vysláno 2026-06-04
Obrázek prostřednictvím Riot Games I po několika kolech nerfů zůstal Aphelios jedním z lepších ADC pro hraní v League of Legends, zejména na profesionální úrovni. Ve výsledku obdrží další sadu nerfů, aby „zaútočili na jeho křivku síly a také na schopnost vypořádat se s hrozivými hrozbami frontové linie,“ oznámila dnes Riot Games.
Za prvé, Aphelios ' pasivní už nebude hráčovi poskytovat bonusové brnění a místo toho získá 2/4/6/8/10/12 letalitu za úroveň. Tímto způsobem nebude tak účinný proti skutečně pálivým šampionům, kteří mu musí stát v cestě, aby ochránili jejich vlastní křehkou linii.
Dále bude nyní všechny škálování úrovní jeho zbraní trvat déle základní poškození a cooldown, které pomohou snížit, jak rychle narůstá jeho síla, jak hra pokračuje. Aktivní základní poškození a cooldowny se nyní budou stupňovat na úrovních jedna až 13, místo na úrovních jedna až devět.
Byl také ovlivněn poměr poškození každé zbraně a nyní se zvýší na základěúroveň:
Poškození Moonshot AD poměr 0,6 bonusového útočného poškození ⇒ 0,42 až 0,6 (od úrovně 1 do 13) bonusové útočné poškození Náporové poškození AD poměr 0,3 bonusového útočného poškození ⇒ 0,21 až 0,3 (od úrovně 1 do 13) bonusové útočné poškození Poměr poškození Binding Eclipse 0,35 bonusového útočného poškození ⇒ 0,26 až 0,35 (od úrovně 1 do 13) bonusového útočného poškození Poměr poškození Duskwave 0,8 bonusového útočného poškození ⇒ 0,56 až 0,8 (od úrovně 1 do 13) bonusového útočného poškození Sentry poškození 0,5 bonusového útočného poškození ⇒ 0,35 až 0,5 (od úrovně 1 do úrovně 13) bonusové útočné poškozeníNení jasné, zda tyto změny ovlivní jeho důležitost na hodnocené scéně i na profesionální úrovni. Aphelios má nyní nejnižší míru výhry ze všech ADC ve hře - 46,2 procenta. Ale na jevišti měl nejvyšší míru zákazu výběru ze všech šampionů v LCS, LEC a LCK.