vysláno 2026-06-07
Screengrab prostřednictvím CodeMiko Populární VTuber a Twitch streamer CodeMiko je známá svými kreativními streamy, které umožňují divákům zapojit se ovlivňováním částí vysílání. Využívá své nastavení a soupravu virtuálních postav, aby se zapojila do svého publika - které má v průměru téměř 8 000 diváků na stream - a dalších tvůrců obsahu prostřednictvím různých segmentů a rozhovorů.
Technik nebo vývojář Miko a stream „Dělá vše pro kódování, inženýrství a vybavení a neustále posouvá úroveň interaktivity s vysíláním vpřed a popisuje to jako„ kvaziinteraktivní RPG “.
Povaha některých rozhovorů však , vedla k tomu, že Twitch zakázala Miko z platformy, včetně dvou krátkodobých pozastavení v září 2020. Znovu se ocitla pozastavená z platformy, když byl její účet 19. ledna zakázán - tentokrát na dva týdny. Ani Miko, ani Twitch neobjevili streamerovo publikum s téměř 360 000 následovníky o tom, co to způsobilozákaz.
Po svém třetím zákazu Miko hovořila s Dot Esports o tom, co vedlo k pozastavení, jak přistupuje k tvorbě obsahu a jejích budoucích plánech, včetně podrobností o jejím zpětném toku plánovaných na 5. února v 14:00 CT.
Řekli jste, že máte více podrobností o tom, proč byl váš kanál zakázán, a nebylo to kvůli vašemu použití slova „simp“. Jaký byl důvod tentokrát? Jak dlouhý je zákaz?Miko: Nebylo to kvůli slovu simp. Je to dlouhý příběh, ale krátce řečeno, pokazil jsem to, když jsem si povídal s kamarádem a kolegou streamerem, a tak jsem se v tu chvíli ztratil.
Bylo to něco konkrétního, co porušilo podmínky služby Twitch?Takže mám tento obsah rozhovoru a v podstatě uvádím jiné streamery. Během rozhovoru se mnou často sdílejí věci a posílají mi je, abych je ukázal na streamu. Takže to budou sdílet a já to uvedu na obrazovku.
V tomto konkrétním okamžiku jsme mluvili oobtěžování žen online a zeptal jsem se jí, jaký byl nejhorší komentář, jaký kdy dostala. Když jsem viděl e-mail, bylo to docela špatné a bylo to spíš jako hrozba než komentář. Podle mých zkušeností hrozby téměř nikdy nepocházejí ze skutečné e-mailové adresy uživatele, ale když jsem vyhodil snímek obrazovky, to mě v podstatě zakázalo. Porušil jsem podmínky [služby] týkající se ochrany soukromí.
Je zřejmé, že moje přítelkyně nechtěla, aby se to stalo, je velmi milá a myslím, že jsme to oba přehlédli, protože jsme se tak soustředili na hrozbu e-mailu, ale naučil jsem se svou lekci.
Čím se tento zákaz odlišoval od dvou, které váš kanál dostal v září?Ano, to byly také malé skluzy. Je to poľutováníhodné, ale musím být s takovými věcmi opatrnější a snažit se zabránit tomu, aby se to v budoucnu stalo.
Můj obsah není o těchto věcech, ale o inovacích za živým přenosem a já chci jen ukázat, co dokážu, a inovativní stránkumého streamu. Ve skutečnosti jsem z návratu opravdu nadšený, protože jsem tentokrát využíval práci na nových věcech a bylo to dobré.
Pozastavení je příšerné, ale zároveň mi tentokrát trochu dalo, abych skutečně pracoval na mých věcech, a jsem opravdu nadšený, že to předvedu, až se vrátím.
Jak s vámi Twitch komunikuje od vašeho zákazu?Získávám sebe jako správce účtu a myslím, že to při komunikaci s Twitch hodně pomůže. Jakmile si jeden pořídím, doufám, že v budoucnu bude komunikace mnohem plynulejší.
