Zde jsou aktualizace a poznámky k aktualizaci VALORANT Patch 1.02


vysláno 2026-07-24



Obrázek prostřednictvím her Riot Games

V Patch 1.02 přichází do VALORANTU konkurenční režim spolu s aktualizacemi agentů, map, tagů a dalších.

Bi-týdenní patch VALORANT se zaměřuje na Viper a zlepšuje její schopnosti přes palubu a dát jí nějaký oomph navíc. Jett, Reyna a Cypher se také chystají na nějaké změny.

Se zavedením ranked, který je vydán později v této aktualizaci, prošly aktualizace Haven, Ascent, Bind a Split. Riot se odlepil od umístění na mapě, která vyžadují bezpečné použití, důkladnou kontrolu úhlů nebo týmovou práci.

Zde je úplný seznam aktualizací pro aktualizaci 1.02 společnosti VALORANT

Aktualizace agentů Viper Obrázek prostřednictvím Riot Games Toxická obrazovka Toxická obrazovka nyní proniká skrz stěny a umisťuje emitory na všechna platná místa (např. na zem) po celé své délce. Snake Bite Díky Snake Bite budou hráči na krátkou dobu křehcí. Fragile je debuffzvyšuje utrpěné poškození. Celkové poškození se nemění (poškození je sníženo, ale křehké zvyšuje). Poison Orb Cooldown aktivace Poison Orb se zvýšil z pěti na šest sekund. Jett Obrázek přes Riot Games Blade Storm Blade Storm se nyní obnovuje, když je použit k zabíjení Phoenixu během Run It Back. Reyna Obrázek prostřednictvím Riot Games Soul Orbs Soul Orbs se nyní objeví, když Reyna zabije Phoenix během Run It Back. Cypher Obrázek přes Riot Games Opravili jsme problém, kdy Spycam zablokoval Spikeovo odmítnutí. Opraven problém, kdy hráči mohli umístit Cyber ​​Cage na Trapwire. Přidaná prevence pro Spycam procházející teleportačními dveřmi na Bindu, když je umístěn na rámu zvenčí. Ladění kouře Upravené ladění kolem efektů obrazovky při vystupování a zadávání kouře. Snížená slepá hodnota „spadnutí“. Snížená krátkozraká intenzita. To platí pro všechny kouřící agenty. Aktualizace zbraní Bucky (kliknutí pravým tlačítkem) Přesnost přikrčení: 3,45 až 4,1 Přesnost chůze 6,4 až 4,4 Přesnost běhu 3,5 až 6,4 Aktualizace konkurenčního režimu Během této opravy bude k dispozici soutěžní režim. Změny budou zahrnovat: Aktualizovaná ikonografie hodnosti Nové jméno nejvyšší hodnosti: Radiant Rozšířený rozsah rozdílů dovedností pro hraní s přáteli v hodnocených a umístěních Aktualizace map

Riot upravila četná místa tak, aby umožňovala úklid o něco přímočařejší na následujících místech:

Haven Obrázek přes Riot Games Garážová vrata Vstup do C Long na útočníku Boční kryt ve vstupní hale restrukturalizovaný tak, aby otevřel prostor, což umožňuje další pohled možnosti vedení a průchodu C Propojit A Propojit Vchod do A Kanalizace a spodní část A Kanalizace Výstup Obrázek přes Riot Games Obránce vložit vstup Útočník na straně A Main (včetně samočinného posílení k získánídalší úhel pohledu A hlavní jako útočník) Zahradní vchod Vázat Obrázek přes Riot Games A Koupel vchod B Teleport Exit a B Okno vchod Rozdělit Obrázek přes Riot Games Defender

