vysláno 2026-06-14
Obrázek přes Valve Jen velmi málo her dokáže udržet obrovský počet hráčů, jaký má Dota 2 za posledních osm let. Ale protože hra v září 2016 dosáhla vrcholu 1 064 377 hráčů, byla to bitva, aby čísla pomalu neklesla.
Celkově byl rok 2019 pro Dotu silným rokem. Tato hra dokázala poprvé za poslední tři roky překonat hranici jednoho milionu hráčů. S počátkem roku 2020 se však tato čísla nadále snižují. Dota 2 zaznamenala nejnižší počet hráčů od svého dosažení 673 496 v lednu 2014.
Za posledních 30 dní průměrný počet hráčů klesl pod 385 000 a nejvyšší počet hráčů nadále klesá a dosáhl 627 790 —Nejnižší součet od postupného vzestupu, který začal na konci roku 2013.
Valve se neustále snaží udržet hráče kolem sebe a hrát hru s velkými patche a novými postavami, které lidi vždy vracejí zpět. Cyklus pokračoval po lepší část tří let a vidělprůměrný počet souběžných hráčů se od začátku roku 2017 do současnosti usadil na mediánu přibližně 480 000.
Ale i když se stále spousta hráčů vrací každý den hrát Dotu, ukazuje to, že pokud jde o obsah hry, existují vážné problémy, pokud tento počet stále roste a klesá tak často.
Zde jsou přesná čísla od vrcholu března do konce prosince loňského roku od Steam Charts.
Měsíc (2019) Průměrný počet hráčů Špičkový počet hráčů Březen 586 505,81 033 925 Duben 520 219 0971545 Květen 548 523 2997 341 Červen 507, 528,4 865 374 červenec 464 787,6 779 160 srpen 467 148 38 8 8 6 6 6 září 421 971,2 753 996 říjen 388 355,9 739 924 listopad 401 931,8 708 517 prosinec 384 179,8 685 165Čísla se pomalu s postupujícím rokem snižovala a počty se postupně snižovaly, zatímco počet se postupně zvyšoval, počet se postupně zvyšoval, zatímco počet se postupně zvyšoval, počet se postupně zvyšoval a počet se postupně zvyšoval. . Ale s tím, že posledních 30 dní neustále klesá, není tomu takznamenat silný začátek roku pro Dotu.
Mnoho problémů probíhajících v komunitě Dota může pramenit z poklesu hráčů; bez hráčů se čas na dohazování zhorší na vyšších úrovních hodnocených a donutí více hráčů dělat šmoulové účty, aby konzistentně našli hry. To nakonec způsobí, že noví hráči budou frustrovaní a přestanou, čímž se problém ještě zhorší a umělé udržování počtu hráčů kvůli neustálému šmouhování.
Pokud budou čísla stále klesat, kreativní lidé v komunitě, kteří vytvářejí obsah, jako jsou videa nebo doplňky z dílen, by také mohli být tlačeni k odchodu, což by pak mohlo způsobit, že se streamery a YouTubers, kteří se starají o hráče, pohybují taky.
Pokud Valve neudělá nic pro stabilizaci a vylepšení Dota 2, rozpadne se hráčská základna a komunita, což pak povede k pomalému poklesu sledovanosti a reklamních příležitostí pro konkurenční okruh. Cítí se to jako připomínka Team Fortress 2 a jakvěci pro tuto hru šly poté, co se Valve zdánlivě přesunul k práci na jiných projektech, přičemž několik aktualizací přivedlo některé lidi zpět.
Doufejme, že pro fanoušky Dota 2 udělá Valve něco pro udržení zdravé hry . Pokud by ale Outlander's Update a dva noví hrdinové nemohli lidi přivést zpět, pak by mohl být čas na úplně jinou strategii.