vysláno 2026-07-09
Obrázek přes Blizzard Entertainment
Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Overwatch.
V roce 2018 Blizzard implementoval systém doporučení ve snaze vyřešit problém toxicity v Overwatch. Ačkoli mnoho hráčů bylo skeptických, nový výzkum naznačuje, že změny měly pozitivní vliv na hráčskou základnu hry.
Systém podpory pomohl komunitě a podporoval pozitivní interakce mezi jejími hráči, oznámila výzkumná vývojářka Blizzardu Natasha Millerová na Konference vývojářů her 2019, která se bude konat 21. března.
Nedostatek sociálních důsledků ve hře byl velkým důvodem, proč byli hráči „rušiví“ svým chováním, uvedl Miller podle Gamasutry. Dalším důvodem bylo, že Blizzard neměl efektivní způsob odměňování pozitivních hráčů, kteří pracovali se svými spoluhráči.
Po přidání systému podpory a funkce „Hledáme skupinu“ Miller říká že tam byl40% snížení zápasů s negativními střetnutími.
„Pokud neustále nedostáváte doporučení, sklouznete nahoru, nedostanete doporučení a vaše úroveň sklouzne,“ řekl Miller. "To často vede k tomu, že hráči chtějí získat tuto úroveň zpět a pokračovat, což nabízí cestu k vykoupení."
Blizzard byl také na hranici dávání loot boxů jako odměny za dobré chování, protože vývojář chtěl, aby pozitivní změna byla přirozená, místo aby byla ovlivněna cenami. Blizzard je nakonec šťastný z toho, jak tento systém ovlivnil hráčskou základnu, a plánuje v blízké budoucnosti implementovat do hry více sociálních funkcí.