Vývojáři Fortnite podle zprávy pracují až 100 hodin týdně


vysláno 2026-06-22



Obrázek prostřednictvím Epic Games

Podle nové zprávy společnosti Polygon se očekává, že vývojáři Fortnite ve společnosti Epic Games budou pracovat intenzivně a občas nezdravě. Tucet zaměstnanců uvedlo publikaci, že odpracovali 70 hodin týdně měsíce, zatímco někteří pracovali občas až 100 hodin týdně.

Dotazovaní lidé byli současní i bývalí zaměstnanci Epic Games z vývoje, kvality zajišťování a oddělení zákaznických služeb, podle zprávy.

„Pracuji průměrně 70 hodin týdně,“ řekl jeden anonymní zaměstnanec. „Pravděpodobně v té době pracuje v Epicu nejméně 50 nebo dokonce 100 dalších lidí.“

Od pracovníků se očekává, že budou pravidelně pracovat na špičkách a pokud si vezmou čas, jejich práce bude předána někomu jinému. Načítání je nonstop: Fortnite má každý týden záplaty a také se často objevují překvapivé problémy s novými položkami, které by měli pracovníci dokončit.

Když nastanou situace jako závada Shadow Stones, vývojáři nemohou prostěpoložte jej na zadní vypalovačku a pokračujte v práci na další aktualizaci. Musí současně vyřešit tento nový problém, reagovat na komunitu a stále pracovat na své obvyklé práci. Situace, jako je tato, jsou běžné u živé hry se službami, jako je Fortnite, která se neustále mění.

Mluvčí společnosti Epic uznal, že u vývojáře nastává kritická doba. „Extrémní situace, jako jsou 100hodinové pracovní týdny, jsou neuvěřitelně vzácné, a v takových případech se je snažíme okamžitě napravit, aby se zabránilo opakování,“ řekl mluvčí společnosti Epic Games Polygonu.

Zaměstnanci také uvedli, že manažeři jsou nereaguje a jde z cesty, aby se vyhnul těm, kteří hovoří o problémech kolem krize. Podmínky popsané ve zprávě mohou být alarmující, ale v tomto odvětví jsou sotva neobvyklé.

Například Hymna podle Kotaku zažila hrozné pracovní podmínky, které vedly k tomu, že mnoho zaměstnanců čerpalo volno k zotavení. Red Dead Redemption 2 je další AAA hrajejichž vývojáři měli podle Variety pracovat na 100hodinových pracovních týdnech, aby to dokončili včas.

Crunch time způsobuje, že vývojáři v odvětví videoher diskutují o sjednocení odborů, aby chránili zaměstnance před opětovným 100 hodinovým týdnem práce.