V systému postupu Legends of Runeterra přicházejí velké změny


vysláno 2026-06-25



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Zdá se, že cílem Riot Games při oficiálním spuštění hry Legends of Runeterra je omezit účinek RNG na systém postupu.

Riot v blogu informoval fanoušky o stavu LoR beta zveřejněte příspěvek dnes, který přesně rozdělí, co funguje a co je třeba vylepšit. I když se vývojáři „cítí dobře“ při mnoha svých implementacích do ekonomiky karetní hry, v rámci progresivního systému stále existuje několik oblastí, které lze vylepšit.

Protože LoR nenásleduje „tradiční model balíčku“ „Ve většině digitálních karetních her se vývojář musel kreativně zabývat tím, jak nabízí nové karty hráčské základně. Fanoušci si mohou odemknout karty a šampiony prostřednictvím týdenních Vaultů a regionálních odměn, které odměňují vzácnější obsah podle toho, jak moc hru hrajete. I když to hráči jistě ocení, stále existuje prostor pro zlepšení.

Ačkoli hráči budují své sbírky, chce Riot klást důraz na to, aby fanoušci dosáhli konkrétníchpaluba, kterou chtějí. Vývojáři ale zjistili, že přibližně jedna třetina hráčů má pocit, že balíček, který chtějí, je „nedosažitelný“, pravděpodobně kvůli náhodnosti odemykání Vaultu. Aby tomu Riot čelil, rozdělí odměny „nakloněním směrem k větší agentuře a menší náhodnosti“ před oficiálním spuštěním hry.

A protože mnozí mají pocit, že zachycení zástupných znaků je příliš nepředvídatelné, hráči s menší pravděpodobností experimentují. To vede k tomu, že si hráči hromadí zástupné znaky, místo aby je používali k vytvoření balíčku. Riot plánuje zvýšit předvídatelnost zástupných znaků, aby povzbudil hráče, aby je více využívali k testování potenciálních balíčků.

Riot chce také být inkluzivní pro hráče všech stupňů. Ať už hrajete LoR celé hodiny nebo jen příležitostný fanoušek, hra by měla být přístupná. Toto je další cíl pro vývojáře před oficiálním vydáním hry.

Není stanoveno datum oficiálního spuštění hry, ale mělo by to přijít během několika příštích měsíců.