Komunita Apex Legends se rozdělila na meta kempování


vysláno 2026-06-07



Obrázek prostřednictvím Respawn Entertainment

Druhá sezóna Apex Legends přinesla spoustu změn v meta a některé z nich vyvolávají mezi fanoušky kontroverze. Hráči vyjadřují své názory na Reddit ohledně běžně používané taktiky v žánru battle royale: kempování.

V jednom vyhřívaném příspěvku Reddit vysvětlil hráč, že kempování je v sezóně dva obrovským problémem. Když se tým utáboří v Apexu, v zásadě se vyhýbají bojům, aby neriskovali smrt. Tímto způsobem vydrží déle než jiné týmy a umisťují se výše a získávají více hodnocených bodů (RP). Způsob hodnocení je nastaven tak, že hráči vydělávají více RP za umístění v první trojce, než když získají pět a více zabití.

Obrázek prostřednictvím Respawn Entertainment

„V současné době neexistuje žádný způsob, jak se skrývat a vyhýbat se boji umístit tak vysoko, jak je to možné, abyste získali slušné a po sobě jdoucí RP,“ řekl hráč. "V této hře TEAM je spousta mechanik, ale žádný z nich nemá zisk RP mimo zabití a umístění." Pomáháza zabití, způsobené poškození a překonání pěti zabití nezískávají hráči žádné RP.

Hráč nabídl některá řešení, která by povzbudila agresivní hru v hodnoceném režimu:

+1 RP za zápas když někoho úspěšně oživíte. Omezeno na 1 RP za zápas bez ohledu na počet respawnů. Omezeno pouze na smrt v důsledku poškození nepřátel. + RP za asistenci při zabíjení nebo kredit celého týmu. +1 RP za každých 1 000 poškození omezených na dvě nebo tři. Odstřelovači k tomu přispívají menším poškozením. + RP za zabití, které se stupňují hodností. Udržujte zabijáckou čepici v pět.

Ačkoli pasivní herní styl metaforů Apexu pobízí některé fanoušky, jiné to považují za zajímavé.

V dalším příspěvku Reddit se jeden fanoušek domnívá, že konec her je v kempu mnohem více vzrušující, než jaký použili být.

„V těchto raných bojích není nikdo tak zaměřený, což znamená, že někteří lidé jsou ve zjevné nevýhodě a jsou snadno vyřazeni,“ řekl fanoušek. "Na konci hry má každý velmi dobré vybavení, které zabíjí lidi snadněji, ale."zůstat déle naživu. “

Boj je mnohem zajímavější, pokud jsou hráči stejně vyrovnáni, než aby se spoléhali na štěstí v rané hře, aby získali vybavení, než budou sestřeleni jiným týmem. Kruh závěrečné hry také nutí hráče ke konvergenci současně a vytváří vzrušující válečnou zónu s několika týmy bojujícími proti ní, dokud nebude vyhlášen vítěz.

Obrázek prostřednictvím Respawn Entertainment

Přidání Wattsona, nejnovější legendy Apexu, má dále zpevnil meta kempu. Wattsonovy obranné schopnosti vedly k jejímu těžkému použití ve vyšších řadách. Je běžné vidět vnitřek budovy vyzdobené elektrifikovanými ploty během posledního kruhu, zatímco zoufalí nepřátelé se pokoušejí neúspěšně zaútočit.

Zde je několik rad pro hráče, kteří mají dost kempování meta: Pokud můžete 'nebijte je, připojte se k nim.