Blizzard řeší nedávné zákazy Hearthstone kvůli rozšířené interakci tahů SN1P-SN4P


vysláno 2026-07-03



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Blizzard zrušil řadu zákazů Hearthstone pro hráče, kteří podle všeho zneužívali interakci SN1P-SN4P k vytváření tahů, které trvaly až sedm minut. Poté, co si uvědomil, že ne každý případ zahrnoval podvodníky, se společnost snaží chybu napravit.

Manažer komunity Blizzard Andrew „Kauza“ Kauz aktualizoval fanoušky v příspěvku Reddit s vysvětlením, že společnost omylem zakázala hráče, o nichž se domnívala, že jsou podvádění v důsledku nezamýšlené interakce s SN1P-SN4P.

Poznámka k SN1P-SN4P a nedávným zákazům z krbu

Kauz uvedl, že podvodníci dokázali postupně provést přemrštěný počet akcí a zneužili SN1P-SN4P mít nezdravou interakci s karetní hrou. Později se ukázalo, že nechtěná interakce může způsobit, že hráči, kteří nepodváděli, dostanou také delší tahy.

„Nedávno jsme zakázali několik účtů, které byly označeny jako hraní nemožného (nebo tak myšlenka) počet karet v ajedno otočení, “řekl Kauz. „Nyní víme, že některé z těchto tahů byly možné za normální hry, protože tah dostal tolik času navíc.“

Nyní Blizzard odvolává velké množství zákazů pro hráče, kteří omylem způsobili dojde k interakci.

Nadměrně nabitý balíček Sniplock, který trápí Hearthstone, umožňuje hráčům opakovaně hrát SN1P-SN4P, aby mohli zapnout další Mechs. Použitím Summoning Portal a Mechwarper se náklady na vyvolání SN1P-SN4P stanou nulovými. Hráči pak mohou nepřetržitě vyvolávat SN1P-SN4P díky schopnosti Echo karty, která umožňuje její opakované vyvolání několikrát za sebou. Výsledkem je sloučení mechů pro kolosálního robota a jednu velmi dlouhou zatáčku.

Problém byl původně odhalen, když hráč zveřejnil svůj příběh na Reddit s tvrzením, že byl zakázán z nespravedlivého důvodu a poskytl zdlouhavé důkazy o tom, proč to bylo nefér.

„Právě jsem zjistil, že paluba je efektivní, a vše, co jsem chtěl, bylo pilotovat ji nejlepším způsobemmožné, “řekl hráč. "To zahrnovalo hraní karet tak rychle, jak mi hra umožňovala." Obvykle jsem byl schopen zahrát kartu 22-25krát v tahu. I když ve vzácných případech ... dokázal jsem toho dát víc než kolem 30. “

Vlákno si získalo pozornost Blizzardu a společnost se snažila napravit svou chybu, když hráče a ostatní zakázala s podobnými zkušenosti.

Blizzard aktualizoval postupy, které vedly k zákazům, aby zajistil, že budou chyceni pouze podvodníci.