Byl Call of Duty League propadák?


vysláno 2026-07-18



Foto prostřednictvím Call of Duty League ™

Vydání Call of Duty: Modern Warfare v roce 2019 znamenalo začátek franšízy v esportech CoD zahájením Call of Duty League (CDL).

Minimum platy a zaručené smlouvy přinesly hráčům tolik potřebné zabezpečení práce a sklouznutí, nešikovné organizace, které dříve držely příliš mnoho moci, byly vyřazeny. Koncept franšízové ​​ligy byl vzrušující - milník naznačující legitimitu. Gargantuánské investice a lukrativní sponzorství následovaly po skromných začátcích žebříčků GameBattles. Poeticky tyto dny začaly během původního Modern Warfare v roce 2007. Konkurenční scéna legendárního titulu se dostala do úplného kruhu.

Screengrab přes Twitter

Ale zatím byla franšízovaná liga ohromená. Sledovanost je hrozná, pokud chybí chicagští lovci. Události domácí série se cítí bezvýznamné. Activision se stará mnohem více o integraci nových uživatelů než o konkurenční integritu. Scump, CoD je nejvícznámé hvězdě a bývalému dítěti plakátu OpTic Gaming, je 25 - stejně jako 22násobný šampion FormaL, jeden z nejtalentovanějších hráčů v historii CoD. Oba hráči skončili. H3CZ, postava velící svému kultovnímu pokračování, již není lídrem OpTic.

Nové talenty v lize postrádají atraktivní hvězdnou sílu. CoD's elity nevytváří téměř žádný obsah - a obsah byl kyslíkem ve hře. Bez něj by OpTic (a v menší míře FaZe Clan a Team Envy) neměli podporu, která by v minulosti udržovala konkurenční scénu CoD nad vodou. Nejhorší střežené tajemství v e-sportu: Call of Duty se při dosažení úspěchu neúměrně spoléhá na svá ikonická jména. A zatím v této sezóně to bylo do očí bijící než kdykoli předtím.

Špatná sledovanost CDL

V epizodě The Mobcast těsně před zahájením této sezóny byla Nadeshot, ikona OpTic Gaming a aktuální Generální ředitel společnosti 100 Thieves vysvětlil, proč neinvestoval údajných 25 milionů dolarů na zabezpečení své společnostimísto v nově franšízované lize. O sledovanosti událostí CoD řekl: „pokud OpTic nehrá ve finále, turnaj sleduje 40 000 lidí.“ OpTic Gaming Los Angeles, franšíza CDL, je posledním zbývajícím týmem OpTic v jakémkoli titulu v eSportu. Ale H3CZ, Scump a FormaL jsou nyní součástí přidružené franšízy NRG Esports, Chicago Huntsmen, což vede mnoho fanoušků OpTic k tomu, aby jim slíbili věrnost. Sledovanost tedy sledovala Chicago, nikoli OpTic.

Call of Duty League také souhlasil, než sezóna začala streamovat všechny zápasy CDL výhradně na YouTube. Po zvážení všeho je počet sledovanosti znepokojivý.

Série LA Home na začátku března dosáhla během finále mezi Dallasským impériem a Minnesotou RØKKR chromého vrcholu 67 000 diváků, přičemž průměrná sledovanost na víkend, podle analytické služby Esports Charts. Lovci se do akce zejména nezapojili.

Na Chicago Home Series pozděV dubnu, jen o šest týdnů později, dosáhli lovci posledního dne a sledovanost dosáhla 85 000 (u zápasu lovců), zatímco průměrná sledovanost o víkendu byla 47 000. Z LA do Chicaga je to průměrný nárůst sledovanosti o 22 procent, přičemž téměř všechny lze připsat účasti lovců na turnaji.

Někteří mohou tvrdit, že toto zvýšení bylo způsobeno pandemií COVID-19 . Todd Sitrin, senior viceprezident divize konkurenčních her EA, v dubnu uvedl, že od zahájení uzamčení došlo v EA k „dramatickému nárůstu sledovanosti“. Online streamovací platformy zaznamenaly od 29. března 43% nárůst sledovanosti ve srovnání se začátkem roku 2020. Mohlo to způsobit nárůst sledovanosti od března do dubna?

Důkazy naznačují opak. Dallas Home Series, která se konala jen pár týdnů před domácí sérií v Chicagu, přímo uprostřed výluky, měla v průměru pouhých 29 000 diváků a dosáhla 63 000 vrcholů kopců.Scump a FormaL byli vyřazeni v semifinále a Atlanta FaZe se akce nezúčastnila. Finále, které velmi chybělo u domácích jmen s Minnesota RØKKR a Florida Mutineers, v žádném okamžiku nezlomilo 36 000 diváků. To je více než 42procentní pokles sledovanosti od semifinálového vrcholu do finále. Dokonce i květnová domácí série na Floridě, kde měla OpTic Gaming LA dosud nejlepší výkon, dosáhla průměrného počtu pouze 31 500 diváků a dosáhla vrcholu pouhých 60 000 - do očí bijící statistika, která zdůrazňuje impotenci OpTic Gaming od odchodu H3CZ.

