vysláno 2026-07-08
Screengrab via ESL
Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.
Letos se organizace konečně začaly snažit kultivovat scénu druhého stupně Dota do určité míry udržitelné místo, kde mohou týmy růst a soutěžit o smysluplné události. A ESL je další velké jméno, které vstoupí do tohoto kruhu.
Společnost zahajuje ESL Academy ve spolupráci se společností Dotabuff a její službou dohazování Reach. Akademie ESL bude pro amatérské hráče Dota 2 způsob, jak hrát proti jiným konkurentům na vysoké úrovni a získat pozornost od organizací a dalších organizátorů turnajů.
Reach je nová platforma pro dohazování, která pomůže pořadí hráčů hledá zápasy pomocí neustále se měnícího algoritmu, který eliminuje dlouhé čekací doby. Divize Contender, což je vysoce postavený program, nabídne naplánované časy školení a podrobnější systém skóre chování než normální klient Dota, aby moderátoři mohlizajistit, aby hráči v rámci programu hráli co nejtěžší.
Zde je několik našich video segmentů @ESL, které vysvětlují a rozbíjejí některé nabídky a naše poslání s @playreach. @DOTABUFF a @ ESLDota2 jsou nadšeni, že pomáhají podporovat a rozšiřovat scénu Dota 2 prostřednictvím tohoto produktu! #ESLOneHamburg pic.twitter.com/azOnOS9fBX
— Reach (@playreach) 25. října 2019Od listopadu budou hráči v Severní Americe a Evropě moci soutěžit prostřednictvím klienta Reach na individuální bázi vylepšit jejich hodnost. Období hodnocení bude trvat až do ledna 2020, kdy bude nejlepších 40 hráčů z obou regionů zařazeno do skupiny draftů.
Čtyři veteráni z Doty poté vypracují celkem čtyři pětičlenné týmy, dva z každého regionu, aby pracovali, jako by byli soupiskou soutěžící v základní části. V únoru si procvičí online turnaje a několik boot campů, než se v březnu zúčastní ESL LAN eventu.
Obrázek přes ESL Toto je krok vsprávný směr pro Dota druhého stupně a způsob, jakým lze pomocí dohazování přesně určit špičkové talenty, než jen dívat se na hodnocení hráče v obvyklých žebříčcích. Dotabuff je skvělý reimg pro prolomení hlubších aspektů hráčovy hry, takže schopnost používat některé z těchto statistik spolu s vlastní platformou pro hodnocení může změnit hru.
Zahájení něčeho takového také upozorňuje na nedostatek stability pro hráče, kteří se snaží jít pro. Odhodlání hrát esport není snadné, i když jste talentovaný hráč. A scéna druhého stupně nemá dostatek reimů, aby dlouhodobě skutečně podporovala většinu týmů.
Jsme nadšení, že můžeme oznámit novou sólovou online ligu ve spolupráci mezi @ESL a @DOTABUFF. S více než 240 000 USD v cenách plánujeme podporu úrovně 2 # Dota2. Po první sérii #ESLOneHamburg https://t.co/kEl9uPSSHI
- Reach (@playreach) 25. října 2019 budeme vysílat více informacíReach také nabídne měsíční prize pool ve výši 20 000 $ pro hráče, kteří sedí na nejvyšších pozicích, přičemž 50 procent je vyhrazeno přísně pro začínající amatéry. To, spolu s tím, co se ESL snaží nastavit, může inspirovat další společnosti k podpoře věcí, jako je tento systém Akademie, což by mohlo pomoci utvářet, jak funguje vyhledávání talentů v NA a EU.
Další podrobnosti o Akademii ESL, včetně přesných dat začátku a konce období hodnocení, budou zveřejněny v následujících týdnech. Kdokoli, kdo již má předplatné Dotabuff Plus, obdrží prioritní pozvánku do beta verze Reach a bezplatný přístup k platformě, jakmile se plně spustí.