Chystáte se ke streamování přistupovat jinak, až se vrátíte?Chci se více zaměřit na inovativní stránku mého obsahu a opravdu se více tlačit směrem k vytváření zábavných věcí k podpoře této živé interakce, pokud jde o mini-hry, které mohu hrát s chatem a hosty během našich rozhovorů. Představuji si, že to bude jako moje rozhovory, ale na steroidech.
V zásadě se chci zaměřit na přidání více interaktivních aspektů chatu, které pomohou humorům rozhovorů a situacím v rozhovorech a jen přidají do obsahu hodně barvy.
Jsem vždy nadšený z nových věcí. V současné době jsem pracoval pouze na obsahu rozhovoru, ale nyní do něj také implementuji aspekty herní show. Začal jsem čelit živé části s interaktivitou. Plánuji, aby můj zpětný stream měl velké streamery, se kterými jsem pracoval, a přeměnil je na opravdu zábavnou událost.
Také také jen plánuji svůj každodenní obsah a bude mít jiné věci než rozhovory.
Trochu jste se toho dotkli, ale s tím, jak jste pracovali co se týče vašeho obsahu během zákazu, jaké jsou vaše plány pro váš zpětný stream?Chci, aby to byla velká herní show s mými velkými přáteli streamerů a já to humbuk! Bude to něco, co se na Twitchi nikdy nedělopojmy jako to, jak spustím svoji verzi obsahu.
Twitch již dříve dělal herní představení, ale udělal je způsobem, který je velmi 2D s fotoaparáty a překryvným typem věcí, kde je plochý. Ale s mými schopnostmi VTuber v prostoru 3D můžu mít pocit, že jsou spíše ve studiu.
V mých rozhovorech streamery přicházejí na monitor, a tak s nimi pohovořím, ale tímto způsobem to udělám tím, že jim dám těla robotů, ale jejich hlavy budou jako obrazovka počítače. Budou tedy mít určité ovládací prvky pro to, jak mohou pohybovat těly robotů, a bude mít pocit, že jsou více uvnitř vesmíru, protože budou mít další prvky, které se používají v herních show, jako je pódium, a streamer bude mít kameru s tváří na hlavě robota. Tímto způsobem se bude cítit mnohem ponořenější.
Budou moci komunikovat s kolečkem, které otočí, budou animace, takže když se točíjejich postava roztočí kolo, stále vidíme výraz streameru, protože jejich kamera je napájena na FV obrazovku robota. Takové věci budou mít moje herní představení a chat může na nás během show vždycky hodit zábavné věci, které odhodí fáborky nebo způsobí, že se věci stanou avatarům. Když se vrátím, jsem nadšený z debutu.
Váš obsah se v posledních měsících dramaticky zvýšil. Jak se vám podařilo rozšířit svůj kanál? Co jsi dělal, že podle tebe funguje?Streamuji od konce března do začátku dubna a během těch prvních měsíců jsem jen každý den zkoušel nové věci. Můj plán býval opravdu šílený, kde jsem chodil spát kolem 21:00, probudil se ve 2:00, dev do 12:00 a pak streamoval. Streamoval bych asi čtyři nebo pět hodin a pak jsem jedl a dělal nějaké další věci a pak to opakoval znovu.
Během té doby se to vyvíjelo velmi hrubě, protože jsem rychlekódujte věci, abyste viděli, co se stane v chatu. Bylo to jen testování, jak jsem šel, protože neexistoval žádný soubor pravidel, pokud jde o tento druh živého obsahu, který by vám říkal věci jako „chat preferuje, když mohou plodit náhodné věci, minihry a interakci, která je více v pozadí.“ Musel jsem přijít na to, co má chat v tom interaktivním prostoru rád, protože fungovalo mnoho věcí, ale hodně věcí, které jsem vytvořil, jsem musel sešrotovat, protože v mé hlavě to fungovalo, ale když jsem to vyzkoušel live, chat se opravdu nudil.
