vysláno 2026-07-24
Existuje mnoho způsobů, jak zjistit, kdy sledujete NA LCS. Týmy mají v oblibě uvedení všech svých reimů do střední dráhy pro dobrý staromódní ARAM. A kdo může zapomenout na neschopnost NA týmů přizpůsobit se změnám meta, což mohlo ve skutečnosti způsobit, že Riot Games zkrátily délku skupinové fáze Worlds.
Existuje další definující charakteristika NA týmů to není tak snadné vyzvednout. Je to proto, že týmům obvykle chybí: vize.
Týmy NA LCS nasávají umístění ochran. Zatím v letním rozdělení jsou NA týmy nejhorší mezi hlavními regiony ve wardech za minutu. Jak je to špatné a co mohou týmy udělat, aby zvrátily účinek?
Jak víme, že NA je nejhorší na ochraně? Na základě údajů z webu statistik ligy Oracle Elixir umí týmy NA LCS letos v létě průměrně 3,324 oddělení za minutu (WPM). Sledují se další dva hlavní regionyúdaje o oddělení: EU LCS a LCK. Jejich průměry? 3,325 WPM pro evropské týmy a 3,642 pro Jihokorejce, kteří důsledně vedou balíček.
Rozdíl mezi NA a EU nezní tak špatně. Ne, dokud neuvažujete o tom, že průměrná doba hry v Evropě je téměř o tři minuty rychlejší než NA.
Mezi délkou hry a WPM existuje chaotický, ale historicky konzistentní vztah. Rychlejší hry mají obvykle menší počet oddělení. To má smysl na základní úrovni, protože čím déle hra pokračuje, tím více časových podpor má svůj předmět vidění. A důležitost vidění kolem cílů z pozdní hry, jako je Baron a Dragon, často vyžaduje zaměření na ochranná pásma. V průběhu let vazba mezi délkou hry a WPM vypadá takto:
Tyto grafy představují všechny hry hrané v NA LCS, EU LCS a LCK v roce 2017 (obě rozdělení) a Spring Split 2018. Ale co toto léto?
Odstranění Trackerova nože před letním rozdělením 2018 změnilobodový plot některé. Základní vztah však zůstává:
Skutečnost, že vztah mezi WPM a délkou hry je zhruba lineární, nám umožňuje provádět základní prognózy. Toto je část, kde, pokud jste fanouškem Echo Fox, možná budete chtít odvrátit oči.
Při srovnání statistik napříč regiony je zcela jasné, kdo upouští míč a tažení všech NA dolů. Použitím lineárního vztahu mezi průměrnou dobou hry a WPM (opět s využitím údajů z NA, EU a LCK) můžeme předpovědět, kolik oddělení by měl každý tým umístit. Můžeme pak porovnat jejich skutečné průměry s jejich předpovídanými počty:
Echo Fox byl celý rok týmem, který chce bojovat bez ohledu na to, kde mají vizi. Inteligentní týmy zjistily, že mohou potrestat, že tím, že do boje přivede více lidí, lidé Fox nikdy nevidí přicházet. Nyní máme důkaz, že ovládání zraku Echo Fox je skutečně propastné.
Není to však jen Echo Fox. Pokud se podívámev první sadě prognóz označených jako „WPM Forecast“ mají pozitivní rozdíl pouze dva týmy, Team Liquid a CLG. Ale zahrnutím dat z jejich kolegů NA týmů do prognózy snížili laťku. Když vyloučíte NA hry a použijete pouze data z EU a LCK k prognózování (WPM Forecast 2), obraz se zhorší.
Ve srovnání s ambicióznější sadou vzorků nejsou kapaliny a CLG lepší než průměr, jsou jen průměrné. Všichni ostatní v regionu sají ještě víc.
Existuje nějaká naděje na vyřešení tohoto problému před světy?
Problém s nedostatkem NA při ochraně je, že se jednalo o přetrvávající jeden. Postavili si roky špatných návyků, jejichž vrácení bude vyžadovat více než jeden článek.
Od roku 2016 skončily týmy NA mrtvé jako poslední ve WPM v pěti přímých rozděleních - a v tomto současném rozdělení zbývá týden. , pořád jsou trochu za EU. Týmy NA mají tendenci hrát docela rychle, ale nejsou vždy nejrychlejšísvět. To to tedy nevysvětluje.
Rozdělení čísel podle pozice je pro NA nejslabší zdaleka podpora. To je špatná zpráva, protože podpora má největší dopad na celkové WPM.
Ale než budete obviňovat věci z podpory, nezapomeňte, že ochrana je týmová hra. Split push solo laners mohou jít za nepřátelské linie a hlídat, jak se jim zlíbí, ale šampióni podpory prostě nemohou jít do mlhy války sami. Všech pět členů, kteří komunikují a spolupracují, trvá, než se podpora dostane do nepřátelské džungle.
Tento styl koordinované týmové vize je historickou slabinou týmů NA. Proto se rádi hromadí do poloviny a ARAMu - nevyžaduje to pokročilé znalosti mapy ani velkou kontrolu zraku.
Aby bylo jasno, netvrdíme, že vyšší WPM je automaticky lepší. Existuje spousta špatných týmů, které upustí tunu ochrany. Říkáme, že nejlepší týmy NA nejsou tak dobré v používání vize k podpoře svých cílů,s jeho špičkovým štípáním nebo baronovou návnadou. Potřebujete ještě více důkazů? Podívejte se na statistiky WPM za posledních několik mistrovství světa.
Toto je ohromující ukázka neobratnosti. Z devíti přihlášených týmů NA se umístily v horní polovině pouze jednou. Myslíte si, že čisté štěstí může přinést lepší výsledky.
Ale to je to, co se týče ochrany - nedochází k náhodě. Je to záměrný proces, který se pomalu odehrává v průběhu hry. Vidět podporu - s pomocí jeho spoluhráčů - opatrně navrstvit svá ochranná pole, aby poskytly pokrytí, které nebude objeveno a zameteno, je kouzelná věc.
Takže když se později v tomto roce světy otočí, nebuďte zklamaní, pokud váš oblíbený NA tým nedělá dobře. Je pravděpodobné, že doslova nevidí, co se děje.
Všechny statistiky prostřednictvím Oracle Elixir.