Drakos hovoří o tvorbě obsahu a přizpůsobení se COVID-19 v LEC


vysláno 2026-07-05



Foto prostřednictvím Riot Games

Daniel Drakos je muž, který to všechno zvládl.

Jeho portfolio zahrnuje choreografický tanec, cvičební video, rapové bitvy, EDM bangery a obsazení evropského mistrovství League of Legends. Pro Drakose a talent LEC na obrazovce je to vše za jeden den.

LEC vyrůstal ze skromných počátků mladšího sourozence NA LCS a je hostitelem vysílacích talentů a produkčního týmu, který pomohl vychovávat ligu k vlastnímu jedinečnému produktu - který přinesl průměr přes 300 000 souběžní diváci v průběhu letního rozdělení 2020, podle údajů Esports Charts.

Poté, co pandemie COVID-19 vynutila vysílání online pro většinu jarního rozdělení 2020, se rok rozběhl vratký začátek pro LEC. Byla nastolena otázka, zda by se LEC dokázala vzpamatovat z pandemie, přičemž kolečka sužovala nevyhnutelné technické problémy při pokusu o vytvoření dálkového vysílání. Zproblémy s odpojením hráčů, kteří se snaží připojit se ke hře, došlo k nepopiratelným nárazům na cestě k finální podobě vysílání v roce 2020.

Jakmile však byly tyto záhyby vyžehleny, LEC vytvořila poutavé, poučné obsah při vysílání i mimo něj. V létě, kdy se tým vrátil do svého berlínského studia a pracoval s posádkou, rozšířili repertoár hudebních videí, scén a studených vystoupení LEC.

Jak ale tento obsah ožívá a kdo je zodpovědný za vysoce kvalitní vysílání, které každý týden zachází s fanoušky? Podle Drakose je to všechno na síle spolupráce a neúnavné práci pro ty na obrazovce i mimo ni. Kolečko LEC promluvilo s Dot Esports o štěstí ligy v reakci na pandemii a o tom, jak tvrdá práce lidí v zákulisí umožnila jejímu talentu na obrazovce neustále dodávat.

Foto prostřednictvím Riot Games

Ačkoli Drakos věří, že vysílání 2020 „rozhodně nebylookamžitý úspěch, “schopnost pracovat s plným nasazením byla pro LEC nepopiratelným přínosem a tou, kterou jim poskytlo štěstí v místě. Srovnání mezi LEC a LCS v roce 2020 bylo hojné, přičemž LCS se dostává pod těžkou kritiku za jeho dodání v roce 2020. Mnoho z těchto kritik však nedokáže vysvětlit jednoduchou geografii.

„Když nás porovnáte s LCS, myslím, že jsme měli velké štěstí, upřímně řečeno, ve způsobu, jakým bylo zacházeno s COVID-19,“ řekl Drakos v souvislosti s uvolněním omezení blokování v Berlíně, které umožnilo LEC se vrátí k vysílání ve studiu. Ve srovnání s přísnými uzávěrkami, které stále udržují LCS na produkci ložnic, umožnilo Německo lidem vrátit se na svá pracoviště již v loňském létě, pokud tyto úlohy nebylo možné adekvátně dokončit z domova.

LEC má měl plné vysílací studio a veškeré vybavení, které s ním přichází. LCS však byl nucen pracovat s omezenými reimy a ještě víceomezená šířka pásma internetu kvůli husté populaci Los Angeles, kde se hráči často odpojují od her (což se také stalo v Evropě, i když s mnohem menší pravidelností).

Bylo by ale nespravedlivé tvrdit, že to bylo čistě štěstí v umístění, které umožnilo LEC v průběhu roku 2020 produkovat takový vysoce kvalitní obsah. Vysílací tým, ať už ve fotoaparátu nebo mimo kameru „kdo je„ opravdu vášnivý tím, co dělají, a opravdu touží dělat věci “, je stejně důležitý - a je to něco, o co LEC nemá žádný nedostatek. Nepříznivost vyvolala kreativitu a to je nejzřetelnější z vytvoření LECtronic. Druhé hudební video skupiny „We are EU“ má nyní na YouTube 276 000 zhlédnutí a bylo zcela natočeno pomocí webkamer nastavených týmem castingu.

Fotoaparáty byly rozesílány do domovů casters a texty byly nahrávány na „jakékoli mikrofony, které casters měli k dispozici.“ Tento druh okamžité adaptace byl pro tým LEC „velkou příležitostí pro vynalézavost“a byla velkou součástí toho, co umožnilo týmu „pokračovat v růstu tam, kde [začali] v roce 2019“, pokud jde o množství a kvalitu obsahu, řekl Drakos.

Hranice mezi tvůrcem obsahu a sesilatelem

V pokud jde o jeho osobní rozvoj v tak bouřlivém roce, Drakos viděl tvorbu obsahu pro LEC jako hlavní kreativní odbytiště v době, kdy kreativní průmysl masivně bojoval.

