Gambitova hrozná kontrola zraku na dnešních světech je velkou rudou vlajkou pro legendární tým


vysláno 2026-07-15



Photo via Riot Games

Gambit Esports je základem mezinárodní esportové komunity League of Legends. Objevují se na nesčetných mezinárodních akcích a soupiska je plná ikonických ruských hráčů, včetně Edwarda Abgaryana, Danila „Diamondprox“ Reshetnikova a dalších.

Přesto, že je vždy považován za jeden z nejlepších týmů hry každé události - ve fázi však otevřeli svůj turnaj na světech, které se propadly kolem a nedosáhly k LMS 'G-Rex. A to je bohužel v poslední době pro tento tým na mezinárodní scéně normou.

https://twitter.com/atomicktm/status/1046699189500030977

Ve své dnešní hře je nejnevážnějším problémem, kterému čelili (přes a znovu a znovu a znovu) byla vize, nebo spíše nedostatek vidění. Po většinu hry jim v jejich džungli úplně chybělo ovládání vidění. Nejen, že zdánlivě neměli žádné zábrany kolem hlavních cílů, ale dokonce ani neosvětlily jejich vlastní území a džunglikolem postranních pruhů. To vedlo k tomu, že je G-Rex směroval a tlačil pryč od věží, aniž by to musel zkoušet.

Gambitova týmová kompilace byla postavena výhradně na zastavení a ponechání Tristany na sobě. Stejně jako jste pravděpodobně už milionkrát řekli svým spoluhráčům ze sólové fronty, je velmi, velmi obtížné ustát hru bez ochrany. Je naprosto možné hlídat, i když jste pozadu, stačí jen trochu posunout svoji hlídací čáru zpět. Ale Gambit se stále neochránil, dokud nebyli opřeni o zeď ve své vlastní základně, když hlídali východy do džungle. Do té doby už bylo příliš pozdě.

Warding je zásadní pro zvládnutí každého profesionálního týmu, nebo alespoň procvičování na minimum. Gambit to ani nezasáhl, a to je jen další červená vlajka, která naznačuje, že tento historický tým je daleko za svými vrcholy.

Pokud nebudou schopni provádět drastická vylepšení v celé fázi hry, je tu dobrá šance, že to už znovu nezvládnou.