Esports čelí výzvám růstu bez pravidel a předpisů platných v celém odvětví


vysláno 2026-07-02



S dokončením nejnovější hry Counter-Strike Major fanoušci CS: GO po celém světě stále o turnaji bzučejí. No, pokud nejste fanouškem Lazara. Kanadský tým byl nešťastným příjemcem selektivního uplatňování pravidel organizátora, což jim vzalo jakoukoli šanci na kvalifikaci na Major.

Dotyčným pravidlem bylo pravidlo, že trenéři mohou hrát za své týmy. MIBR, mnohem větší a prestižnější tým, byl ve stejné situaci jako Lazarus, přesto organizátor, StarLadder, umožnil brazilské elektrárně pokračovat v jejich trenéru, což je v rozporu s jejím dřívějším rozhodnutím proti Lazarovi.

Selektivní aplikace pravidel organizátory nebo vydavateli je jen jedním z nesčetných problémů, které postihují odvětví esportů v jeho snaze být uznány za legitimní. A to je jen mírný případ v nedostatečně regulovaném světě esportů. Je naléhavě zapotřebí zastřešující regulace.

Protože průmysl explodoval do celého světafenomén, vládní a nevládní regulační orgány se snažily držet krok s měnící se krajinou. Když se v roce 1972 na Stanfordské univerzitě konal první „oficiální“ turnaj v esportu (pro hru Spacewar) a cenou bylo roční předplatné časopisu Rolling Stone, nebyla nutná globální regulace. Jsme daleko od dob hraní Spacewar pro časopisy.

Pojďme rychle vpřed do roku 2019. Je to téměř o půl století později, profesionální hráči soutěží o milionové prize pooly po celém světě a univerzální sada pravidel, která reguluje odvětví a chrání jejich práva, dosud neexistuje. Je to stejné, jako jít od baseballu sandlot ve vašem sousedství k Major League a mít stejný nedostatek dohledu.

Vzhledem k tomu, že vydavatelé, kteří vlastní duševní vlastnictví svých her, si mohou vzít tolik nebo tak málo kontrolu nad jejich konkurenční scénou, jak se jim líbí. A každý konec spektra žebrázávažné otázky týkající se transparentnosti nebo zavinění.

Jedním extrémem je Riot Games, která ovládá všechny aspekty soutěže League of Legends a týmy trvale zakazuje, aniž by odhalila příčinu nebo důkazy, které odůvodňují trest. Když franšízové ​​spoty v jeho nejvyšších ligách stojí severně od 15 milionů dolarů, mělo by se vyžadovat zapojení nezávislé strany. Na druhém konci je Valve, který třetím stranám umožňuje zřídit téměř všechny turnaje CS: GO a Dota 2.

K byrokratickým bolestem hlavy se přidávají národní vlády, které jsou odpovědné za povolení hráčů do hostitelské země, což byla noční můra pro týmy druhého a třetího stupně v CS: GO, když se snaží dostat do USA nebo britský turecký tým, vesmírní vojáci byli nuceni hrát na poslední chvíli se záskokem na FaceIt Major London 2018, protože jednomu z jejich hráčů byl odepřen vstup. To vše pramení z nedostatečného uznání ze strany vlád, pokud jde o hraní her jako profesionálního sportu.

Bez ohledu na to, zda jsou vlády považovány za „sport“, či nikoli, hazardní průmysl s nimi jako s takovými zachází. Sázení je regulováno vládou, pokud jde o fanoušky, a Esports Integrity Coalition (ESIC) učinila nejvýznamnější kroky k vymýcení ovlivňování zápasů v profesionální hře. ESIC byl založen ve Velké Británii v roce 2016 a je odhodlán potlačit veškeré podvádění v esportu. I když se národní organizace, vlády i soukromé neziskové organizace snaží zjistit svou roli v konkurenčních hrách, zdánlivě nemají žádný zájem ani nemají vliv na rozhodnutí jiných regulačních orgánů.

Některé oblasti se hodně vyvinuly pro jistotu rychlejší než ostatní. Už v roce 2015 začali organizátoři jako Electronic Sports League (ESL) náhodně testovat hráče na zakázané látky, jako je Adderall. I když jsou učiněny některé velmi pozitivní kroky správným směrem k zajištění rovných podmínek, je stále důležité si to uvědomitže testování na drogy není široce regulováno, vlastnictví podobností hráčů a osobních údajů nebylo plně stanoveno a nebyl stanoven jednotný soubor pravidel, a to ani v rámci jednotlivých her. League of Legends může být nejblíže, ale opět zaostává, pokud jde o transparentnost všeho od ziskovosti až po vyšetřovací praktiky.

Naštěstí se tento nedostatek jednotného souboru transparentních předpisů řeší. Setkání se stovkami zúčastněných stran z téměř všech odvětví konkurenčního herního průmyslu se má konat v Barceloně od 23. do 24. září na prvním Esports Regulatory Congress (ERC), kde budou probíhat témata od mediálních práv přes vládní uznání až po sponzorství diskutováno. Dvoudenní akce spojí stovky nejdůležitějších činitelů s rozhodovacími pravomocemi v tomto odvětví, aby se pokusili vyřešit problémy, které sužovaly konkurenční hry, když explodovala do hlavního proudu.

Nejlepší výsledek ERC by bylbýt pochopením, mezi všemi zúčastněnými stranami, že každá hra musí mít svůj vlastní regulační orgán se standardizovanými pravidly, která jsou diskutována a poté implementována nejlepšími dostupnými odborníky. Každý organizátor turnaje nebo ligy by měl dbát na důsledné zásady a prosazování těchto zásad. K čemu tento přístup povede, je v zájmu všech zúčastněných stran. Právní rizika budou zmírněna nebo zcela vyloučena, pokud budou konzultováni vládní úředníci a odborníci na právo. Vydavatelé a organizátoři získají legitimitu a ukáží fanouškům, že je nanejvýš důležité spravedlivé podmínky a rovné zacházení s hráči a týmy. S více než 9 000 (a rostoucími) esportovými turnaji každý rok by mělo být hotovým závěrem, že týmy a hráči, kteří se dostali do největšího stádia ze všech, ve své hře, kterou udělali, to udělali tím, že byli nejlepší ve spravedlivé soutěži .

Zatímco vydavatelé a organizátoři jsou někdy vinnipochybné praktiky, samotné organizace byly odpovědné za některé z nejnegrantnějších chování. Pro každý Astralis nebo Team Liquid existují případy jako Ninjas v pyžamu, kde bývalí hráči veřejně obvinili osoby odpovědné za organizaci, aby jim kradli peníze.

Není to však zkáza a pochmurnost v tomto odvětví. S jasně definovanými problémy, jako je regulace hazardních her, mediální práva, doping a mnoho dalších, které již identifikovaly organizace jako ERC, ESIC a ESL, by měl svět, ve kterém existuje jedna sada předpisů pro každou hru, ligu nebo turnaj, buď tu raději dříve než později. Jakmile k tomu dojde, tým jako Lazarus by měl být schopen znovu povstat a dostat spravedlivou šanci, jakkoli štíhlou, dostat se na vrchol hory CS: GO.

Transparentnost a zveřejnění : Dot Esports je oficiálním mediálním partnerem Esports Regulatory Congress. Dot Esports neobdržel finanční náhradu zatento článek.