Zde jsou poznámky a aktualizace k League of Legends Patch 10.25


vysláno 2026-06-16



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Předsezóna League of Legends jde dobře po přepracování položek. Ale některé archetypy, jako jsou ADC zaměřené na kritickou šanci, se nacházejí na obtížném místě.

Následující oprava hry je ale přivede do rovnováhy s ostatními archetypy, aby se zajistilo, že budou na stejné úrovni jako ostatní šampioni v Riftu.

Zde je úplný seznam změn v League Patch 10.25.

Úpravy šampionů [Nové] Rell Obrázek prostřednictvím Riot Games Pasivní - rozbijte formu Rell útočí velmi pomalu, ale dočasně ukradne část brnění a magie jejího cíle Odolávejte a způsobte bonusové poškození na základě ukradené částky. Kromě toho může Rell nasávat odpory od několika různých nepřátel, aby rostly extrémně tanky. Q - Shattering Strike Rell bodne vpřed svou kopí, rozbije všechny štíty a poškodí všechny zasažené nepřátele (poškození klesá po prvním cíli). Pokud má Rell spojence spojeného s Attract aRepel (E), ona a ten spojenec obnoví zdraví pro každého šampiona zasaženého touto schopností. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (Lze házet pouze v namontovaném stavu) Rell skočí na oblohu a přemění svou horu na těžké brnění, čímž získá obrovský štít, který vydrží, dokud nebude zničen nebo znovu nasazen. Po přistání srazí všechny nepřátele kolem sebe. Rell může během transformace sesílat Attract and Repel (E) a Magnet Storm (R). Rell má zvýšenou odolnost, nízkou rychlost pohybu a omezení rychlosti pohybu v pancéřované formě. Po transformaci se tato schopnost změní na Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (Lze házet pouze v pancéřované formě) Rell spěchá dopředu a transformuje své brnění na horu, čímž získává výbuch rychlosti pohybu . Během svého dalšího útoku nabije svůj cíl, aby způsobil bonusové poškození a překlopil jej přes rameno. Rell během montáže zvýšil rychlost pohybu. Po transformaci se tato schopnost změní naFerromancy: Crash Down. E - Přilákat a odpuzovat Rell magneticky sváže část svého brnění k cílovému spojeneckému šampionovi a poskytne jim bonus Armor a Magic Resist, když jsou poblíž. Rell může toto kouzlo přepracovat, aby zlomil pouto a omráčil všechny nepřátele kolem a mezi ní a jejím spojeným spojencem. R - Magnetická bouře Rell vybuchne v magnetické zuřivosti a trhne k ní nepřátele. Poté kolem sebe vytvoří gravitační pole a na několik sekund přitáhne blízké nepřátele. Pole nepřerušuje další akce jejích nepřátel. Anivia Obrázek přes Riot Games Základní statistiky Rychlost základního útočného rakety zvýšena z 1 500 na 1 600 Q - Flash Frost Rychlost střely zvýšena z 800 na 950 [Nové] Flash Frost nyní Chills nepřátele prochází Cooldown z 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund na 11/10/9/8/7 sekund Passthrough poškození z 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) na 50/70/90 / 110/130 (+25 procent AP)Poškození detonací od 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) do 70/105/140/175/210 (+50 procent AP) Cena od 80/90/100/110/120 many do 80/85 / 90/95/100 many E - Frostbite Cena od 50/60/70/80/90 many do 40 many Základní poškození od 50/75/100/125/150 (+50 procent AP) na 60/90/120/150/180 (+60 procent AP) R - Glacial Storm Cooldown 6 sekund na 4 / 2,5 / 1 sekundy Poškození od 40/60/80 do 30/45/60 Amumu Obrázek přes Riot Games Základní statistiky Nárůst many z 60 na 40 E - záchvat vzteku Základní poškození od 