vysláno 2026-06-05
Foto prostřednictvím Dot Esports Během svého juniorského ročníku na Oswego High School v Oswego ve státě Illinois vytvořil Jack LaMarre se svými přáteli klub esportů. Na naléhání svého poradce a trenéra League of Legends Eda Canna se pustili do několika turnajů League of Legends, ale většinou hráli pro zábavu.
Pak přišel ročník, kdy se většina studentů začala připravovat na vysokou školu. Cann začal jménem LaMarre kontaktovat školy ohledně stipendií v e-sportu. LaMarre si nakonec vybral univerzitu Robert Morris University (RMU) v Chicagu ve státě Illinois (která se v roce 2014 stala první školou, která zahájila stipendia esportu), protože s některými zaměstnanci se zde setkal prostřednictvím turnaje v juniorském ročníku.
LaMarre byl jedním z prvních hráčů, kteří šli přímo ze středoškolské esportové scény do vysokoškolských esportů. Student Oswego, student Shane Smykal, šel o rok později ve stopách LaMarre a na začátku tohoto roku se zavázal k Indiana Tech. Cann také pomohl Smykal upoutat pozornostčetné vysoké školy zvoucí zvědy, aby se naladili na High School Esports Invitational, turnaj sestavený týmem Oswego. Smykalovo rozhodnutí zúčastnit se Indiana Tech bylo založeno na řadě faktorů, jedním z nich byla šance na stipendium Ligy.
„Rozhodně to bylo něco, na co jsem pamatoval, protože vysoká škola evidentně není levná,“ Řekl Smykal. „Skutečnost, že někteří dávali peníze a někteří nebyli, rozhodně byla faktorem.“
Tato stipendia se pohybují v rozsahu nabízených peněz, ale mnoho z nich je srovnatelných s tradičními sportovními stipendii. Například na RMU mohou stipendia pokrýt polovinu nákladů na výuku a nákladů na ubytování a stravu.
Vysoké školy a univerzity potřebují způsob náboru nových hráčů a přirozeným řešením je vzít hráče rovně ze střední školy. Studenti po celé zemi, stejně jako studenti střední školy Troy ve Fullertonu v Kalifornii, začali před několika lety pořádat vlastní turnaje v naději, že dostanou univerzitustipendia. Tyto události sloužily dvojímu účelu, protože umožnily studentům předvést své schopnosti a získat cenné zkušenosti s hraním před velkými davy, což je důležitý aspekt vysokoškolské esportové scény i mimo ni.
Stipendia pro univerzitní esporty jsou stále novinka a mnoho univerzit musí ještě vytvořit esportovní týmy. Jak se vysokoškolská scéna vyvíjí, vysoké školy ji následují a rychle budují infrastrukturu esportu na všech úrovních vzdělávacího systému v USA. Jak tyto dvě scény rostou vedle sebe, stává se cesta hráčů na univerzitě jasněji definována.
Vedle turnajů studenti vytvářejí organizace napříč země kultivovat středoškolskou esportovou scénu. Zřízení těchto národních skupin věnovaných esportu nabízí studentům středních škol příležitost navázat spojení s ostatními, kteří sdílejí stejnou vášeň.
Bývalý student THS Justin Jiavytvořila v roce 2017 organizaci YEA, která se zaměřuje na pomoc studentům středních škol s organizací klubů esportů. Organizace vede studenty a poskytuje jim šablonu při zakládání vlastních klubů. V současné době má YEA kapitoly rozmístěné po celé zemi, přičemž většina z nich je soustředěna v oblasti jižní Kalifornie.
„Tato organizace je vytvořena tak, aby všem těmto organizacím poskytla jakýsi hlavní plán a pak vytvořte velké akce, kterých se školy mohou účastnit, aniž by se musely pořádat, a to všechno všechno mnohem zjednodušuje, “řekla Jia Dot Esports.
Hunter Strokin je prezidentem Centra pro Program eSports International Education a přisuzuje YEA a Jia tím, že mu umožnil založit svůj klub. Je to škola spojená s Cambridge na Floridě. Strokin byl jedním z prvních studentů, kteří navázali partnerství se svým školním klubem s YEA poté, co se mu nepodařilo získat odpovědi od jiných zavedených středních školských esportových asociací.
