vysláno 2026-07-13
Obrázek prostřednictvím Riot Games Je to už nějaký čas, konkrétně od příchodu preseason v listopadu, kdy se Riot rozhodl odstranit možnost dvojí fronty pro hráče League of Legends, kteří se řadí mezi Master a výše - a hlavní část komunity není Nemám z toho velkou radost.
Tato změna se týká nejvíce profesionálů, protože nemohou praktikovat své synergie se spoluhráči mezi scrimy. Mnoho hráčů, jako MAD Lions ADC Carzzy, Misfits support Vander a Team Liquid jungler Santorin, veřejně požádali o návrat vysoké fronty Elo duo. Tito hráči dokonce navrhli alternativní způsoby, jak znovu implementovat duo frontu bez problémů, které s ní Riot viděl.
Dot Esports mluvil s Jonathanem „RiotIAmWalrus“ Moormannem, designérem hodnoceného systému League, Clash a dalšími na Riot Games, abychom diskutovali o tom, co se stalo v této kontroverzní změně a dalších stížnostech profesionálů na hodnocený systém League.
Riot IAmWalrus (vpravo) vysvětluje důvodyza několika stížnostmi na hodnocený systém. Za prvé, proč se Riot rozhodl během poslední předsezony odstranit duo frontu - a proč pouze v Master and above? RiotIAmWalrus: Když vytváříme zápasy, které zahrnují duo, snažíme se je srovnat s jiným duem nebo o něco těžší sadou sólových protivníků, protože schopnost koordinovat se s jedním z vašich spoluhráčů poskytuje jednoznačnou výhodu. Pro většinu řad je to něco, co můžeme udělat s rozumnou konzistencí v rozumném čase. Duoing je velmi populární (a zábavný!), Takže je to něco, co chceme podporovat, a tato strategie dohazování umožňuje hráčům to dělat, aniž by hráčům duoing poskytl vážnou výhodu.
Ale pro hráče na Master and výše se toto řešení rozpadá. Za prvé, není mnoho hráčů Master +, takže najít další duo v rozumné době fronty je velmi obtížné. A za druhé, často nejsme schopni vyrovnat duo proti tvrdším soupeřům, abychom to kompenzovali,zvláště když vidíme na serveru dvojice hráčů č. 1 a č. 2.
Během posledního sezóny jsme zkoumali, jak často hrají nejlepší hráči na žebříčku ve všech regionech primárně jako dua. Také jsme sledovali výkon dua konkrétně mezi hráči Master, GM a Challenger a bylo jasné, že existuje značná konkurenční výhoda. Chceme, aby nejkonkurenceschopnější pozice ve frontě sólo / duo byly určovány důsledně spravedlivými (a včasnými) zápasy, takže jsme věděli, že musíme provést změnu.
Podobně se snažíme tyto hlavní systémové změny mezi obdobími, takže neměníme pravidla pro lidi v polovině roku. Takže se sezónou 2021 jsme to přepnuli.
Určitě se cítíme pro profesionální hráče na této frontě. Když jsme v roce 2018 začali ve hře Challenger povolovat dvojice, profesionálové byli velkou součástí tohoto rozhodnutí. Ale nechceme, aby se duoing stal povinným pro hráče, kteří chtějí uspět v nejvyšších řadách sólové / duo fronty, takže jsme cítili, že je musíme odstranit, aby se zlepšil celý hodnocený ekosystém.
I Myslíte si, že existují další příležitosti pro profesionály k procvičení jejich synergií, ať už prostřednictvím interních, jiných front, kde je povoleno duoing, nebo scrimů. A i když mají své vlastní problémy (nedostatečná dostupnost, sporná konkurence atd.), Musíme tyto kompromisy porovnat s dopadem umožnění dua na všechny ostatní hrající v Master, GM a Challenger. Většina hráčů v nejvyšších řadách nejsou profesionálové. Některé jsou naděje pro naději, jiné jsou streamery nebo tvůrci obsahu a některé jsoujen lidé, kteří chtějí být v League of Legends tak dobří, jak mohou být.
Automatické vyplňování je něco, co se vždy snažíme omezit, ale pravděpodobně jej nikdy nebudeme moci úplně odstranit. Ligová hra potřebuje někoho pro každou pozici, ale hráči nemusí nutně řadit na každou pozici za stejnou cenu. Chceme také provést zápasy v rozumném čase as hráči podobných dovedností, a pokud by nebylo automatické vyplňování, museli bychom provést obrovské kompromisy v jedné nebo obou těchto oblastech.
< br /> V minulé sezóně jsme přidali nějakou logiku dohazovači, který se pokouší dělat automatické vyplňování i napříč oběma týmy, a zjistili jsme, že dělá zápasy spravedlivější, i když někteří hráči stále hrají pozice, kde jsou méně pohodlní. V této oblasti můžeme prozkoumat více práce (například pokusit se zajistit, aby oba týmy měly automatické vyplňování ve stejném rozsahu)pozice), ale vždy budeme tyto změny zvažovat oproti časům zápasu a kvalitě zápasu.
Chceme, aby hráči mohli hrát tak, jak je baví, pokud to neublíží zkušenostem ostatních hráčů. Pro některé lidi to znamená naučit se všechny pozice a zápasy ve hře; pro některé to znamená hrát 1 000 her Ivernu. Snažíme se dělat šampiony s touto hloubkou v mysli a nechceme jim říkat, že nemohou dělat to, co je baví.
Jak již bylo řečeno, jsou chvíle, kdy vám bude OTP překážet během vašeho stoupání. Jak bylo zmíněno v poslední otázce, automatické vyplňování existuje a navázání na jediného šampiona znamená, že můžete hrát svou hru, když je zakázána nebo jste nuceni hrát novou roli. Existuje spousta zábavných a rozmanitých způsobů, jak hrát League a mít různé nástroje vás udělálépe připraveni na různé situace, ve kterých se můžete ocitnout, ale také vám neřekneme, abyste přestali být posedlí svými hlavami.
V minulosti jsme diskutovali o mnoha důvodech, proč MMR neukazujeme, a stále platí. MMR je v zásadě aktuální odhad vašich dovedností, a aby byl přesný, občas vaše schopnosti podcení nebo podcení. Pokud sledujete pouze MMR, můžete mít pocit, že se vám hra zhoršuje, když je pravda jen to, že vás systém testoval proti tvrdším protivníkům a učil se, jak vás přesněji spojit.
Přizpůsobením MMR do pozice postupují hráči systémem realističtější cestou. To platí zejména pro nové hráče, ale také pro většinu hráčské základny, jejíž MMRnení na samém vrcholu žebříku. Rank nám také umožňuje zahrnout věci, jako je ochrana před degradací, která vám pomůže nebýt příliš nešťastně potrestán za sérii ztrát v nešťastnou dobu. Budeme pokračovat v práci na způsobech, jak zajistit, aby se jak hodnostní systémy, tak systémy MMR cítily hladké a přesné, ale nechceme, aby oba systémy fungovaly tak, jak to nebylo navrženo.
Pokud jste vysoce postaveným hráčem Elo a čekáte, až se vrátí fronta dua, tato slova od RiotIAmWalrus nejsou úplně nadějná. Ale vývojář poskytl mnoho poznatků, aby pomohl fanouškům League pochopit, proč bylo toto rozhodnutí učiněno. Riot bude i nadále vylepšovat hodnocený systém, takže vysoká fronta Elo duo by se mohla v budoucnu potenciálně vrátit, pokud vývojáři najdou způsob, jak jej správně použít.
Nezapomeňte nás sledovat na YouTube po více e-mailových zpráv a analýz.