vysláno 2026-06-06
Obrázek přes Blizzard Entertainment Mnoho hráčů World of Warcraft se potýká s množstvím náhodností, které funkce jako korupce způsobují poškození hráče v maloobchodním WoW.
S tím, že „korupční“ schopnosti jsou pasivními vlastnostmi a někteří s proc sazbami, které do značné míry spoléhají na náhodnost, byla vnímaná dovednost spojená s velkým množstvím škod ve své nejnovější aktualizaci efektivně odstraněna z WoW.
Nová expanzní sada Blizzardu, vydaná na podzim, Shadowlands, to však měla napravit. Dalo by se očekávat, že po další expanzi by Blizzard po mnoha stížnostech hráčů změnil titanforging a korupci.
Zatímco Blizzard uvedl, že se těchto typů funkcí ve Shadowlands zbavuje, dnes to oznámil bude implementovat malé množství „variace kouzla“, takže schopnosti budou mít šanci být trochu více či méně efektivní až do výše 5 procent.
Čtení novinek najeho současný stream, nejpopulárnější tvůrce obsahu WoW, Asmongold, vyjádřil vysoký stupeň skepticismu vůči jakémukoli přidávání náhodnosti do hry a během tohoto procesu se o této záležitosti rozšířil.
Podle Asmona, „problém“, se kterým se Blizzard snaží bojovat přidáním náhodnosti, je způsob, jakým někteří hráči matematicky simulují své postavy ve snaze maximalizovat jejich potenciální výstup.
Toto následuje po větším tvrzení, které Asmon opakovaně vyjádřil divákům že Blizzard je odpojen od své hráčské základny a neví, co hráči hledají ve svých zkušenostech s WoW.
„To by bylo ve vakuu, ale není,“ řekl Asmon. "Je to v kontextu toho, jak dělají, co mohou, aby ... kalili vody a lidem ztěžovali simulace ve své hře." Blizzard označil simulaci a teoretické zpracování ve hře jako problém. “
Asmon dodal, že zatímco Blizzed by mohl věřit, že RNG vyřeší„ problém “, problém vidířešení není to, co hráči mají. Ve skutečnosti, na základě nedávných problémů s věcmi jako „korupce“, se zdá, že by menší náhodnost výstupu byla pro většinu hráčů považována za pozitivní.
V příspěvku na jejich fóra se Blizzard pokusil aby se nadcházející změny v sestavení beta zdály méně působivé, než si Asmon věří, ale vzhledem k nedávné historii se obává toho, k čemu by slovo „variance“ mohlo vést.
„Toto byl standardní Chování ve WoW po mnoho let (a má kořeny ve známé mechanice z mnoha RPG), ale nedávno bylo ztraceno jako vedlejší účinek některých mechanických změn pod kapotou. Nyní toto chování obnovujeme, abychom přivedli zpět malou část textury, a vyhnuli se výsledku, kdy opakované použití stejného kouzla vede pokaždé k přesně stejnému 3- nebo 4místnému číslu, “uvedl příspěvek Blizzardu. „Udržujeme malou odchylku (v současné době 5%), aby dopad na celkový výkon v průběhu boje s mnoha událostmi,je zanedbatelný. “
I když Blizzard skutečně vrací WoW do stavu, v němž byl po mnoho let, nezdá se, že by jeho znovuzavedení přišlo bez alespoň určité míry kopání a křiku. < / p>
Během svého monologu dříve dnes Asmon poznamenal, že Blizzard přidávající „korupci“ vycházel z víry vývojáře, že hráči byli příliš svázáni s myšlenkou, že „úroveň předmětů“ je důležitá.
„Vyřešili problém s úrovní položek,“ řekl Asmon. "Ale v tomto procesu hru ještě zhoršili." … Identifikují problémy, které vnímají, protože jsou vývojáři her, a hráčská základna identifikuje problémy, které vnímají, protože jsou hráči. Je problém setkat se uprostřed a pochopit, co hráči chtějí. Jedná se o situaci, jejímž způsobem má zákazník vždy pravdu. “
Ačkoli Asmon nadále říkal, že názory konkrétních jednotlivých zákazníků nejsou„ vždy správné “, místo toho většinový názor lidé aktivněhraní hry je něco, na co musí Blizzard reagovat.
Ve svém příspěvku na fórech Blizzard nezjistil, kdy má v úmyslu provést tyto změny, ani vývojář neřekl, že by se změny mohly dostat do finální produkt expanze.
Na základě silné reakce Asmongolda, který pravidelně mluví jako hlas hráčské základny, by nebylo divu, kdyby Blizzard postupoval opatrněji vpřed se zavedením nebo dokonce opětovným zavedením, náhodnost ve WoW.