Big Spell Mage, odpověď na dominanci Hearthstone's Hunter


vysláno 2026-06-22



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Pokud jste v poslední době navštěvovali soutěžní žebříček na Hearthstone, bezpochyby jste hráli proti spoustě lovců.

Spell a Secret Hunter jsou dva velmi podobné balíčky, které jsou aktuálně nejhranějšími balíčky ve hře, a to z dobrého důvodu. Nová karta Hunter Hero Zul'jin má jeden z nejsilnějších karty ovlivňující tempo ve hře.

Zul’jin umožňuje hráčům přepracovat každé kouzlo, které předtím v zápase odehráli. Zkombinujte to se skutečností, že Hunter má jedny z nejlepších Secrets ve hře a můžete vidět, proč jsou tyto balíčky tak populární.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Naštěstí pro vás, kteří nejsou hráči Hunter tam není Hunter jedinou třídou s úspěšným balíčkem kouzel. Klasický mágový archetyp se znovu objevil díky ohromnému množství aggro balíčků na žebříku a je to balíček, který má potenciál ovládnout Hunters, pokud se hraje správně. Tady jevše, co potřebujete vědět, abyste ovládli jakýkoli agro balíček (včetně Spell / Secret Hunter) s Big Spell Mage.

BSM je ovládací balíček, který vyžaduje hodně trpělivosti, než se naučit. Balíček se zaměřuje na řadu podmínek výhry s vysokou cenou / vysokou hodnotou, které se všechny odehrávají v pozdní hře, takže většina hry bude utracena pokusem zadržet soupeře.

Aby to bylo možné, je váš balíček nabitý včasnou obranou hry a čistým herním plánem. Prvních několik tahů utratíte hraním karet jako Stonehill Defender, Tar Creeper a Arcane Keysmith.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Stonehill Defender je oblíbenec posměchu se třemi náklady, který vám umožní objevit dalšího posměchu. Tar Creeper je posměvač se třemi náklady, který má během tahu soupeře dva útoky navíc. Arcane Keysmith je oblíbenec čtyř nákladů, který vám umožní objevit tajemství.

Všechny tyto karty lze použít k vytvoření prostoru mezi ranou deskou soupeře a vašíživot celkem. Tématem tohoto balíčku je neustále se ptát, co může váš protivník udělat v dalším tahu, který vás zabije nebo přiblíží k smrti. Tito přisluhovači si na začátku šetří tvář a dávají vám čas vtáhnout do svého velkého plánu jasná kouzla, abyste mohli začít dělat velké tempové výkyvy.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Tato velká palubní jasná kouzla mají podobu Dragon's Fury, Blizzard, Meteor a Flamestrike. Budete také provozovat Polymorph a Zilliax, které vám mohou pomoci s odstraněním karty, ale toto jsou jen možnosti odebrání jedné karty.

V polovině hry, proti balíčkům jako Secret nebo Spell Hunter, soupeř obvykle nashromáždil desku minionů. Dragon’s Fury je skvělá volba pro čištění minionů s větším zdravím, protože jeho poškození je založeno na ceně náhodného kouzla ve vašem balíčku. Jelikož váš balíček nemá žádná kouzla, která stojí méně než čtyři, znamená to, že vždy způsobíte poškození nejméně 4, ale obvykle je to blíže šesti.

Při utkání Secret Hunter je třeba mít na paměti zejména to, že mnoho protivníků vašeho soupeře je vyvoláno, když spustíte jejich tajemství. Fantastickým způsobem, jak zpomalit lovec tajných her, je rozhodnutí neútočit, když mají ve hře tajemství. Vzhledem k tomu, že podmínka výhry BSM se točí kolem pozdní hry, nemusíte se opravdu bát, že byste svému soupeři způsobili poškození v rané fázi. To vám dává možnost neútočit a v důsledku toho nespustit jejich tajemství.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Nakonec se budete chtít pokusit zaútočit a spustit co nejvíce jejich tajemství v jednom tahu. Poté můžete použít board clear k vymazání všech přisluhovačů, které mohli vyvolat díky tajemstvím, která jste spustili.

