vysláno 2026-07-18
Screengrab prostřednictvím Epic Games Byly doby, kdy byl Fortnite hrou, kterou porazil Twitch. Mnoho vývojářů vytvořilo nové tituly battle royale, aby konkurovaly komiksové střílečce Epic Games.
Ale pokaždé, když některá z těchto her vyrazila na scénu, byl jejich pád jako hodinky.
V letech 2018 a 2019 bylo na trh Battle Royale zavedeno několik notových her, z nichž každá má své vlastní výhody. Počáteční pokus Call of Duty o žánr battle royale na podzim roku 2018 měl to štěstí, že byl svázán s jednou z nejúspěšnějších a nejúspěšnějších franšíz střelců v historii her. Apex Legends se objevily později, když EA převzala žánr battle royale v roce 2019 a její rané sledovanost na Twitch rozbila mnoho rekordů.
Během několika týdnů obě hry ukázaly potenciál být nejlepším titulem Twitch. Zdánlivě měli Fortnite na lanech a byli připraveni být nejsledovanější hrou v nejpopulárnějším žánru Twitch.
Ale Fortnite mádůsledně dokázal tyto hry usnout na více než dva roky pouhým vydáním nového obsahu.
Schopnost společnosti Epic převzít hru, kterou každý zná, a zcela přetvořit její mapu, předměty, kosmetiku a styly sezóny Sezóna umožnila Fortnite být jednou z nejsledovanějších her Twitch od svého vzniku na začátku roku 2018.
Podobně jako hráči rozbíjejí budovy a používají materiály k přestavování světa kolem sebe od hry ke hře, Epic nebojí se udělat drastické změny v mapě nebo mechanice své hry.
Ale po vydání kapitoly dva, čtvrté sezóny 27. srpna, strategie společnosti Epic stále fungují? Nebo hra šlape vodou, protože bojuje s posledním pokusem Call of Duty o žánr battle royale v podobě Warzone?
Kapitola druhá, čtvrtá sezónaPoslední sezóna Fortnite je plná vše, co by komiksový geek mohl chtít. Kosmetika superhrdinů Marvel je bohatá a existují dokonce i „Mystic Weapons“, které hráčům umožňujícítit se ve hře jako superhrdina Marvel.
Téma této sezóny, soustředěné kolem „války Nexus“, je zřetelně jedinečné. I když jsme ve Fortnite již dříve viděli aspekty spojené s hrdiny v podobě partnerství s filmy Avengers, Epic posouvá spojení hrdinů na novou úroveň.
První den se u příležitosti 459 000 diváků dostane na vrchol sezóny, Fortnite generoval více než 42 milionů hodin sledovaných za poslední dva týdny, podle Twitch stat tracker SullyGnome. Tyto postavy postavily hru jen za chatování a League of Legends, u nichž bylo rozhodnuto o LEC a LCS Summer Splits.
I když se tyto statistiky zdají působivé ve vakuu, neodpovídají publiku, které hra byla schopna dosáhnout v minulosti.
Obrázek přes SullyGnome V uplynulém roce sledovanost Fortnite překonala tuto známku více než několikrát, včetně červnové akce „The Device“ a „ Akce Black Hole ”loni v říjnu, která zastihla 2,3 milionu a 1,6 milionudiváci respektive na Twitch.
Po obou těchto grandiózních událostech následovalo na Twitch značné množství diváků, kteří zahájili sezónu, ale ostatní sezóny druhé a druhé sezóny (dvě a čtyři) neměla tolik úspěchů, přestože měla stejné typy změn, které způsobily pád her jako Apex.
Epické herní události do jisté míry podporují vzrušení a ranou sledovanost nových sezón Fortnite. Ale dalším prvkem komplikujícím situaci Fortnite je přítomnost konkurence, kterou hra nebyla schopna vytlačit.
Battle of the royalesActivision možná nezasáhl domácí běh je to první pokus o to, aby se Call of Duty stala bitevní královskou hrou, ale od jejího vydání 10. března je free-to-play Warzone battle royale pro CoD oporou Twitch. za posledních 180 dní na Twitchi CoD není před Fortnite, ale dělá to dost dobře na to, aby Epicův titul již neměl monopol. Fortnite je čtvrtýnejsledovanější obsah na Twitchi v té době s 597 miliony sledovaných hodin.
Obrázek přes SullyGnome Zatímco Fortnite má více diváků, CoD vyřadil karikaturní battle royale hru na horním konci Twitch. Čtyři z 10 nejsledovanějších kanálů na Twitchi za posledních šest měsíců mají alespoň 275 hodin vysílacího času na hraní CoD.
Existuje pouze jedna osoba, která má více než 100 hodin vysílacího času na hraní Fortnite a to je Tfue , který má také obrovské množství času na hraní ve Warzone.
Mezitím vydání obsahu Epic nenarazila proti konkurenci. Od vydání Warzone zahájila společnost Epic dvě sezóny Fortnite a měla četné herní události, ale sledovanost Warzone je stále hned za hravě laděnou bitevní královskou hrou.
Fortnite není na ústupu, ale nemá stejnou úroveň kontroly nad žánrem, jakou kdysi měl.
Se ztrátou mnoha špičkových tvůrců obsahu Fortnite nemá monopolní postaveníúroveň síly, kterou kdysi vykonávala v prostoru bojového královského týmu ovlivněného influencery - a její neschopnost potlačit Warzone za posledních šest měsíců je důkazem.