< p> Sledovanost domácí série New York na začátku července byla nejlepší za celou sezónu (vrchol 115 000). Není překvapením, že se Chicago dostalo do finále a poslední den hrálo FaZe. Špičková sledovanost londýnské domácí série v polovině července byla vysoká, uvádí Esports Charts (111 000), ale všech pět nejsledovanějších zápasů se odehrálo druhý den třídenní akce. Čtyři z pěti obsahovaliTaké lovci.

Co se stane, když Scump a FormaL odejdou do důchodu? Stará OpTic Gaming již budovu opustila. Bude někomu záležet na profesionálním CoD, když jeho už mizející hvězdy říkají, že končí?

Pro srovnání, loni CWL London, který se konal zhruba ve stejné době jako letošní série Dallas Home Series (v průměru 29 000), alespoň zvládl průměrnou sledovanost 46 000 na Twitchi. CWL Anaheim loni v červnu dosáhla vrcholu 122 000. Rozhodující je, že všechny tři zápasy s nejvyšším vrcholem v Anaheimu předvedly OpTic Gaming - starý OpTic Gaming - s finále mezi eUnited a 100 Thieves na čtvrtém místě v seznamu. Mnoho fanoušků CoD se nestará o finále svého esportu, pokud nejsou zapojeni jeho hodnostáři.

V okamžiku, kdy jsou hvězdy CoD z dohledu, zájem slábne a diváctví padá. To neplatí pro CS: GO, League of Legends nebo dokonce Overwatch League. Toto je problém Call of Duty. A tento rok se odehrálo tolik pesimistů, jako je Nadeshot,předpovězeno.

Narušuje konkurenční integritu a exkluzivitu YouTube

Na konci pravidelné sezóny se bude konat 11 akcí Home Series, přičemž týmy budou hromadit body, které nakonec určí jejich semeno -sezónní play-off. Komisař CDL v květnu oznámil, že všech 12 týmů se kvalifikuje do play-off na konci sezóny (namísto pouhých osmi), což činí události domácí série ještě zbytečnější než dříve. Náhlá změna kurzu CDL v reakci na špatnou sledovanost ligy se zdá být zřejmá.

A co víc, někteří možná nebudou považovat události Home Series za velké turnaje, pokud soutěží jen osm z 12 týmů - sporné rozhodnutí, které bylo vázáno zabít zájem fanoušků, ale také vytrhnout integritu ze soutěže CoD. Události CDL Home Series mohou pro některé mít při hodnocení z historického hlediska vedle sebe hvězdičku. To letí tváří v tvář historii esportů CoD. Hlavní turnaje byly vždy časté a následné. Letošní pravidelná sezónaje nesmyslná, prodloužená rozcvička pro play-off.

CDL streamované výhradně na YouTube mělo také krátkodobě ovlivnit sledovanost. Instinktem většiny fanoušků esportu a her je zapnout Twitch. Pandemie COVID-19 také vrhla nespočet klíčů do prací, vzhledem k tomu, že Activision zajistil své sázky na overwatch-styl, geo-přidružený systém domov-a-pryč. Díky online hře byl tento systém zastaralý. Hlavním problémem CoD však je, že tyto faktory samy o sobě nemohou vysvětlit selhání CDL od ledna.

Hráč Dallas Empire a Call of Duty, skvělý Clayster, který v říjnu 2019 projevuje frustraci z nehratelného systému spawnu. Legendární antihrdina ACHES společnosti CoD odpovídá po dohodě. | Screengrab přes Twitter

Activision se ve srovnání s veřejnou přitažlivostí málo stará o konkurenční ekosystém CoD. Vývojáři v deklaraci deklarovali, že prioritou je zkrácení mezery v dovednostech prostřednictvím noob-friendly map, zbraní a designu úrovní.Podle definice to tlumí konkurenční integritu. Systém rozmnožování, který je v rozporu s hratelností profesionála, odposlouchával rvačky celé měsíce. Žádné plány na veřejně zařazený seznam skladeb, který by fungoval jako soběstačný sběratel talentů, nemá smysl pro profesionální esport, zvláště když společnosti investují osm míst za místo v profesionální lize. Investoři CDL přijdou o neuvěřitelnou částku peněz a bez pandemie COVID-19 by to udělali.

Je nerozumné očekávat, že CoD dosáhne výšek CS: GO nebo League. Samotná hra se každý rok dramaticky mění a konzistence je zásadní pro to, aby si esport udržel a rozšířil svoji fanouškovskou základnu. Vize Call of Duty jednoznačně neupřednostňuje profesionální hru, natož konkurenční integritu - týká se peněz a přitažlivosti široké veřejnosti.

Konkurenční scéna Call of Duty je více Fortnite než CS: GO - její vydavatel má jiné priority. Soutěž na vysoké úrovni by byla hezká, ale není to kopec, na který jsou připraveni zemřítna. Zeleně zbarvený záchranný člun společnosti CoD má nátěr a potápí se, jeho hvězdy se topí a zdá se, že Activision se o záchranu svého sportu nestará. Zdá se, že franšízovaná Call of Duty League nebyla úspěšná a budoucnost profesionálního CoD spočívá v rovnováze.