75/100/125/150/175 do 75/95/115 135/155 R - Prokletí smutné mumie Doba omráčení od dvou sekund do 1,5 / 1,75 / 2 sekundy Annie Obrázek přes Riot Games E - Molten Shield Bonusová rychlost pohybu od 30 až 60 procent (úrovně 1 až 18) až 20 až 50 procent (úrovně 1 až 18) Ekko Obrázek prostřednictvím Riot Games Pasivní - rezonance Z-Drive Poměr poškození k příšerám se zvýšil ze 150 na 250procento (odstraněno omezení poškození 600) Fizz Obrázek přes Riot Games Základní statistiky Růst many se snížil z 57 na 37 Gragas Obrázek přes Riot Games Pasivní - Happy Hour Léčení zvýšeno ze šesti na osm procent W - Drunken Rage Cooldown snížen ze šesti na pět sekund Irelia Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Poškození útoku zvýšeno z 63 na 65 Q - Bladesurge < / strong> Cooldown snížen z 12/11/10/9/8 sekund na 11/10/9/8/7 sekund Ivern Obrázek přes Riot Games Q - Rootcaller Cooldown snížen z 14/13 / 12/11/10 sekund na 12/11/10/9/8 sekund E - Triggerseed Cooldown snížen z 12/11/10/9/8 sekund na 11/10/9/8/7 sekunda Poměr štítu AP se zvýšil z 80 na 90 procent R - Daisy! Rychlost základního útoku se zvýšila z 0,623 na 0,7 Jhin Obrázek prostřednictvím Riot Games Q - Dancing Grenade Minimální poměr poškození snížen z45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 procent AD na 35 / 42,5 / 50 / 57,5 ​​/ 65 procent AD Karthus Obrázek prostřednictvím Riot Games Q - Lay Waste Cena snížena z 26/32/32/38 / 44 many na 20/25/30/35/40 many Poměr poškození zvýšen z 30 na 35 procent Kayle Image prostřednictvím Riot Games Base Stats Odolnost vůči magii snížena z 34 na 30 E - Starfire Spellblade Poměr pasivního poškození AP snížen z 25 na 20 procent Kayn Obrázek prostřednictvím Riot Games Base Stats Armor snížen z 38 na 35 Q - Reaping Slash Základní poškození sníženo z 75/95/115/135/155 na 65/85/105/125/145 Cooldown zvýšen z 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekund na 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund Lee Sin Obrázek přes Riot Hry Základní statistiky Armor zvýšen z 33 na 36 W - Safe Cooldown snížen ze 14 na 12 sekund E - Tempest Základní poškození zvýšeno z 80/120 / 160/200/240 až 100/140/180/220/260 Lulu Obrázek přes Riot Games Q - Glitterlance Základní poškození sníženo z 80/115/150/185/220 na 70/105/140/175/210 [Nové] Zasažení cíle oběma šrouby nyní způsobí 25% bonusové poškození [Odstraněno ] Šrouby již nemají poškození passthrough falloff [Nové] Šrouby nyní způsobují 70 procent poškození minionům Mordekaiser Obrázek prostřednictvím Riot Games Q - Vymazat Izolované poškození nepřítele zvýšeno z 20/25/30/35/40 procent na 30/35/40/45/50 procent Morgana Obrázek přes Riot Games W - Tormented Souls Poškození za sekundu sníženo z 24/36/36/48/60 (na základě chybějícího zdraví nepřátelského šampiona) na 22/32/32/42/52 (na základě chybějícího zdraví nepřátelského šampiona) Nasus Obrázek přes Riot Games Q - Siphoning Strike Cooldown snížen z 8/7/6/5/4 sekund na 7,5 /6,5/5,5/4,5/3,5 sekundy Nidalee Obrázek přes Riot Games Q - Javelin Toss Cena snížena z 50/60/70/80/90 many na 50/55/60/65/70 many Minimální poškození zvýšeno z 70/85/100/115/130 (+50procent AP) na 70/90/110/130/150 (+50 procent AP) Maximální poškození zvýšeno z 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) na 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge Cena snížena z 60/75/90/105/120 many na 50/60/70/80/90 many Pantheon Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Rychlost pohybu snížena