„Zpočátku jsme tam byli jen proto, abychom šli spolu s jízdou a viděli, kam půjde YEA, v naději, že to bude pro klub takové odhalení,“ řekl Strokin. „Začalo to více jako několik opravdu vášnivých nadšenců esportu, kteří chtěli zahájit středoškolské esporty, a trochu to přerostlo v to, co je teď.“
YEA čelí tvrdé konkurenci další zavedené skupiny, High School Esports League (HSEL). S podporou Národní asociace vysokoškolských esportů (NACE) pořádá HSEL každoročně národní ligu esportů a je přidružena k oblíbenému streamovacímu serveru Twitch. V únoru HSEL a Twitch oznámily partnerství, které by studentům pomohlo přejít z úrovně střední školy přímo na vysokoškolskou úroveň tím, že jim poskytne platformu pro streamování jejich soutěžních her.
To poskytlo skauty a trenéry z univerzit jednodušší způsob kontaktovat potenciální studenty stipendií.
Jen o dva měsíce později spustila společnost PlayVS podporovaná iniciativou iniciativupřinést esportové programy na střední školy po celé zemi. V partnerství s Národní federací státních středoškolských asociací společnost usiluje o to, aby měla každý rok dvě pravidelné sezóny v různých hrách.
„Při provozování lig spolupracujeme přímo s vydavateli her,“ generální ředitel PlayVS Delane Parnell řekl prostřednictvím Twitteru. „Naše týmy spolupracují na všem, včetně konkurenční struktury.“
Dokonce i tvůrci her se vrhají na středoškolskou scénu. Tvůrce League of Legends Riot Games se spojil s HSEL, aby v květnu 2018 přinesl ligový turnaj na střední školy v Austrálii.
Dohody společností, které přinesou esporty na střední školy odráží úsilí organizací a studentů z celé země o usnadnění přechodu na vysokoškolskou scénu. To, co bylo kdysi jen zálibou pro znuděné studenty, se stalo legitimní cestou k vysokoškolskému vzdělání. Přesto k této změně nedošlo přes noc. Daniel Hernandez, zakladatelklubu esportů na Lane Technical College Prepatory High School v Chicagu, Illinois, byl v průběhu času svědkem vývoje středoškolských esportů.
„Nepamatuji si, že by někdo měl vystoupit na pódium a říkat stovkám dospělých: „To je věc. Mělo by vám na tom záležet. “Myslím, že to bylo postupem času, stejně jako my sami, jsme se rozhodli růst a předvést více akcí,” řekl Hernandez.
Existuje jedna oblast, která daleko zaostává za tradičními univerzitními sporty. Zatímco většina technických potíží s pořádáním turnajů již byla vyřešena, některé školy mají stále problémy s podporou rodičů.
Na střední škole Diamond Bar v jižní Kalifornii bývalá prezidentka klubu esports Elise Hou uvedla, že rodiče oficiálního týmu školy velmi podporovali, dokonce se předváděli na turnaji venku, kde by své děti povzbudili. Rodičům nečlenů týmu se zatím nepodařilo prokázat nadšení pro události, které klub provedl, a to navzdory stipendiu v oblasti esportunabídky univerzity Menlo College se sídlem v Silicon Valley.
„Aby se esporty na střední škole zvětšily, musí tito rodiče ukázat ostatním rodičům, že v esportu existuje budoucnost, a to by měli představovat,“ Hou řekl. "Musíte ukázat rodičům, že i když jste profesionálním hráčem, existuje pro vás tolik příležitostí pracovat v tomto odvětví."
Například mnoho bývalých profesionálů z Ligy, jako Michael „Imaqtpie“ Santana, se po ukončení své profesionální kariéry obrátili na streamování. Santana je nyní jedním z nejúspěšnějších streamerů na platformě a vydělává přes 2 miliony dolarů ročně. Jiní, jako Thomas „Thinkcard“ Slotkin, se obrátili ke koučování. Thinkcard byl dříve hlavním trenérem severoamerického týmu LCS Echo Fox. Bývalý profesionál League Alberto „Crumbz“ Rengifo se stal analytikem Overwatch League Blizzard Entertainment.
Postupem času, jak se esporty stanou přijatelnější cestou k vysokoškolskému vzdělání, bude rodičovská podpora pravděpodobně méně důležitá. Tak jakorodiče se zapojí do myšlenky esportu jako skutečné kariéry, pro studenty bude snazší upoutat pozornost vysokých škol a dokázat, že mají schopnost hrát na vysoké úrovni. Současný student RMU LaMarre povzbuzuje studenty, aby úzce spolupracovali se svými trenéry s cílem usnadnit přechod na další úroveň. Bez svého středoškolského trenéra v oboru eSportů Canna by se mu těžko dostávalo vlastního stipendia.
Aktualizovat 29. října 10:45 ČT: Přidal citát generálního ředitele PlayVS Delane Parnell.