vysláno 2026-06-07
Foto prostřednictvím Vindex Esports je přirozeně vhodný pro internet a online interakce, ale to vůbec není způsob, jakým průmysl začal. Korejské PC Bangs na konci 90. let a na začátku roku 2000 nabídlo lidem vzájemnou konkurenci v místních hrách, zejména ve StarCraftu, které vyšly v roce 1998.
Obyčejná popularita StarCraftu v Koreji přitahovala sponzory Samsung, specializované televizní kanály věnované této hře a tisíce zbožňujících fanoušků. V USA to byl velký hit, ale ve srovnání s odkazem e-sportu, který začal v Jižní Koreji, zbledl.
Nyní, téměř o 20 let později, je ekosystém eSports v USA připraven na vlastní verzi PC Bangs, která přivedla konkurenční videohry na světovou scénu. S místními arénami a místy, která se začínají objevovat po celé zemi, podporována modely konkurence na městech a investicemi rizikového kapitálu, může být další iterace tohoto odvětví na nás.
To je alespoň to, co si myslí veterán z oboru Mike Sepso. On našelMajor League Gaming (MLG) v roce 2002 se Sundance DiGiovannim, který pomohl popularizovat esporty v USA, Sepso také pomohl formovat formát Overwatch League jako senior viceprezident Blizzardu.
Nyní, generální ředitel společnosti Vindex, svého nejnovějšího podniku v oblasti infrastruktury e-sportu, který již získal kapitál ve výši 80 milionů dolarů, se společnost Sepso zaměřuje na vybudování 1000 herních center v příštích pěti letech prostřednictvím akvizice britské společnosti Belong Gaming. < / p>
Odvětví by mohlo oslovit tolik lidí, kolik PC Bangs dosáhlo na počátku dvacátých let v Jižní Koreji.
Od počátků MLG chtěla společnost Sepso přiblížit „zážitek z esportu lidem . “ Když on a spoluzakladatel MLG Sundance DiGiovanni viděli skromný začátek esportů na PC Bangs v Jižní Koreji, myslel si Sepso to samé, co by mohlo fungovat v USA. Nyní, o 17 let později, to může být realita.
„Skutečně už více než deset let hledám způsob, jak se pokusit převzít to kouzlo raných PC rán v Jižní Koreji a hledatzpůsob, jak zajistit, aby tento model fungoval na Západě, “uvedla Sepso.
U tradičních sportů, jako je baseball, existuje jasná cesta vpřed pro děti, které mají zájem o to, aby se hry věnovaly profesionálně. Totéž neplatí pro esporty, ačkoli jeho historie v USA trvá téměř 20 let. V těchto dnech, řekl Sepso, talentovaný 12letý hráč bude muset pokračovat ve hře ve svém pokoji a doufat, že se jednoho dne dočká svého velkého zlomu.
Jedním z důvodů, proč je fotbal populární po celém světě, je jeho přístupnost, uvedla Sepso. Snížení těchto překážek vstupu akvizicí společnosti Belong by mohlo předělat esporty jako nejoblíbenější americkou hru.
„Cítíme, že trh hráčů, který je opravdu poddimenzovaný, je na místech, která jsou také daleko od velkých měst,“ uvedla Sepso. „Konečným posláním tohoto podniku je přinést profesionální esportové zážitky do každého rodného města.“
Společnost Vindex, která se snaží přidat místa po celé zemi, využívá stávající městská sledovánína trzích v New Yorku a Dallasu. Společnosti Dallas Fuel a Empire, které vlastní Envy Gaming, a New York Subliners a Excelsior, které vlastní Andbox, se spojily se společností Vindex, protože se snaží vybudovat platformu herní arény v největších amerických městech.
V USA existuje spousta měst, která jsou domovem milovaných značek esportů. Ale protože společnost Sepso byla investorem v Andboxu a povaze města, byla to shoda, která dávala smysl. Jak říká prezident a spoluzakladatel Andboxu, Farzam Kamel říká: „New York je sice geograficky zaměřený, ale globálně relevantní.“
Envy Gaming, čerstvý z vítězství v úvodním šampionátu Call of Duty League, doufá, že Belong Gaming Arena by mohla přidat více příležitostí pro interakci fanoušků.