z 355 na 345 Pasivní - Mortal Will [Nové] Pantheon nyní získává pět stacků, když si vzpomene na Q - Comet Spear Vrácení cooldownu předčasného vydání zvýšeno z 50 až 60 procent Cena snížena ze 40 na 30 many [Odstraněno] Empowered Q již nezpomaluje W - Shield Vault Základní poškození zvýšeno z 60/80/100/120/140 na 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Odstraněno] E již neblokuje výstřely věže Pomalé přesměrování sníženo z 50 na 25 procent [Přepracovat] „Spotřeba stacků Mortal Will prodlužuje trvání Aegis Assault“ bylo změněno na "Když Pantheon bouchne štítem, spotřebuje hromádky Mortal Will, aby získal."60 procentní rychlost pohybu po dobu 1,5 sekundy “ R - Grand Starfall [Nové] Pantheon získává 10/20/30 procent penetrace brnění [Nové] Oštěp, který přistane před Pantheonem, nyní zpomalí a použije bezmocného kopí v hodnotě poškození Samira Obrázek přes Riot Games Pasivní - Daredevil Impulse [Odstraněno] Samira již nemůže prodloužit dobu kontroly davu proti nezaklepaným nepřátelům Q - Flair Účinnost krádeže života snížena ze 100 na 66,6 procenta R - Inferno Trigger Účinnost krádeže života snížena ze 100 na 66,6 procenta Seraphine Image prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Růst zdraví se zvýšil z 80 na 90 Prostorový zvuk Osobní štít Seraphine je nyní zvýšen o 50 procent. Hodnota štítu je nyní 90 až 180 (na základě úrovně) (+45 procent AP) Shyvana Obrázek přes Riot Games Pasivní - Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana začíná hru s pěti bonusovými brněními amagický odpor. Také získává permanentní stohovací brnění a magickou odolnost, kdykoli ona nebo její spojenci zabijí Cannon Minions nebo Super Minions. Shyvana navíc získává jedno brnění, jednu magickou odolnost a regeneraci Dragon Fury (0,05 za stack), kdykoli je uzdravena Health Relic AOE na nepřátelské straně mapy [Nexus Blitz] Shyvana získává permanentní brnění a magickou odolnost, kdykoli je nebo její spojenci zabíjejí blízké epické příšery, příšery z džungle a Rift Scuttlers. Shyvana navíc získává trvalou regeneraci Dragon Fury (0,05 za stack) Taliyah Obrázek přes Riot Games Q - Threaded Volley Následné zásahy již nemají snížené poškození proti příšerám Twitch Obrázek přes Riot Games Q - Ambush Rychlost útoku zvýšena z 30/35/40/45/50 procent na 40/45/50/55/60 procent W - Venom Cask Pomalý nárůst z 25/30/35 / 40/45 procent na 30/35/40/45/50 procent R - Sprej a modlete se Bonusový útokpoškození zvýšeno z 20/30/40 na 25/40/55 Yasuo Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky Nárůst rychlosti útoku zvýšen z 2,5 na 3,5 procenta Kdokoli Obrázek prostřednictvím Riot Games Základní statistiky < / strong> Růst rychlosti útoku se zvýšil z 2,5 na 3,5 procenta Rengar Obrázek prostřednictvím Riot Games W - bitva Roar Léčení z příšer se zvýšilo ze 75 procent poškození, které utrpěl z příšer, na 100 procent poškození převzato z příšer [Nové] W nyní způsobí příšerám 65 až 130 (úrovně 1 až 18) Warwick Obrázek prostřednictvím Riot Games Pasivní - Věčný hlad Bonusové poškození od 10 do 44 (úrovně jedna až 18) ) na 12 až 46 (úrovně jedna až 18) (+ 15% bonus AD) (+ 10% AP) Talon Obrázek prostřednictvím Riot Games W - Rake Poškození při vrácení zvýšeno z 45/65/85 / 105/125 až 45/70/95/120/145 Wukong Obrázek přes Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike nyní způsobí o 50 procent více poškození příšerámZměny položek Sběratel Provedení změněno z: „Všechny nepřátelské cíle kromě epických příšer