„Rád dělám věci a mám rád nové výzvy a některé z nich může LEC určitě zajistit,“ řekl. "Ale na konci dne s vysíláním v esportu se to vždy soustředí na hru."

Toto zaměření omezuje tvůrčí potenciál obsahu LEC, ale to v žádném případě není špatná věc. Kreativita je úžasná, ale struktura je stejně důležitá při vytváření obsahu, jehož cílem je vzdělávat a informovat. Produkce mimoškolních obsahů pro sociální média a YouTube umožnila castingovému týmu napínat své kreativní svaly, aniž by se odchýlily odanalýza her na vysoké úrovni.

"Je opravdu skvělé být v týmu, kde mohu trochu šílet divoké nápady a budou tam lidé, kteří je budou podporovat - nebo je sestřelit, což je také dobré," řekl Drakos. "Nemělo by to být jen to, že já a Vedius běžíme na denním pořádku s potenciálně hroznými nápady."

Na křižovatce tvorby a castingu obsahu je Drakos vděčný za příležitosti, které mu poskytuje LEC.

„Požehnáním toho, že jsem shoutcaster, je to, že se ukážu a na něco vložím svou velkou kreativní stopu, ale nemusím se starat o logistiku nebo organizaci, aby se to stalo,“ řekl.

Tato práce spadá do produkčního týmu, páteře LEC. Jejich úkolem je sestavit hrubé koncepty, které jim dal talent, a přeměnit je na vyleštěné a dobře vyrobené kousky, které si publikum LEC zamilovalo.

Součástí kouzla obsahu LEC je jeho nadprodukce - myšlenka, kterou lidé byli ochotnidát čas, peníze a znovu začít vytvářet něco tak naprosto směšného. Tato nadprodukce by byla nemožná bez neviditelné ruky pracovníků výroby a zákulisí a jejich příspěvek k hvězdné značce LEC nelze podceňovat.

Kam směřuje tvorba obsahu esports?

LEC je jedním z předních světových tvůrců obsahu v prostoru esportů. Drakos si ale stále myslí, že v esportu ještě nedochází k tvorbě spousty potenciálního obsahu, zejména pokud jde o obsah vedený hráčem nebo zaměřený na hráče.

„Myslím, že lidé se opravdu zaměřují na to, aby byli hráči hrdinní a lidé, kterým chcete vzhlížet,“ řekl. "Ale také si myslím, že je tu prostor pro praštěný obsah v zákulisí." Navzdory neuvěřitelným odkazům některých z těchto hráčů je zjevná potřeba vykreslit je jako lidi, kteří „dělají chyby a jsou lidé.“

Vytvoření „praštěného“ obsahu s hráči je mnohem jednodušší než říct uděláno, zejména protovětšina lidí není trénována na to, aby se objevovali na kameře. Zejména pro nováčky může být spousta profesionálů při rozhovorech strnulá. A to v kombinaci s vyčerpávajícími scrim plány, které jsou požadavkem profesionálního hraní, může vytvořit obsah pro hráče pod vedením hráče.

To však neznamená, že je možné vytvořit bezstarostný obsah vedený hráčem. Propagační obsah LEC pro play-off Jarní split 2019 byl dokonalým příkladem toho, jak integrovat hráče do některých z obsahových nápadů vysílání. Na Drakose obzvlášť zapůsobila účast Upset a Odoamne na jednom z videí.

„Když jsme tento scénář napsali, producent mi řekl, že potřebujeme jednu verzi, kde nemohou jednat, a druhou, kde mohou,“ řekl Drakos. "A oni mohli jednat, tak jsme museli použít tuto verzi a bylo to fantastické."

Kdo to dělá nejlépe?

Nejen vysílání LEC dělá pokroky ve světě vytváření obsahu. Řada organizací stupňuje svéhra ve video oddělení, přičemž G2 loni vydal celovečerní dokument o svých zkušenostech na Worlds 2020. CEO Carlos Rodriguez je „nemilosrdný“ ohledně expanze organizace do širšího světa tvorby herního obsahu a toto zaměření na hráče Podle Drakose obsah způsobil, že organizace byla stejně populární a úspěšná mimo hru jako v Riftu.

G2 však není jedinou organizací, která v LEC vytváří kvalitní obsah. Drakos také uvedl Rogue a Misfits jako dva týmy, které zintenzivňují svá videa, zejména Rogue produkoval „některé neuvěřitelně vyleštěné kousky“. Zmínil také, že Fnatic je v Evropě na špici, a svého vedoucího obsahu Peta Nguyena označil za „někoho, kdo dokáže udělat opravdu dobrý obsah a přiblížit se hráčům a najít tyto opravdu dobré momenty osobnosti.“

Je jasné, že esports teprve začíná prozkoumávat celé oblasti tvorby obsahu. Je však také jasné, žeLEC je na špičce a Drakos je jedním z lidí v čele revoluce v interakci esportu se svými fanoušky a diváky.

Sledujte nás na YouTube a získejte další novinky a analýzy v esportu. < / p>