikolije do značné míry úspěšný se silným sledováním Twitch a početnou hráčskou základnou, pokusy Amazonu o uvedení této hry na trh v prvních dnech jejího uvedení na trh pomohou poskytnout lepší představu o tom, jak mohou vývojáři přistupovat k propagaci nové hry. p >