Aktualizace Dota Underlords z 19. března: Úplné poznámky a aktualizace


vysláno 2026-06-10



Image via Valve

Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.

Valve díky své nejnovější aktualizaci hry Dota Underlords nevytváří žádné špatné údery ani údery. Tato hra má opravdu Bloodseekera.

Bloodseeker trápí meta jako levnou a efektivní jednotku, která je díky své schopnosti Bloodrage, která poskytuje bonusovou rychlost útoku a regeneraci zdraví pokaždé, když zabije nepřítele, zcela příliš soběstačná, ani nepotřebuje, aby byla Aliance účinná. Není překvapením, že díky své plošné užitečnosti je zasažen těmi nejtěžšími nerfy.

Valve také vylepšil paměť hry, což pravděpodobně pomůže výkonu napříč všemi platformami, ale zejména 2 GB iOS zařízení.

Zde jsou úplné poznámky k opravě nejnovější opravy Underlords, Aktualizace, ve které Bloodseeker.

Obecně Vylepšila paměť mnohem efektivněji a znatelně snížila počet zhroucení na 2 GB zařízeních se systémem iOS. Opravený výběr soupeře během zápasu nebyl dostatečně náhodný(zvláště patrné u Duos). Opraven problém, kdy naklonění kamery mohlo za určitých okolností způsobit, že na mobilních zařízeních zmizí stolní jednotky. Opravené alianční pipy se někdy zobrazují špatně při přesouvání jednotek během přípravné fáze. Aktualizován tok kompletního okresu v City Crawl. Vylepšení výkonu uživatelského rozhraní. Vylepšené UX vyskakovacího okna pokroku. Opraveno zobrazení (neplatného řetězce) verze tlačítka Má k dispozici cíle, pokud ve skutečnosti nejsou k dispozici žádné cíle. Opraven problém s nákupem v iOS týkající se rodičovské kontroly. Přidáno další protokolování pro podporu hledání a řešení dalších problémů. Opravený informační panel jednotky, který používal nesprávné modely pro chytrosti Target Buddy a Barricade, pokud jste jim poskytli odměnu. Opravená odměna Hobgena, Enna a Julla za vítězství v tanci při nošení skinů. Opravené tlačítko „Vybavit“ někdy nefunguje na vyskakovacím okně odměny. Opraveno „Neplatné“ překrývající se v některých případech výběr obtížnosti robota Hardcore XP. Vylepšený prodej / odeslánívelikost oblasti uživatelského rozhraní jednotky na mobilních displejích 4: 3. Mělo by zabránit tomu, aby se překrývalo s deskou a působilo falešné prodeje. Opravený problém s přetažením položek zobrazujících nesprávné uživatelské rozhraní, když je vybrána jednotka. Opraveny některé překlepy v novinových titulcích. Různá vylepšení zvuku. Underlord changes Hobgen Friendly Fire: Výbuchy způsobí úplné poškození všech buněk v oblasti výbuchu (bylo: úplné poškození ve střední buňce, poloviční poškození v okolních buňkách). Hero changes Bloodseeker Bloodrage: Bonus Attack Speed ​​změněn z 500 na 300. Cílové zdraví, při kterém Bloodseeker dosáhne maximální bonus Attack Speed ​​změněn z [25, 30, 35] na 30. Earth Spirit Geomagnetic Grip: Cooldown změněn z [20, 18, 16 ] na osm. Io Tether: Když je Io ZLOMENO, postroje se již nezachytávají. Terč tetheru však nezíská žádný užitek z tetheru, pokud je samotný cíl ZLOMENÝ. Legion Commander Duel: Jak Legion Commander, tak její cíl nemohou obdržet uzdravení, když je Duel aktivní. Doba trvání blikání Queen of Pain Assassin změněnaod 1,0 do 1,25. Shadow Shaman Maximum Mana změněno ze 100 na 70. Mass Serpent Ward: Cooldown změněn ze 60 na 20. Mana Cost změněna ze 100 na 70. Shadow Shaman se pokusí zacílit na nepřítele a umístit ochranná pole tak, aby bylo možné vyvolat všechny čtyři ochranné prvky . Shadow Shaman's Serpent Ward Maximum Health změněno z [300, 400, 500] na [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH !: Může být ještě seslán, když je Tusk ZLOMEN. Změny položek Čas Aegis of the Immortal Resurrection byl změněn z pěti na tři. Není deaktivováno BREAK. Kadenova čepel Když je nosič ZLOMENÝ, provede místo toho normální útok. Quelling Blade Nebude cílit na předvolání mimo dosah útočné jednotky. Aliance changes Primordial Pokusí se založit Eidolony až o dvě buňky dál, pokud jsou poblíž obsazené buňky. Void Přidáno 0,5sekundové cooldown na poškození. Nyní extra čisté poškození nemůže způsobit častěji než jednou za 0,5 sekundy, bez ohledu na to, jak rychle jednotka útočí.