vysláno 2026-06-19
Obrázek přes Blizzard Entertainment Ze všech zápasů Overwatch, které jsem kdy hrál, vyniká zejména jeden zápas. Hrál jsem jako Brigitte na Watchpoint: Gibraltar, a byli jsme na útoku. Obvykle jsem hrál Quick Play - jedna sezóna s intenzivní hráčskou základnou Competitive byla více než dost na to, abych se už nikdy nedotkl režimu.
Ale na mém kole na Gibraltaru bylo něco úplně jiného. Mercy našeho týmu s námi komunikovala od samého začátku a udržovala stálou linii dialogu. Sloužila jako náš de facto vůdce, řekla nám, kam má namířeno, koho uzdravuje, a zavolala, zda bychom měli zatlačit náklad nebo odtáhnout. Náš tým hrál tak hladce, že jsme se neustále vzpamatovávali z drsných týmových bojů, snadno odfoukli soupeře a vyhráli hru.
Přes 150 hodin na PC i PlayStation 4 jsem nikdy nic takového nezažil v Quick Play dříve. Vyfouklo mě to z hlavycizinců by ve skutečnosti mohli spolupracovat, aniž by jim přes hlavu visel žebřík. Poté, co jsem uznal naši milosrdenství s nejvzácnějším chválou „Shot Caller“, jsem si uvědomil, že její styl vedení byl jiný než obvyklá komunikace, kterou jsem slyšel přes hlasový kanál Quick Play. Možná se cítila motivována převzít iniciativu a vést nás díky nejnovějšímu přírůstku kvality života Blizzardu, Endorsements.
„Gamifying“ slušnost
Image prostřednictvím Blizzard Entertainment Je tomu jen něco málo přes měsíc, co Blizzard představil Overwatch's Endorsement systém, který umožňuje hráčům vzájemně se ctít za předvedení sportovního ducha, vedení nebo solidní týmové práce na bojišti. Systém Endorsement byl primárně navržen tak, aby bojoval s velkým problémem, který sužuje zápasy Overwatch: jeho hráči jsou neuvěřitelně toxičtí, což vedlo herního ředitele Jeffa Kaplana k tomu, aby se proti problému vyslovil poté, co více než 480 000 účtů čelilo trestům za nevhodné chování.
Zatímco Kaplan dlouho zdůrazňovalže neexistuje žádná magická oprava, která by hráče Overwatch udělala příjemnějšími, doporučení mohou být dobrým začátkem. Zneužívající chat v konkurenčních hrách poklesl na amerických serverech o 26,4 procenta za pouhé dva týdny po zavedení této funkce, odhalil Kaplan a každodenní zneužívající hráči v Americe vyskočili o 28,8 procenta. Říkejte tomu „falešný pěkný“ nebo možná jen „sportovní chování“, ale v každém případě se kultura Overwatch mění.
Tento posun je rozhodně nejlepší. Hlavní reportérka Kotaku Cecilia D’Anastasio tvrdí, že nepřátelské chování spoluhráčů pouze oslabuje výkonnost týmu jako celku tím, že znervózňuje hráče, čímž se soustředí na jinak neuvěřitelně náročnou videohru. V jejím případě nakonec přestala hrát Overwatch úplně poté, co čelila cílenému obtěžování jejího pohlaví muži.
„Osobně jsem si vedl horší v konkurenčních hrách Overwatch poté, co někdo uvedl mé pohlaví,“ D Anastasio mi to řekl v rozhovoru. "Stávalo se to."docela často, protože jsem mimo tank, což je v rozporu se stereotypem „podporují pouze ženy“. Naklání mě to a přemýšlím o tom, co říkali a jak jsem šílený, místo toho, abych se soustředil na koordinaci her. “
Viděl jsem to na vlastní oči v jiných hrách. Když jsem se v roce 2017 stal znovuzrozeným hráčem na PC, hrál jsem hodně Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam, dva tvrdé střílečky z pohledu první osoby, které spoléhají na neustálou a průběžnou komunikaci týmů při vyhrávání zápasů. Ale kdykoli jsem naskočil na mikrofon a pokusil se koordinovat se svými spoluhráči, začali si dělat legraci z mého hlasu, který může znít mírně androgynně a nasálně přes mikrofon.