S ohledem na tuto strategii budete chtít zastavit, dokud nevylosujete jednu ze tří podmínek výhry. Jsou to Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna a Frost Lich Jaina.

Jan’alai vyhrávástav je podobný tomu, jak se karta používá v Odd Mage. Jan’alai je oblíbenec sedmi nákladů se čtyřmi útoky a čtyřmi zdraví. Karta má bitevní výkřik, který vám umožňuje vyvolat Ragnarose Firelorda za předpokladu, že síla vašeho hrdiny dosud způsobila ve hře osm poškození. Ragnaros je živel 8/8, který nemůže útočit, ale v každém tahu způsobí náhodnému nepříteli osm poškození.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Myšlenkou je vyčistit soupeřovu palubu, než sesadíte Jan’alai, aby Ragnaros způsobil osm poškození přímo jejich zdraví. Pamatujte také, že pokud použijete Jan’alai poté, co jste již aktivovali Frost Lich Jaina, budete uzdraveni za jakékoli poškození způsobené Ragnarosem.

Dragon Caller Alana je jednou z dalších základních podmínek výhry balíčku. Je to minion s devíti náklady na 3/3 miniona s bitevním výkřikem, který vám umožní vyvolat 5/5 draka za každé kouzlo, které ve hře sesíláte, s cenou pět nebo vyšší. Pokud Alannu ve hře upustíte pozdě, obvyklevede k desce plné 5/5 přisluhovačů. V tomto bodě hry nebude mít Hunter (a většina agro balíčků) nic, co by odpovědělo na tak ohromnou desku. To vás osvobodí, abyste jim rozbili tvář pomocí nově vytvořené dračí armády.

Obrázek prostřednictvím Blizzard Entertainment

Poslední podmínka výhry balíčku přichází v podobě Frost Lich Jaina. Pro každého, kdo hraje Mage od expanze The Frozen Throne, bude Jaina známou tváří. Jaina je karta Mage Hero, jejíž hra stála devět many. Jakmile je na hřišti, Jaina přivolá 3/6 Water Elemental a transformuje vaši hrdinskou sílu tak, že nyní přivolá Water Elemental kdykoli, kdy je použit k zabití miniona. Ona také dává vašim elementálům život.

S touto podmínkou výhry je myšlenka léčit se tolik a tak důsledně, že vašemu soupeři dříve dojdou karty nebo ztratí vaši armádu elementálů. Toto je další podmínka výhry, na kterou Hunter obvykle nemá žádnou odpověď. Lovci obvykle odhodí kartu hrdiny Rexxara pokusit se vytvořit vlastní bestie, které mohou použít, aby vás přemohly, než jim dojdou karty.

Díky uzdravení od vašich elementálů to obvykle není problém. Mějte na paměti skutečnost, že vaši elementálové také zmrazí to, na co zaútočí, takže vám to dává možnost obchodovat s jejich velkým zvířetem a zabránit jim v rozbití vašeho zdraví.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Big Spell Mage je balíček, který je založen na přežití náporu soupeře až do pozdní hry. Z tohoto důvodu si vede lépe proti Secret / Spell Hunter, kteří se oba silně spoléhají na vyvolání tajemství, aby proti vašemu soupeři mohli houpat tempo. BSM odstraňuje nutnost včasného útoku a umožňuje vám diktovat, kdy spustíte protivníkova tajemství a jak na ně budete reagovat.

BSM je fantastická volba pro každého hráče Mage, který je nemocný a unavený neustálou vlnou Hunterů, kteří se zdají být dominantní žebříčku od nedávné kartyzměny.

Pokud si balíček můžete dovolit, vyzkoušejte to.