Blizzard se zabývá DDoS útokem během pandemie COVID-19


vysláno 2026-06-23



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Vzhledem k tomu, že stále více lidí zůstává kvůli pandemii COVID-19 doma, příliv lidí hrajících videohry přinutil mnohé spoléhat se na Blizzard a další síťové služby vývojářů her.

Díky velkému množství hráčů jsou společnosti jako Blizzard obzvláště náchylné k útokům denial-of-service (DDoS) online predátorů a hackerů. Zatímco hanebné akce mohou někdy ochromit schopnost hráčů přihlásit se ke své oblíbené hře po delší dobu, Blizzard provedl relativně rychlou práci s tou, která se stala včera v noci.

Útoky DDOS na poskytovatele sítí, které jsme sledovali, skončily. Pokud se stále nemůžete přihlásit, zkuste https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14. dubna 2020

Kolem 22:15 CT, zákaznický servis Blizzard Twitter účet uvedl, že společnost monitorovala útok DDoS proti poskytovatelům sítí, který způsoboval latenci a odpojení. Ale jenza hodinu společnost zveřejnila příspěvek s tím, že monitorovaný DDoS skončil v 22:56 CT.

Není to poprvé, co DDoS ochromil servery Blizzardu. V loňském roce byl na řadu říší World of Warcraft Classic, včetně nejpopulárnější říše mezi Twitchovými streamery Faeralina, namířen útok DDoS, který hráčům na delší dobu bránil v online připojení.

Pouhý týden po tomto incidentu Blizzard oznámil, že úřady nalezly a zadržily viníka útoků. Společnost nezveřejnila nic, co by se týkalo pokusů najít tento DDoS-er, ale vzhledem k tomu, jak krátký časový úsek útok relativně trval, nemusí být vyhledávání tak aktivní, jako tomu bylo u předchozího útoku.

Tento útok na servery WoW v loňském roce navíc přišel necelý měsíc po vydání hry, kdy útoky mířily na konkrétní servery s vysokou populací.