Jakmile je hráč Rising Storm 2, hráč „Koordinoval jsem útok na cíl,“ řekl „máte nejvíce emaskulaciální hlas, jaký jsem kdy slyšel.“ Jindy v Counter-Strike někdo zapnul mikrofon a zeptal se „proč zníš jako tranny?“ zatímco jsem mluvil s ostatními hráči. V obou případech jsem se uvnitř napjala přestal mluvit, v rozpacích za to, že byl načasován jako trans žena.
Chalk to na sociální úzkost, nejistotu nebo jen na vyčlenění, ale incident za incidentem se na mě nalepil a zabránil mi v komunikaci s ostatními hráči během zápasu. A pro konkurenceschopnou hru pro více hráčů, která se tak silně spoléhá na komunikaci, jsem měl pocit, že dokonce i stisknutí tlačítka push-to-talk v Overwatch bylo od začátku prohranou bitvou. Jak se ukázalo, ostatní ženy to cítily stejně.
„Před rokem jsem přestal hrát Overwatch na dlouhou dobu poté, co jsem zažil obzvláště špatný řetězec obtěžování ve hře,“ vysvětlil D'Anastasio mě. "To bylo velmi bolestivé, protože hraju Overwatch každý den, mám spoustu kamarádů ve hře a IRL, kteří hrají a hlavně to kryjí za moji práci." Ale už jsem to nemohl udělat. “
Pak přišla doporučení a to změnilo celou hru jak pro D'Anastasia, tak pro mě. Systém přišel s pobídkou pro hráče, aby nebyli jen milí, ale takérozpoznat dobré chování jeden druhého. Najednou jsem dostával doporučení „Dobrý týmový kolega“, když jsem hrál za svoji síť a „sportovec“ za povzbuzování svých přátel a nepřátel. A dokonce i několikrát jsem obdržel „Shot Caller“, zvláště když jsem se pokusil spojit svůj tým a prosadit se jako Moira nebo Brigitte.
Když doporučení upadla, obdržení těchto ocenění mi připadalo spíš jako užitečné spoluhráč. Hráči se k sobě také začali chovat pěkně a navzájem si pomáhali přes mikrofon. Špatná jablka se cítila spíše jako výjimky než očekávání. Pokud si moji spoluhráči mysleli, že jsem ve hře dobrý, a odměňovali mě za to, že jsem jim pomohl hrát, tak proč znovu nezapnout mikrofon?
Příkladem je, že D’Anastasio se po ukončení hry vrátil do Overwatch. Nyní vítá systém Schválení jako zásadní změnu k lepšímu a říká, že hra „zmírňuje hierarchii dovedností a zavádí hierarchii slušnosti.“
„Je to v zásadě hraní, když je člověk slušný,“ D `` Řekl Anastasiomě. "Je to dobré, protože nyní mají hráči, se kterými je dobré hrát, stejné odznaky." A protože hráči nemohou souhlasit s přáteli, zdá se to jako docela přesné opatření. “
Zjištění nedostatků
Image prostřednictvím Blizzard Entertainment Ale zatímco někteří hráči mají do značné míry pozitivní zkušenosti s doporučeními, jiní tvrdí, že udělat z komunity Overwatch lepší místo má před sebou ještě dlouhou cestu. Přispěvatel Overwatch Wire a tvůrce obsahu Overbuff Sabriel Mastin si myslí, že doporučení nějakým způsobem pomohla, ale nakonec zjistí, že často hlásí hráče za rasistické komentáře.
„Systém je jen tak dobrý, jak se komunita cítí efektivní , “Řekl mi Mastin v rozhovoru. "Právě teď není moc odměny za to, že jsi dobrý, kromě toho, že máš vedle svého jména vyšší číslo." Krátkodobě, je to jen měsíc, což se zdá být dost pro mnoho lidí, ale dlouhodobě, kdo ví, jestli se komunita bude starat bez pravidelnéhoodměna. “
Ostatní hráči výhody vůbec nevidí. Lenore Sterner hraje Overwatch na PlayStation 4 jako hlavní Mercy a sexuální obtěžování je na PS4 tak rozšířené, že porovnává hraní hry v sólové frontě s „být v baru“. Nejen neuvěřitelně toxičtí nejsou jen dospělí. Jak se ukázalo, malé děti jsou také. V rozhovoru mi řekla, že neviděla, že by Endorsements něco opravovala, zčásti proto, že mnoho hráčů, které vidí na Overwatch, je na základní škole.
