vysláno 2026-07-07
Image via Valve
Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.
Odstraňování neutrálních položek pokračovalo v dnešní aktualizaci 7.23d pro Dota 2 odstraněním Elixiru a Helm of Undying.
Obecné změny zahrnují více redukcí za účelem získání zkušeností a nerfů u některých vycházejících hvězd v hospodě.
Obecné Pasivní příjem zlata se s úrovní hrdiny již nezvyšuje. Počáteční skladová kapacita programu Tome of Knowledge byla snížena ze dvou na jednu v 10 minutách. Hero zabije XP odměnu sníženou z 40 + CurrentXP * 0,14 na 40 + CurrentXP * 0,13. Zkušenost základny snížena z 18 * min na 15 * min.Zážitek je nyní medvědí trh. Zavedení základen znamenalo, že do každého hrdiny týmu byl silný příliv zkušeností. Nebylo neobvyklé, že hrdinové dosáhli úrovně 25 o 25 minut, což poskytovalo šílené energetické špičky hrdinům jako Templar Assassin a Weaver. Vázání úrovní na pasivní příjem také znamenalo toto jádrohrdinové zbohatli rychleji a úplně se změnili v meta vše o tom, jak se sněhová koule vymkla kontrole.
Kromě snížení získaného počtu zkušeností v základně byly vráceny počáteční dva poplatky Tome of Knowledge. Zabití také nyní stojí za méně zkušeností.
Odstranění 10minutového Tome je špatná zpráva pro podporu hráčů. Týmy, které mají špatnou hru na obou podporách, se budou muset potýkat s tím, že budou mít pouze jednu zkušenost a pravděpodobně jim chybí rozhodující konečné načasování. Dota 2 je hra palců, díky čemuž bylo zabezpečení alespoň jedné počáteční základny ještě důležitějším cílem.
Neutrální předmětyNeutrální bitva o královské předměty pokračuje s 58 položkami, které udržují boj. Elixír a Helm of the Undying jsou další dvě položky, které budou odstraněny.
Odstranění elixíru bylo oprávněné. Položka v podstatě fungovala jako osobní svatyně se třemi náboji. Vzhledem k tomu, že se jednalo o první pokles první úrovně, znamenalo to, že jeden pruh v podstatě vyhraje regenerační válku založenou najedna jediná položka. Příliš tvrdě otočil výhodu rané hry, a proto byl ze hry odstraněn.
Helm of the Undying byl předmět, který vybavenému hrdinovi v podstatě poskytl mini žezlo Wraith King Aghanim a umožnilo jim sesílat kouzla a předměty, když jsou mrtvé dalších šest sekund. To se ukázalo být obrovským problémem, když hrdinové, i když byli poraženi, byli stále schopni sesadit ze svého kouzelného komba a odvrátit boj z hrobu. Nepřípustně potrestal chudé nepřátele za vyhodení cenných cooldownů, aby odstranili klíčový cíl, a poté boj stejně prohrál. Zatímco byl předmět přesunut na pozdější úroveň, ukázalo se, že je příliš mocným nástrojem na příliš nízkou cenu.
HrdinovéŠest hrdinů bylo změněno v 7.23d. Crystal Maiden byla jediným hrdinou, který získal pro svou Arcane Auru extrémně mírný buff, ale stále musela platit náklady na regeneraci many nižší základny.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer a Treant Protector všichni obdrželi nerfy. Překvapivě, Linai přes její hroznou míru výhry napříč úrovněmi dovedností obdržel nerf základního poškození.
Bloodseeker se příliš nezměnil, ale nová rvačka meta znamenala, že měl z Thirstu větší užitek. S více hrdiny, kteří se rozhodli bojovat brzy a přežít s nižším zdravím, se Bloodseeker bavil a stal se v rané hře monstrem. Cooldown jeho Rupture byl zvýšen, ale pravděpodobně zůstává jedním z nejstabilnějších výběrů v patch.
Změny Outworld Devourer byly zpočátku zarážející, ale hráči si rychle uvědomili změnu hrdiny z přenášení pravým tlačítkem přímo kouzelník. Vzhledem k jeho škálování poškození spíše z many než z inteligence se hrdinovi otevřelo více možností předmětů, což znamená, že jeho snížená rychlost farmářství neohrozila jeho výstup. Získal tedy mírného nerfa do svého multiplikátoru Sanity’s Eclipse.
Drow Ranger Multishot Multishot poškození sníženo z 95/125/155/185 procent na 90/115/140/165 procent. Talent na 15. úrovni byl snížen z +14 hbitosti na +12.Talent na 25. úrovni byl snížen z 50 procent redukce cooldownu na 40 procent.Drow Ranger byl přepracován tak, aby se nyní stal spíše sólovým hrdinou, místo otrokyně aury na dálku, kterou bývala. Díky změnám se stala mnohem lepší lanerkou a výtržnicí, schopnou se spíše zapojit do bojů, než aby byla nucena flákat farmu a splitpush. To vyhovuje rychlejšímu meta a hráči, kteří se rychle přizpůsobili, si užili potenciálního poškození hrdiny.
Multishot vypadal ohromně, ale měl schopnost zničit rozbité podpěry pomocí jednoho kouzla. Je také levný a má nízkou cooldown. Do pozdní hry se stále extrémně dobře vrhla díky svému talentu na snižování cooldownu, který jí umožňoval střílet ještě více multishotů a používat předměty hojně.
Treant Protector Leech Seed Cena many many Leech Seed se zvýšila z 80 na 110. Cooldown Leech Seed zvýšen z 16/15/14/13 na 22/19/16/13. Overgowth Cooldown Overgrowth se zvýšil ze 100/85/70 na 100.Treant Protector vyrostl v obračahoun prakticky přes noc. I když byl na začátku aktualizace Outlanders příliš nerfed, nyní se stal nejsilnějším hrdinou podpory v této aktualizaci.
Související: Drobní, osamělí druidové jsou největší vítězové aktualizace Outlanders hry Dota 2
Jeho nová pasiva Nature's Guise prakticky dává hrdinovi dvě dovednosti na první úrovni. Zkombinujte to s jeho objemností a volným pathingem a Treant byl v podstatě neschopný prohrát boj a mohl svobodně ovládat jakýkoli postranní pruh. Volné pathing mu také umožnilo získat lepší úhly na svém Nature’s Grasp, aby uzavřel oblasti, aby se jeho tým vrhl a způsobil poškození. Dokonce i poté mu jeho masivní týmový souboj umožnil vstoupit do pozdní hry bez jakýchkoli předmětů.
Síla Treant je taková, že i po nerfech se jeho výhra a výběry stále zvyšují. Ale nový obrat hrdiny ve světle reflektorů pravděpodobně povede k tomu, že mu přijde na cestu ještě více nerfů.