Dota Underlords ' Globální položky Aliance jsou nyní odstupňovány


vysláno 2026-06-25



Screengrab via Valve

Valve se v dnešní aktualizaci hry Dota Underlords Mid-Season hodně změnilo. Několik hrdinů změnilo úrovně a některé jednotky s třemi hvězdičkami byly rozdrceny, ale položky Aliance také získaly malé, ale důležité přepracování.

Tyto položky jsou nyní součástí nové kategorie s názvem Aliance, které jsou oddělené od obranných, útočných a užitné předměty. Místo toho, aby patřili k určité úrovni, jako je démonův globální Strange Bedfellows, který je položkou první úrovně, je jim nyní na začátku zápasu náhodně přiřazena úroveň od jedné do tří a každý hráč bude mít svou vlastní randomizovanou sadu odstupňované položky Aliance.

„Každý hráč může mít položky Aliance zobrazené na různých úrovních,“ řekl Valve. "Například hráči A by mohl být nabídnut Strange Bedfellows na první úrovni, kde by poskytl bonus +30 procent, zatímco hráči B by mohl být nabídnut Strange Bedfellows na úrovni 3, kde by poskytl bonus +50 procent . “

To znamená, že čím vyšší je položka,tím lepší bonus.

Valve uvedl všechny efekty podle úrovně v poznámkách k opravě:

Unstable Reactor : Poškození výbuchem změněno z 20 procent na 10/20 / 30 procent Max Health. Coordinated Assault : Attack speed buff změněn z +25 na +10/20/30. Zkontrolujte těla : Šance na produkci zlata se změnila z 20 procent na 20/20/30 procent. Forged in Battle : Bonus Max Health změněn z +50 na +25/50/75. Strange Bedfellows : Bonusové poškození se změnilo z +30 procent na +30/40/50 procent. Odplata : Poškození za sekundu změněno z 80 na 30/45/60. Age of Chivalry : Snížení poškození fyzického i magického poškození změněno z -10 na -7 / -10 / -12,5 za sousedního rytíře. Dokončení cyklu : Procento léčení změněno z 5 procent na 3/5/7 procent maximálního zdraví a rozsah léčení změněn z 1 buňky na 2 buňky. Tooth and Claw : Poškození krvácením zastack změněn z 10 na 7/10/13. Nezastavitelný : Doba nezranitelnosti změněna z 2 na 1/2/3. Wicked Intent : Procento prevence uzdravení se změnilo z 25 procent na 10/15/25 procent na jednotku Heartless. Dragon's Hoard : Procento poškození za zlato se změnilo z 1 procenta na 0,5 / 1,0 / 1,5 procenta. Final Flash : Zbývající procentuální hodnota zdraví se změnila z 30 procent na 10/20/30 procent. Hunterovo zaměření : Bonus poškození na Huntera útočícího na cíl se změnil z 10 procent na 5/7/10 procent. Sifon sání duše : Procento životního kouzla kouzla se změnilo z 25 procent na 25/35/50 procent. Nezlomná vůle : Odpor ladění se změnil z 50 procent na 25/50/75 procent. Nepolapitelné cíle : Neviditelnost se na 2/3 / 4s změnila na 100% únik. Pocket Sand : Doba trvání efektu změněna z 2 s na 1/2/3 s. Shaman Pluck : Šestnáctková šance se změnila z17 procent na 7/12/17 procent. Font of Creation : Primordials nyní produkují vyšší hodnost Eidolons na základě úrovně písma of Creation. Ovlivněné statistiky Eidolon: Zdraví změněno z 300 na 300/400/500. Poškození změněno z 50-80 na 40-70 / 50-80 / 60-90.

Několik dalších položek změnilo úrovně a získalo buffy a nerfy. Můžete si je prohlédnout v poznámkách k aktualizaci.