„Mluvíme 10-13 letáci, kteří nastoupí a začnou každému říkat „teplouš“ a „kohoutí hlupáci“ a budou mě (obvykle jedinou dívku) označovat jako „mrchu“, “řekl mi Sterner. „Celé volání lidí na„ teplouš “nebo„ gay “nebo naříkání někomu, aby se zabili, je jen další úroveň, zejména proto, že pochází od KIDS.“
Sterner také zdůraznil, že tito hráči nejsou jen nezralí, jsou také zranitelní, protože jsou to mladí, vnímaví děti.
„Nejsem si jistý, jak Blizzardmohl implementovat politiky, ale množství dětí mladších 13 let může být docela směšné a moje starost je spíše o to, aby dravci získali přístup k těmto dětem, než cokoli jiného, “řekla. "Myslím si, že je to problém kultury více než cokoli jiného, ale nejsem si jistý, jak tomu zabránit, když jsou na tolika serverech doslova miliony hráčů."
Nakonec, mezi D'Anastasiem, Mastin a Sterner, všechny tři ženy měly na Overwatch's Endorsements úplně jiné pohledy, od stoprocentního souhlasu po tlumenou lhostejnost. Ale každý se shodl na jednom klíčovém bodě: nepřátelství ve hře, zejména vůči ženám, není ve své podstatě vinou Blizzardu. Jedná se o větší problém v celé herní komunitě.
„Nevěřím, že v designu Overwatch existuje něco konkrétního, díky čemuž je toxičtější než jiné online konkurenční hry,“ vysvětlil mi D’Anastasio. "Věřím, že Overwatch na začátku svého života neudělal dost pro omezení toxického chování, jako mnoho online konkurenčních her."Systém hlášení nebyl dostatečný. Hráči nevěděli, kdy byla provedena akce, a nemohli být dostatečně konkrétní, proč se něčí chování chovalo špatně. Cítím, že se to úplně změnilo, zejména s nejnovější aktualizací Overwatch. Zdá se, že toxicita je cesta, cesta dolů. “
Zahájení větší konverzace
Image prostřednictvím Blizzard Entertainment Overwatch zdědil hříchy jiných konkurenčních stříleček z pohledu první osoby a Blizzard toho může proti větší kulturní oblasti udělat jen tolik. problém. Ale i když doporučení nejsou univerzálním řešením toxického chování, zdá se, že se ubírají správným směrem. Mezi D’Anastasiem, Mastinem a mnou jsme si každý všimli, že komunita Overwatch na PC se stala trochu přátelštější. Nebo přinejmenším je to méně misogynistické.
„Od té doby, co se zvýšil systém doporučení, neměl jsem nikoho žádat o sexuální služby, opakovaně křičet:„ JSTE DÍVKA? Jsi děvče ?, 'nebo se zeptej, jestli jsem byl třináctiletý chlapec, ”řekl mi Mastin.„Dříve bylo pro mě hlasové obtěžování zhruba jednou za měsíc.“
Samozřejmě stále existuje prostor pro zlepšení. Mastin doporučuje cechový systém s odvoláním na to, jak jsou její pozitivní zkušenosti s GirlGamers a Death Blossoms Discord pro ženy a další marginalizované genderové identity vynikající při „plození pozitivity“. Ten dokonce pořádá lekce, které pomáhají hráčům dozvědět se více o hře, včetně tipů od hlavního mistra Pharah Fareeha a Mercy streamer EeveeA_. Sterner naopak chce, aby Blizzard připustil, že herní konzolová verze má svou vlastní sadu problémů.
Doporučení nevyřeší vše. Představují však oddanou a trvalou reakci na řešení nepřátelství v Overwatch. Nakonec je nemožné udělat z Overwatch dokonalý svět, kde nikdo nikdy neztrácí nervy nebo neříká něco hrozného. Blizzard se ale snaží ze všech sil přemýšlet o tomto problému způsobem, který je úplně mimo krabici. Nedostatky stranou, zatím to funguje ajasně povzbuzující nový způsob hraní.
„Kaplan v minulosti hovořil o pozitivním mentálním přístupu, a přestože se mnohým částem komunity tato představa smála, včetně mnoha profesionálů nebo semipros bohužel, měl pravdu , Řekl Mastin.
„Je to jen hra, proč se musíte zbláznit?“