vysláno 2026-06-05
Obrázek přes Blizzard Entertainment Klient společnosti Hearthstone od svého vzniku neprošel žádnými zásadními změnami kvality života. Nyní se fanoušci stále více dožadují, aby to pět let stará hra zatřásla.
Příklad: Nedávné vlákno na Twitteru od prominentního profesionála Pathra Cadness shromáždilo spoustu pozornosti komunity a nabídl několik nápadů, které by mohly Hearthstone výrazně vylepšit. To je jasný důkaz, že komunita Hearthstone je připravena na změnu, pokud jde o to, jak se zapojuje do hry.
Obrázek přes Hearthstone při zachycení hry Jedna věc, kterou Pathra zmínila, která se zdála jako fantastický nápad, vycházející z reakce komunity, byla schopnost drag and drop paluby v editoru paluby ve hře klient. Při výběru balíčku, který chcete hrát, se vám balíčky zobrazí v pořadí, v jakém byly vytvořeny. To znamená, že když vytvoříte nový balíček, budete muset jít až na konec vaší knihovny balíčkuvyberte ji.
Hráči mají často četné balíčky, mezi kterými si rádi během hry vyměňují. Díky tomu, že hráči budou moci přetahovat své balíčky a organizovat je v libovolném pořadí, které upřednostňují, by bylo mnohem jednodušší přepínat mezi preferovanými balíčky. I když je to jen malá změna kvality života, bylo by to pro klienta velké zlepšení.
Klient společnosti Hearthstone neprošel žádnými zásadními změnami kvality života (které si hráč všimne) ) od svého vzniku. I když klient rozhodně slouží svému účelu, může se někdy cítit neohrabaně a neuspořádaně. Hráči na PC budou mít často svého klienta uzamčeného při načítání do zápasu kvůli zpoždění připojení na konci mobilního hráče. Jedním z důvodů, proč klient neprošel zásadní změnou, je pravděpodobně skutečnost, že Blizzard bude muset provést generální opravu klienta pro tolik zařízení.
Další věc, kterou hráči hodně diskutovali, je nový herní režim. Pathra navrhlamožnost režimu 2v2. I když to může znít matoucí, jiné karetní hry implementovaly úspěšné herní režimy 2v2 a některé dokonce vidí turnajové hry.
Obrázek přes Blizzard Entertainment Magic the Gathering má herní režim 2v2 s názvem Two Headed Giant, kde hráči používají své vlastní balíčky, ale mají společný fond zdraví. Yugioh má také režim 2v2, který se objevil z epizody anime. Hráčovi oblíbenci a kouzelné karty si navzájem pomáhají a stejně jako MTG sdílejí zdraví.
I když by implementace režimu 2v2 do Hearthstone byla obtížná, nebylo by to nemožné. Hráči mohli použít vlastní balíček nebo sdílený balíček. Mohli by střídat střídání a mohli by mít společný bazén zdraví. Mohl by existovat skupinový systém podobný Overwatch, aby se hráči mohli zapojit do režimu s přáteli. Ačkoli se tyto návrhy z pohledu spotřebitele zdají být jednoduché, musíme předpokládat, že je z hlediska vývojáře pravděpodobně mnohem obtížnější implementovat. To jeřekl, obecný pocit v komunitě se zdá být takový, že hráči by milovali jakýkoli druh herního režimu pro čtyři hráče.
Další věc, o kterou se zdá, že hráče svědí, je více herních odměn mimo balíčky karet a prach. S tituly jako Fortnite, League of Legends a Apex Legends, které momentálně dominují světu her, mají hráči neustále před sebou novou vizuální kosmetiku. I když Hearthstone nabízí několik alternativních portrétů hrdinů prostřednictvím cash shopu nebo speciálních akcí, není jich zdaleka tolik, kolik by se hráčům líbilo.
Obrázek prostřednictvím zábavy Blizzard Mnoho portrétů, které jsou ve hře aktuálně, bylo svázáno se speciálními událostmi, které se již nestávají. Khadgar je jedním z nejúžasnějších portrétů ve hře a v době vydání neexistuje žádný způsob, jak ho získat, ani žádný plán, jak ho v budoucnu získat. Pokud by Hearthstone měl více portrétů, které by bylo možné získat ve hře, jako je Arthas, byl by to další důvodhráči pro přihlášení a grind. Nejen to, ale hráči by se aktivně snažili dosáhnout vizuální odměny, nejen prachu a mincí.
Mezi další návrhy komunity patří více záda karet a způsoby, jak je získat, více režimů sólového hráče a více odměn za dosažení milníků počtu výher. Většina těchto změn se sice snadněji řekne, než udělá, ale přinese nový život do hry a její komunity. Pokud by Hearthstone implementoval něco podobného bitevnímu průsmyku, kde by hráči mohli za svou investovanou dobu vydělat přímé odměny, mohlo by to starým hráčům dát důvod, aby se ke hře kromě nové expanze vrátili.