První oprava roku Hearthstone vyvažuje Arena a další


vysláno 2026-07-17



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Blizzard zahajuje rok pro Hearthstone novou náplastí, která přináší řadu vítaných změn.

Na rozdíl od posledního patche si hráči nemusí dělat starosti s přihlášením a nehratelností celé třídy. Tato oprava nepřináší změny karet, ale přináší s sebou několik vylepšení Arena a Rumble Run, s nimiž budou hráči potěšeni.

Pokud jste minulý měsíc hráli v aréně Hunter, Rogue nebo Warrior, hráli jste podle Blizzardu s nespravedlivou výhodou. Tým Hearthstone se rozhodl upravit míru vzhledu každé jednotlivé karty dostupné v aréně. Důvodem je zajistit, aby celková míra výhry každé třídy zůstala co nejblíže 50 procentům.

Obrázek přes Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue a Warrior snížili průměrnou kvalitu svých výběrů v aréně. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman a Warlock měli průměrnou kvalituAréna je zvednutá. Takže pokud jste nedávno hráli Arénu a máte pocit, že jste byli nespravedlivě rozbiti balíčky Hunter, Rogue a Warrior, pravděpodobně jste byli. Naštěstí tyto změny znějí, jako by měly aréně poskytnout rychlou dávku rovnováhy.

Tato oprava také poprvé od vydání Knights of the Frozen Throne vyvažuje obsah Blizzardu pro jednoho hráče Hearthstone po vydání. Vývojáři tvrdí, že na základě způsobu, jakým se hráči přiblížili k Rumble Run (sólový režim Rastakhan's Rumble), vidí značný prostor pro zlepšení ve vztahu k mechanice režimu.

Blizzard zvýšil možnost častějšího výskytu synergických karet pro vaši svatyni. Vývojáři tvrdí, že hlavním cílem hry Rumble Run bylo umožnit hráčům bavit se se všemi devíti trolly. Chtěli, aby to v určitém smyslu vypadalo jako bojová hra, což znamená, že si můžete vybrat libovolnou postavu, kterou chcete, a skočit do ní slušným výstřelem. Přirozeně však některé svatyně skončilybýt silnější než ostatní. Blizzard doufá, že úpravou nabídky kbelíku na karty pro balíčky a opětovným přidáním bonusových kbelíků budou mít méně výkonné svatyně větší šanci na vítězství.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Vývojový tým také upravil některé mechaniky týkající se balíčků bossů v Rumble Run. Vysvětlili, že jedním z konstrukčních cílů hry Rumble Run bylo poskytnout obrovský a přemožený boj. Vyrovnat takový designový cíl je obtížné a Blizzard říká, že to vyústilo ve okamžiky, kdy umělá inteligence mohla vytáhnout ohromující komba, díky nimž se hráč bude cítit bezmocný.

Jako opravu tým prořezal část síly z bossových balíčků, aby se vaše Rumble Runs odehrály mírněji. Provedli změny na základě údajů, které mají o tom, kteří šéfové mají nejvyšší počet lidí, takže neočekávejte, že se snadní šéfové budou cítit mnohem jinak.

Další změna hry Rumble Run přichází v podobě výběru svatyně. Blizzard řekl kdypři vytváření režimu chtěl hráče povzbudit, aby vyzkoušeli různé svatyně a experimentovali s věcmi, které by to obvykle nebyly. To vedlo k tomu, že tým přidal náhodný návrh svatyně, který je aktuálně platný pro Rumble Run.

Někdy mohou hráči při náhodném vypracování svatyně nechat ujít příležitost zvládnout svatyni, se kterou opravdu chtěli vyhrát. Blizzard to napravil tak, že když prohrajete s Oltářem, automaticky vám bude nabídnuta možnost vybrat si ten Oltář znovu při spuštění dalšího Rumble Run.

Po zvážení všech okolností se zdá, že rok je pro Hearthstone dobrým začátkem. I když by si mnoho hráčů s touto náplastí pravděpodobně přáli nějaké změny karet Hunter, vypadá to, že Hunter zůstane na vrcholu hory až do dubna.