Režisér Masahiro Sakurai předvádí schopnosti fotoaparátu Super Smash Bros. Ultimate


vysláno 2026-07-05



Obrázek přes Masahiro Sakurai

​​Ředitel seriálu Super Smash Bros. Masahiro Sakurai je známý tím, že sdílí informace o vývoji v zákulisí a další maličkosti o tom, jak jsou jeho hry vyráběny.

A za posledních 10 dní předváděl Sakurai některé ze svých dovedností v oblasti fotografování pomocí funkce fotoaparátu ve hře. Některé z těchto obrázků jsou možné pouze díky tomu, že se některé vývojářské nástroje používají k manipulaci s fotoaparátem, což je ještě chladnější.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4. ledna 2020

Ve svém prvním příspěvku s jedním z těchto obrázků Sakurai vysvětluje, že by často zahrnují podobné obrázky do denních zpráv zasílaných vývojářskému týmu, když vytvářeli hru.

„Během vývoje Super Smash Bros jsem jednou denně vylepšoval vyvíjené obrázky v denních zprávách vydávaných týmu,“ řekl Sakurai. "Pokračuje to pořád." Rád bychnahrajte tyto obrázky náhodně jednou denně na chvíli. K natáčení můžete použít funkci ladění, ale promiňte! “

ま し た. ず っ と 続 い て い ま す. pračce こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27. prosince 2019

První snímek samozřejmě obsahuje první postavu Sakurai Kirby ve velmi cool záběru představujícím Kirbyho i Hero z Dragon Quest při pohledu do dálky fáze Battlefieldu. Bez vývojářských nástrojů by byl tento obrázek téměř nemožné zachytit.

Další příklady zahrnují Kirbyho kopii verze Kazooie, která spolupracuje s původními postavami Banjo a Kazooie, Vlk drží květinu a střet mezi Zero Suit Samus a Bayonetta. Většina z nich se provádí běžným fotoaparátem, ale stále jsou velmi dobře pořizované se spoustou pozornosti na drobné detaily.

Jedna z působivějších fotografií jedalší, který používá vývojářské nástroje, který ukazuje sestřelení Kena na vrchol Shinryukenu. Tento obrázek pravděpodobně vyžadoval několik pokusů o zachycení is těmi dalšími aktivy, ale jak říká Ken ve hře, „někdy je důležitější mít stylové vítězství než rychlé.“

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. ledna 2020

Je to skvělý způsob, jak předvést, jak skvělé mohou být vedlejší vlastnosti Ultimate, pokud s nimi strávíte čas experimentováním. Ovládací prvky fotoaparátu se staly složitějšími a užitečnějšími od doby, kdy poprvé vyšel Smash 64, a komunita s nimi také stahuje šílené záběry.

Jak řekl Sakurai, tyto obrázky zveřejňuje každých několik dní ve zcela náhodných dobách a s tím, jak dlouho byla hra ve vývoji, je pravděpodobné, že v tom bude pokračovat ještě o dost déle. Můžete si prohlédnout všechny příspěvky Sakurai na jeho Twitteru nebo prostřednictvím shromážděného alba, kterým je několik členů komunityuchování každého zveřejněného obrázku.