Ty první měsíce byly hodně RnD a snažily se přijít na to, jak bych se mohl bavit chatováním. A pak jsem se dostal do bodu, kdy jsem dělal obsah rozhovoru, těsně přes hovor sváru, a všiml jsem si, že chat se opravdu líbilo jen sedět a sledovat mě mluvit a komunikovat s jinou osobou, zatímco jsem mohl ovlivnit rozhovor různými komickými způsoby. Takže jsem to jen více tlačil a vytvořil pro to nové prostředí s televizí aformát, který používám, a chat se mi opravdu líbil.
Udělalo to opravdu dobře, takže jsem se rozhodl prozatím vydržet, ale stále zkoumám a vyvíjím další věci, které mohu udělat. Jedním z největších projektů, které mám, je to, že chci vytvořit RPG svět, kde by Miko mohla pokračovat v dobrodružství a šéfové by byli jako velcí streamery, a chat a Miko musí spolupracovat, aby porazili šéfa, jako Hasan [HasanAbi], možná by to byl obří Hasan.
Je to proces, kterým neustále procházím a tato myšlenka možná ani neskončí. Chat nemusí mít pocit, že je zábavný, a v takovém případě to zruším a vyzkouším něco nového, ale byl to právě probíhající proces vývoje a myslím, že to mě baví nejvíce. Rád dělám věci a vidím, jestli jsou zábavné, a jestli to není zábavné, vyřazuji to. Pokud je to zábava, tak si ji nechám a prostě takhle pokračuji.
Kromě toho, že se vám obsah líbil, co vás přimělo natolik se otáčet do rozhovorů ve streamu? Jaký byl nápadza tím?Než jsem zahájil pohovory, pořád jsem si povídal s chatem, ale nevím, jestli mám jinou osobu, se kterou bych mohl pohovořit. Jen mám pocit, že se můj obsah stal zábavnějším, protože jsem se mohl od někoho odrazit, to, co řekl, a vytvořit tím víc humoru tam a zpět. Prostě to vedlo k zábavnějším okamžikům a chatování se opravdu líbilo interaktivitě se streamerem, se kterým vedu rozhovor. Myslím, že to vytvořilo velmi zábavnou, někdy chaotickou, někdy vážnější atmosféru.
Když s někým pohovořím, zjistím, jaká je jeho úroveň pohodlí. Před rozhovorem se ho zeptám, co mu vyhovuje sdílení a sdílení, a jestli je v pořádku, že ho občas troluji některé věci, všechny ty věci. U některých streamerů používám velmi klidný přístup a můžeme být klidnější nebo vážnější, abychom si mohli pěkně promluvit, ale s ostatními vím, že jsou všichni za to, že jsou trollovaní a součástí humoru, takže si s nimi můžu trochu pohrávata stává se zábavou tam a zpět.
Celkově byl formát rozhovoru opravdu zábavný a opravdu se mu dařilo chatovat, takže jsem se rozhodl pokračovat a inovovat ho.
Jaké jsou vaše myšlenky na rostoucí dopad VTuberů a podobných stylů tvůrců, které se stávají běžnějšími při streamování a tvorbě obsahu, konkrétně když se stále více rozšiřuje na západní trhy?Myslím, že je to skvělé! Opravdu se mi líbí kreativní stránka Twitch a je opravdu vzrušující vidět, jak různí tvůrci obsahu zkoušejí nové věci a přinášejí nový, inovativní obsah, protože to jen ukazuje, že můžete dělat opravdu skvělé věci jen s přímým přenosem.
Mám pocit, že díky tomu je budoucnost zábavy v tomto živém a digitálním formátu opravdu vzrušující. Doufám tedy, že se stále rozšiřuje a na kreativní stránce Twitch se objevují další nové věci.