vysláno 2026-07-11
Obrázek prostřednictvím innersloth Společenské hry letos v létě převzaly společnost Twitch poté, co pozornost Mediatonic s překážkovými závody Fall Guys ukradla pozornost mas. Od té doby dvouletá dedukční hra pro více hráčů Among Us zaútočila zdánlivě z ničeho nic a stala se nejsledovanějším obsahem Twitch za poslední dva týdny.
Hra, která generovala jen málo k žádnému Hype na streamovacích platformách, jako je Twitch, když vyšlo v roce 2018, se stalo spojovací silou pro streamery ze široké škály pozadí.
Titul who-done-it je nejsnadněji popsán jako virtuální verze populární podvodné a vražedné záhadné hry jako Secret Hitler a Mafia. Na začátku hry je alespoň jeden člověk přidělen jako podvodník a zbývající hráči musí splnit mise, aniž by věděli, kdo je podvodník. Úkolem podvodníka odtud je sabotovat pokusy ostatních o plnění úkolů a zabíjet členy posádky, dokud počet členů posádky neodpovídá počtupodvodníci.
Podle webu Twitch statistics SullyGnome je tato hra za posledních 30 dní druhým nejsledovanějším obsahem na Twitchi hned za Just Chatting. A za poslední dva týdny se hra podle SullyGnome posunula na vrchol hitparád a zaznamenala téměř 80 milionů hodin sledovaných za 14 dní.
Ale odkud se vzala a dělá to máte potenciál být konzistentní špičkovou formou obsahu na Twitchi?
ZahříváníPřed červencem měla společnost Among Us na Twitchi relativně nevýznamnou sledovanost. Ze 121 499 hodin sledovaných v červnu zaznamenala hra v červenci exponenciální nárůst sledovanosti na Twitchi a dosáhla 4,1 milionu sledovaných hodin.
V hraní her je tento druh růstu obvykle způsoben jedním z několika faktorů: eSportuje události, vlivné tvůrce obsahu nebo reklamy.
Vzhledem ke společenské povaze hry Mezi námi a věku hry není třeba mistrovského dedukce, abychom si uvědomili, že tento trend se zrodil organicky prostřednictvím streamerů hrajícíchhra.
Nejlepší obsah za posledních 30 dní. | Obrázek prostřednictvím SullyGnome V červenci mezi námi hrály zejména dva oblíbené streamery odrůd - Sodapoppin a xQc, které generovaly 631 279 a 336 518 hodin sledovaných. Tento výkon se jim podařilo kombinovat s pouhými 32 hodinami vysílacího času ve hře.
Kromě těchto dvou měla hra rostoucí sortiment kanálů Asian Twitch, které se této hry také účastnily. Tuto hru hráli mimo jiné streamery jako leechunhyang, handongsuk a saddummy, přičemž každý v červenci získal více než 100 000 hodin sledovaných.
Po masivním růstu v červenci společnost Among Us zaznamenala v srpnu ještě větší sledovanost, přičemž xQc vedla sledovanost hry a poslala více než 3,5 milionu sledovaných hodin za 70 hodin vysílacího času.
Tento růst vedl ke hře také různé streamery, jako jsou Mizkif, Rubius a Trainwrecks. V srpnu hra zaznamenala celkově 30 milionů sledovaných hodin, přestože se v USA postavila proti tvrdé konkurencižánr společenské hry.
Nejlepší streamery mezi námi v červenci | Obrázek přes SullyGnome Fall Guys, který byl vydán na začátku srpna, nabízel v srpnu téměř 113 milionů hodin sledovaných. Ačkoli to zpočátku pravděpodobně vzalo určitou sledovanost a pozornost streamerů od Among Us, pravděpodobně to hrálo ruku v současném úspěchu hry.
S Fall Guys, kteří se na Twitchi dostali do nejvyšších řad, streamery ze všech žánrů a pozadí byli vystaveni výhodám, které společenská hra nabízí kanálu a celkovému hernímu ekosystému. I když ne každý hráč má zájem o MOBA nebo střílečky z pohledu první osoby, společenské hry slouží jako téměř univerzálně sjednocující žánr, který, je-li proveden dobře, může přilákat diváky a streamery na všech úrovních hraní.
Fall Guys hasn Nebyl schopen udržet stejný úspěch jako v červenci a sledovanost Mezi námi je za to alespoň částečně zodpovědná. Ale pomohlo to otevřít dveře hře jako Among Us, aby rostla.
Může to prospívat?Sledovanost na Twitch je vrtkavá. Téměř každý měsíc přichází nová hra, která přiměje fanoušky klást stejné otázky. Je to další velká hra? Může tato hra zabít další zavedené tituly ve svém žánru?
Among Us má za sebou zdaleka nejúspěšnější měsíc na Twitchi vůbec - a dokázala to bez humbuku nových vydání obsahu.
Nejdůležitější věci, které je třeba vzít v úvahu při určování životnosti, kterou mezi námi Twitch může mít, jsou jeho znovuhratelnost a organický růst.
Pokud jde o organický růst, skok v popularitě Mezi námi se zrodil zájem streamerů. Nebylo to něco, co bylo vygenerováno špičkovým vydavatelem her, který platil četným vysoce postaveným streamerům, aby hráli během sponzorovaného streamu. roleplay streamy v minulém roce, kdy Summit1g přinesl scéně obrovskou pozornost. GTA nebylo nic nového, když Summit začal hrát, alejeho publikum a dosah přilákaly další tvůrce obsahu a osvětlily hru a proměnily ji v jeden z 10 nejlepších titulů Twitchu důsledně.
Ale na rozdíl od GTA, Among Us neměl moc hráče základní nebo streamovací kultura před hraním hry xQc a Sodapoppin.
Summit hrající GTA vystavil diváky již zavedené kategorii, která prostě nedostala pozornost, jakou by si zasloužila. Exploze Among Us se místo toho bude spoléhat na špičkové tvůrce obsahu, že budou hrát hru místo toho, aby se přesunuli k jakémukoli novému trendu, který se objeví příští měsíc.
Co se týče znovuhratelnosti, sociální prvky hry dělají každé kolo úplně jedinečný pro každého hráče i pro diváky. Ale největší obavou z hlediska znovuhratelnosti Among Us by byla únava hráče.
S hrou vyžadující velké množství společenského zapojení a soustředění by bylo pochopitelné, že by někteří tvůrci obsahu nechtěli hrát hru 40 nebo 50 hodin atýden tak, že by mohli hrát Fortnite nebo Call of Duty. Tyto hry se podstatně více spoléhají na přirozené reflexy a mechanické dovednosti než hra jako Mezi námi, která by mohla být pro některé sociálně vyčerpávající.
Mezi námi nezmizí přes noc. V průběhu příštího měsíce nebo dvou pravděpodobně zůstane jednou z nejlepších her Twitch. Její dlouhodobá životaschopnost však bude do značné míry záviset na tom, jak její vývojáři udržují hru svěží pro špičkové tvůrce obsahu, od nichž se očekává, že každý týden vyčerpají 40 až 60 hodin živého obsahu.
Jak hra soutěží s tituly jako Fortnite nebo Call of Duty, které vydávají nový obsah v pravidelných cyklech, včetně kosmetiky a mapových prvků, se bude stát vývojářům party her jako InnerSloth a Mediatonic, aby průběžně udržovali herní obsah čerstvý a udrželi pozornost špičkových streamů.