a věží“ na „Nepřátelské šampiony“ Muramana Poškození změněno z: „Procs na všechny schopnosti a základní útoky “na„ Procs schopností, které způsobují fyzické poškození a základní útoky “ Zeke's Convergence Zdraví od 300 do 250 Armor od 30 do 25 Trvání značky konvergence od čtyř do osmi sekund Bonusové poškození Konvergence od 25 do 50 do 30-70 Seeker's Armguard Schopnost schopnosti od 30 do 20 Bandleglass Mirror Cena od 365 do 265 zlatých Chemtech Purifier Cena od 450 zlatých do 550 zlatých ( celková cena beze změny celkově) Žhnoucí kadidelnice Cesta sestavení změněna ze Zakázaného Idolu + Tryskací hůlky + 650 zlatých na Zakázaný Idol + Zesilující Tome + Zesilující Tome + 630 zlaťáků Hůl tekoucí vody Stavba cesta změněna z Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 zlatých na Forbidden Idol +Zesilující kniha + Zesilující kniha + 630 zlatých Císařský mandát Celkové náklady od 2700 do 2500 zlatých Poškození od 60 do 100 až 36 až 60 Poškození spojenců od 60 do 100 až 90 až 150 Moonstone Renewer Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlata Efekt uzdravení změněn z 60 na 90 (na základě úrovně spojence) na 70 na 100 (na základě úrovně spojence) Multiplikátor uzdravení snížen z 25 procent za sekundu (100 max) na 12,5 procenta za sekundu ( 50 max) Locket of the Iron Solari Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlatých Štít snížen z 250 na 420 na 230 až 385 Shurelya's Battlesong Celkové náklady z 2 700 na 2 500 zlatých Bonusové poškození Inspire sníženo ze 40 na 60 (na základě úrovně spojence) na 35 na 55 (na základě úrovně spojence) Poškození Galeforce Attack zvýšeno z 55 na 60 Cooldown sníženo z 90 na 60 sekund Poškození Typhoon Claws Attack zvýšeno z 75 na 80 Poškození Essence Reaver Attack zvýšeno z 50 na 55 Zeal Cost sníženo z 1200 na 1050 zlata Rapid Firecannon Cena snížena z 2700 naCena 2500 zlatých tanečníků Phantom snížena z 2 700 na 2 500 zlatých Cena smrtelného připomenutí zvýšena z 2 900 na 3 000 zlatých Poškození útoku zvýšeno z 30 na 40 Poškození lorda Dominika Poškození útoků zvýšeno z 30 na 35 Infinity Edge [Odstraněno] Infinity Edge již nepřidává kritické poškození škálování [Nové] Pokud máte alespoň 60% kritickou šanci, Infinity Edge udělí 35% kritického poškození Luden's Tempest Ability Haste od 10 do 20 Magic Penetration od 10 do šesti Everfrost Ability Haste od 10 do 20 Duskblade of Draktharr Pomalý zásah změněno ze všech šampionů pouze na melee [Aktualizovat] Vylepšená viditelnost, když se šampion stane ukradeným Štít Eclipse Ranged změněn ze 100 (+30 procent bonus AD) na 75 (+20 procent bonus AD) Bami's Cinder Cena zvýšena z 1 000 na 1 100 zlata Sunfire Aegis Health snížen ze 450 na 350 Frostfire Gauntlet Dosah pole snížen z 275 na 250 Zvýšení velikosti sníženo ze 7,5 na šest procent Turbo Chemtank Pomalé trvání sníženo zdvě až 1,5 sekundy Aktualizace hodnocením Počáteční umístění bylo nakonfigurováno, zisky a ztráty LP budou sníženy, protože seřazený reset bude letos menší, aby se hráči dostali zpět na jejich očekávanou pozici rychleji. Hráči Diamond budou mít stejný systém rozpadu jako Master a vyšší, každá hodnocená hra bude mít sedm dní aktivity, a to až 28. Jakmile 28 dní aktivity vyprší, hráč ztratí 50 LP za den, dokud nevypadne z Diamond.

Další aktualizace VFX, opravy chyb a změny kvality života si můžete prohlédnout v plném rozsahu zde.

Oprava 10.25 má být vydána zítra.

Sledujte nás na YouTube a získejte více e-mailových zpráv a analýz.