Foto prostřednictvím Envy Gaming Nedávno dokončili stavbu své vlajkové lodi o rozloze 21 000 metrů čtverečních v Uptown Dallas, naproti American Airlines Center. V areálu bude cvičný prostor pro jeho esportovní týmy, kancelářprostor pro zaměstnance obchodu a hráčský salonek, který lze přeměnit na tábory, kliniky, prohlídky, VIP sledovací večírky, řekl Mike Rufail na videoprohlídce Facebooku v loňském roce.
„Postavili jsme to na myšlence přímějších vztahů s komunitou v našem prostoru,“ řekl Adam Rymer, generální ředitel Envy. Dodal také, že byly vyprodány z lístků na první domácí stadion ligy v dubnu, což ukazuje na poptávku po událostech esportů v Dallasu.
Envy a Belong plánují několik menších „cobrandovaných“ center a jedno stěžejní centrum v severním Texasu. Totéž bude platit pro exkluzivní dohodu se společností Andbox.
Vindex bude vlastnit a provozovat arény, které vyžadují prémiové členství (ale ne hned), a bude vydělávat co nejvíce peněz. Tyto týmy se budou moci neustále prodávat, ať už prostřednictvím zboží nebo vzhledu týmu. Největší smysl pro Rymera má model místního esportu, a tím i partnerství se společností Vindex.
„Umět stavětkomunita, schopná vybudovat fandom s naším regionem - Dallas Ft. Worth a Severní Texas jako celek a obecná oblast kolem něj - je pro nás opravdu důležité budovat značku a zůstat s námi po celou dobu jejich životnosti, jak se průmysl vyvíjí, “řekl Rymer.
Za pouhý měsíc oznámení o partnerství, podrobnosti jsou stále předmětem jednání. Vindex bude odpovědný za budování arén, zatímco Rymer uvedl, že jeho organizace najde tržby v arénách Belong s osobními akcemi, kurzy a místy k prodeji zboží. Každá lokace bude obsahovat „exkluzivní turnaje, ligy, vystoupení týmu a robustní tržně exkluzivní maloobchodní programy pro spotřební zboží,“ uvádí oficiální tisková zpráva o akvizici společnosti Vindex.
Model bude fungovat podobně jako Patří k arénám, které již ve Velké Británii existují. Všech 24 stávajících míst rozmístěných po Anglii má každý svůj vlastní pocit a maskota týmu, který je zastupuje. Ale fanoušci esportů budou znát Belong arénu, až ji uvidí, Sepsořekl. Stejně jako ve Velké Británii budou i americké arény Belong dodávat trenéry a streamovací stanice, aby pomohly hráčům zlepšit se a vytvářet vlastní obsah.
„Důslednou věcí, kterou nám každý hráč řekl prostřednictvím přímé komunikace nebo svých činů, bylo to, že schopnost zlepšit se v konkrétní hře byla hlavním motivátorem pro většinu toho, co dělali,“ řekl Sepso. zažít běh MLG událostí. To je hlavní prodejní místo pro členství v místní aréně Belong.
Sepso říká, že Vindex a společnosti, které nyní vlastní - Esports Engine, Next Generation Esports a Belong Gaming - jsou připraveni pracovat na vytváření těchto prostor „velmi rychle“. Ale se stavem COVID-19 v USA se drží stranou. Většina arén bude postavena na zakázku, ať už v nákupních centrech nebo samostatně, s využitím pouze několika existujících prostorů.
Vindex není jediná společnost, která sází na hyperlokalizované esporty. Comcast Spectacor a Cordish Companies, FiladelfieTým Fusion Overwatch oznámil v březnu loňského roku, že postaví esportovou arénu v hodnotě 50 milionů dolarů mezi domácími stadiony Eagles, Phillies, 76ers a Flyers.
Oznámení, jako jsou tato, jsou jen začátkem vydavatelů videoher nadále přijímat městské esportové týmy. A pokud investoři vloží více kapitálu do cihel a malty, po vedení společností Vindex, Comcast Spectacor a The Cordish Companies, může toto odvětví oslovit tolik lidí, kolik se společnosti PC Bangs dostalo na počátku dvacátých let v Jižní Koreji.