Riot se loupe zpět na počet míst, která vyžadují bezpečné použití, důkladnou kontrolu úhlu nebo týmovou práci. Záměrem je, aby úhly, které je obtížnější vyčistit, se nejčastěji vyskytovaly v oblastech určených k posílení stávající kontroly území. Tím je zdůrazněno využití schopností a týmová práce ke spolehlivému získání kontroly nad těmito místy. Další výhodou je, že to podporuje šíření schopností a bojové střetnutí po mapě, což může pomoci zabránit četnosti scénářů, kdy všichni hráči vyčerpají všechny své schopnosti a nakonec budou na stejném místě ve stejnou dobu. < / p> Vylepšení Collision a Nav Mesh (hratelný terén) HUD a UI Všechny hlavní sekce mají nyníTlačítko „zpět“ vlevo nahoře pro návrat do domovského zobrazení (je také podporováno stisknutí Escape). Všechna zobrazení podrobností (podrobnosti o zbrani, karty hráčů, podrobnosti zápasu atd.) Byla převedena tak, aby používala stejné tlačítko zpět v levém horním rohu místo tlačítka zavřít v pravém horním rohu. Malá vyskakovací dialogová okna stále používají tlačítko zavřít vpravo nahoře, kde je to vhodné. Nabídka možností vysunutí byla odstraněna z tlačítka loga vlevo nahoře. Vpravo nahoře je přidáno nové tlačítko možností, které otevírá nabídku pomocí tlačítek Nastavení, Podpora, O aplikaci, Ponechat shodu a Konec na plochu. Prvky postupu kruhu pro Battlepass a aktivní kontrakt odstraněny z navigace; prvek mise zůstává po celou dobu zážitku. Pořadí navigace bylo změněno, aby se změny přizpůsobily. Tok výstupu na plochu převedený na jediné tlačítko s vyskakovacím oknem, které umožňuje hráči ukončit nebo se odhlásit a ukončit. Tlačítko Opustit zápas je nyní zobrazeno po celou dobu, ale bude uzamčeno v případech, kdy není povoleno opuštění zápasu.Dříve tlačítko úplně chybělo, když odchod nebyl povolen, což vypadalo spíše jako chyba než jako omezení. Přidáno nastavení, které hráčům umožňuje vždy zobrazit inventář v pravém dolním rohu HUD. Přidán nový prvek HUD, který vám řekne, kdy jste nebyli vytvořeni kvůli tomu, že jste AFK. Battleplay Přidáno textové tlačítko Battlepass na navigaci, aby bylo snazší najít. Přidán malý indikátor průběhu pod text, který ukazuje pokrok na aktuální úrovni povolení. Vznášející se Battlepass v navigačním systému ukazuje „nahlédnutí“ do nadcházejících odměn za přihrávku. Kliknutím buď přejdete do nové sekce Battlepass. Sekce Smlouvy a agenti Přesunuta sekce Agenti z části Sbírka, aby bylo snazší najít a poskytnout domov pro postup smlouvy v navigaci. Přidán malý indikátor průběhu pod text, který ukazuje pokrok na aktuální úrovni aktivní smlouvy. Vznášející se agenti v navigačním systému zobrazují „pohled“ na nadcházející odměny za smlouvy. Kliknutím na Agents přejdete naSekce agenti a kliknutím na plovoucí nabídku smlouvy přejdete na agenty a otevřete související podrobnosti smlouvy. Odebráno sekundární navigace ze zobrazení kolekce, protože agenti tam již nežijí a navigace již není potřeba. Kvalita života Možnost vzdát se Byla přidána možnost včasného odevzdání. Nyní se můžete rozhodnout vzdát se zápasu před dokončením zápasu, pokud nechcete pokračovat ve hře. Riot také přidá v budoucích opravách po verzi 1.02 lehký lesk a funkčnost. Hlasování o předčasném odevzdání můžete vyvolat zadáním: „/ ff“ „propadnout“ „připustit“ nebo „odevzdat“ Předčasné odevzdání hlasu vyžaduje, aby všichni přítomní hráči v odevzdaném týmu hlasovali „ano“. „Nebo“ / ne ”spolu s nastavením F5 a F6 (výchozí) Každý tým může hlasovat pouze jednou za polovinu Předčasné odevzdání hlasů nelze vyvolat před dosažením kola 8. Jakmile bude vyhlášen hlas, bude možnost hlasování zařazena do fronty k hlasování na prov příštím kole, nebo pokud hlasujete dostatečně včas ve fázi nákupu, můžete hlasovat okamžitě. Vítězný tým získává kredit za každé kolo, které je nutné k dosažení stavu vítězství (13 kol). Tým, který se vzdal, získá kredit za ztrátu za každé kolo nezbytné k tomu, aby jim přinesl až 13 kol. Přidáno nastavení umožňující hráčům trvale ztlumit text od nepřátelských hráčů. Aktualizace označování (zpomalení při zasažení nepřátelskou palbou) Vliv značení na rychlost pohybu snížen: Označení snížení rychlosti pohybu (standardní) o 80 až 70 procent. Redukce rychlosti pohybu označování (Penetrace zdí) 35 procent na 25 procent. Prodloužen čas potřebný k dosažení požadovaného pomalého množství, když je označen o 100 procent.

