vysláno 2026-06-06
League of Legends Patch 8.16 dorazil minulý týden, což znamená, že jsme měli asi šest dní na to, abychom otestovali a vyzkoušeli vše, co s sebou přineslo.
Většinou patch byl zaměřen na leštění tanků, aby je přivedl zpět do meta, aniž by je přemohl. Nautilus, Sion a další měli smysluplné nadšence - a alespoň se prozatím zdá, že nadšenci fungovali.
Riot také použil jinou metodu, aby pomohl tankům ven. Ve snaze o vyrovnání hracího pole vyvažovací tým připravil několik velkých tlustých nerfů k nejoblíbenějším runám ve hře kvůli prasknutí. Jednalo se o nerfy pro Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot a Celerity.
Šest dní po přidání dlouhého seznamu nerfů do hry jsme zde, abychom posoudili poškození. Byly provedeny změny, a pokud ano, o kolik? Odpověď vás může zklamat, v závislosti na tom, kdo jste - ale opravu bychom celkově nazvali úspěchem.
Nerfové byli většinouReakce Riot na hráče, kteří křičeli, že v Lize je příliš mnoho škod. Jsme vůči této představě jako celku extrémně skeptičtí, takže toto hodnocení změn runy z minulého týdne je založeno na tomto stanovisku.
Z tohoto pohledu změny fungovaly. Myslíme si, že hra se teď rozhodně cítí o něco bezpečnější, zvláště pro squishy střelce, kteří byli často terčem příliš horlivých zabijáků - ale rozdíl není dramatický. Vypadá to, že hra je právě teď ve sladkém místě, kde změny nebyly dost velké na to, aby vrahy byly mnohem slabší, ale přesto se zbavily kolektivní výhody, a to pravděpodobně stačí. Winrates z velké části tolik nezmenšil na poškození způsobené výbuchem, ale tanky si stále vedou lépe. Říkáme tomu výhra.
Pokud jste byli jedním z těch hráčů, kteří požadují nerfy na poškození celé hry, protože si myslíte, že hra je opravdu nabitá příliš velkým poškozením, můžete být zklamáni. Jak jsme řekli, změny toho moc nemělydopad, což je v pořádku. Pokud jste doufali v obrovský posun ve hře, kde zabijákovi nebo kouzelníkovi zabije střelce nebo mága pět nebo více sekund, rozhodně to není místo, kde jsme po náplasti z minulého týdne skončili.
Je tu jeden zabiják, který nerfy cítil mnohem víc než ostatní, a to je Wukong. Většina ostatních vrahů tolik nerfů na Electrocute a Sudden Impact necítila, ale Wukong byl ve skutečnosti opravován jednotlivě ve stejném patchu. Škálování jeho Q's AD a plošné poškození byly odstraněny o několik stupňů níže. Takže zatímco runové nerfy samy o sobě nebyly velkým problémem, v kombinaci s nerfem na jeho Q Wukong se cítí mnohem slabší.
Takže, pokud jste hráčem střední třídy, který mains Talon a Zed, a báli ses, že budeš po změnách z minulého týdne zastaralý, neboj se. Assassin se stále cítí naprosto v pořádku. Pokud jste však byli wukongským mainem, teď by mohl být čas vybrat si nového šampiona - alespoň dočasně.