vysláno 2026-06-07
Screengrab přes Respawn Entertainment Zeptala se komunita Apex Legends a Respawn poslouchala. Vývojáři se pokusili znovu vyvážit Peacekeeper poté, co mu Patch 3.1 omylem dal příliš velkou palebnou sílu. Nové změny ovlivňují velikost a šíření střely.
Nová oprava snížila velikost zásahu granátů u EVA-8 a Peacekeeper. „Naším cílem je zde zkomplikovat přistání plných kusů poškození a zároveň zajistit, aby záběry byly i nadále konzistentní,“ uvedli vývojáři v poznámkách k opravě.
Respawn zvýšil šíření Peacekeepera. Vývojáři chtěli zachovat „herní potenciál zbraně“, ale cítili, že „je v dosahu příliš silný“. Širší rozpětí zmenšuje vzdálenost, kterou musí hráči dosáhnout, aby zasáhli většinu pelet.
Precision Choke nezachrání Peacekeepera před jeho vyvážením. Jako součást patche Respawn také zvýšil rozpětí na konečné úrovni hop-upu. Hráči musí být blíže, aby způsobili plnou škodu. TheZbraň byla schopná důsledně zasáhnout a způsobit velké poškození na střední až dlouhou vzdálenost - velmi neobvyklé chování brokovnice, která střílí granáty.
Snaha o vyvážení mírových sil začala po Patch 3.1 ' s zvětšená šířka střely. Experiment byl použit na odstřelovači Triple Take k pozitivním výsledkům a Respawn se rozhodl jej přidat k brokovnicím a odstřelovačům. Náhlé zvýšení šířky střely podstatně usnadnilo zasažení plných výbuchů Peacekeeperů, které mohou jednoranným zásahem zneškodnit nepřítele.
Není to poprvé, co se Respawn pokusil Peacekeeper vyrovnat. Na začátku minulého měsíce studio zatlačilo na zbraň malého nerfa. Čas komory komory brokovnice byl zvýšen o 0,1 sekundy a multiplikátor headshotu byl snížen z 1,5 na 1,25. Snahy byly obecně považovány komunitou za krok správným směrem, i když stále nedostatečné. Nejnovější změny jsou pokusem tuto chybu napravit.