Označení má podle Riota odměnit hráče lepším umístěním a hráče, který jako první úspěšně zasáhne nepřítele. Při označování nyní postupně přejdete na sníženou rychlost značkování. Kromě tohosnížená rychlost označování je o něco shovívavější. Pokud jste umístěni blízko krytu, mělo by vám to umožnit potenciální únik, pokud budete označováni častěji než dříve. Účinky značkování by se také měly cítit méně nepříjemné, zejména při hraní s vyšším pingem.

Značkování skrz stěny bylo dále sníženo, což by mělo umožnit spolehlivé úniky při střelbě skrz stěny. Aktualizace režimu Spike Rush Nový typ koule - Tracer Orb Týmový buff, který poskytuje 2x penetraci do zdi a odhalí nepřátele na 0,75 sekundy, když jsou zasaženi Doba trvání: Celá rychlost Speed ​​Boost změněna na Combat Stim Rychlost pohybu a trvání nezměněno Doba nabíjení snížena o 30 procent Doba čerpání zbraní snížena o 30 procent Doba zotavení šíření snížena o 30 procent Rychlost střelby zvýšena o 30 procent Síla skoku zvýšena o 25 procent Plague Orb nyní sdílí fond s Paranoia Orb Bude vybrána pouze jedna z nich za hru Na každé kolo se může objevit pouze jeden Morový kruhsníženo z 90 na 50 Deception Orb nyní sdílí pool s Plague Orb Pouze jedna z nich bude vybrána za hru Pouze jedna Deception Orb se může objevit za kolo Trvání sníženo z 10 sekund na 8 sekund (nyní odpovídá Plague Orb) Vidění tunelu sníženo o 20 procent (což znamená, že na obrazovce uvidíte více) Režim tréninku Reyna: Tréninkové roboty zabíjení se nyní správně objevují Soul Orbs Jett: Tréninkové roboty zabíjení nyní správně aktualizují Blade Storm Aktualizace výkonu Optimalizováno a nejhorší scénář výkonu, ke kterému došlo, když se více hráčů pohybuje blízko sebe. Optimalizované pruhy multi-kill pruhů. Optimalizované pruhy zdraví hráče. Optimalizované vytváření pingů (z-ping, pingové kolo, když spojenec zemře atd.) Optimalizovaný zvuk Spawn Barrier způsobující periodické poklesy snímkové frekvence. [1.01 Hotfix] Vyřešen problém, který způsoboval, že systémy s nízkou pamětí s pomalými pevnými disky fungovaly obzvláště špatně. Opravy chyb Úrovně dvě až sedm pro skin Sovereign Ghostjsou nyní pevné a odemykatelné. Opravená Toggle Walk, toto nastavení můžete znovu použít. Opravena zpráva Návrat z AFK zobrazující pouze jméno posledního hráče, ke kterému se znovu připojil. Opravili jsme problém, kdy se lišta zneškodnění duplikovala. Opraveno několik lokalizačních řetězců a překrytí textu. Opraveno několik selhání. Opravena chyba, kdy se Spike mohl automaticky zasadit, když jste vešli na místo závodu, když byl ve vašem inventáři. Opravena chyba, kdy by Spike plaval ve vzduchu, kdyby byl umístěn na mudrcovu zeď. Opravená chyba, kdy vypadnutý Spikův model mohl být neviditelný pro obránce, zatímco byl na zemi. Opravena chyba, kdy na stránce Arsenalu přebili kamarádi se zbraněmi. Opravena chyba, kdy pokus o otevření uživatelského rozhraní pro výběr znaků, zatímco megamapa v střelnici způsobila zablokování. Vylepšený výkon GPU většiny obrazovek herních nabídek. Opravená chyba, kdy se hráči někdy zasekli při přechodu do hry a nikdy úspěšně nepřecházeli do hry. Pevné abrouk, kde šíření na Buckyho altním ohni bylo vyšší při chůzi než při běhu nebo stání. Opravena chyba, kdy mrtví hráči mohli vypadat stát, když se znovu připojíte k zápasu. Opravená chyba, kdy jste mohli uvíznout v popadajících koulích. Opravena chyba, kdy se nepřátelští hráči objevovali na minimapě při sledování Spikea, jakmile byl váš tým mrtvý.