vysláno 2026-06-06
Obrázek prostřednictvím Riot Games Akt VALORANTU III je konečně tady a přináší s sebou zmrzlou mapu, Icebox, bitevní pas - kompletní s koženými zbraněmi, variantami skinů, kamarády zbraní, spreji, kartami hráčů, tituly a Radianite Points— exkluzivní edice skinů a nový agent.
Hráči si zatím budou muset počkat, až 27. října vyroste australský krotitel zvířat Skye. Ale v Patch 1.10 si mohou užít novou mapu, změny v konkurenční frontě a tolik potřebnou aktualizaci do Deathmatch.
Zde je úplný seznam aktualizací a poznámek k aktualizaci 1.10 VALORANT.
Aktualizace map Nová mapa: Icebox
Každý Icebox stránka je komplexní bojový prostor, který se vyznačuje velkým krytem a svislostí. Tato mapa zdůrazňuje potyčky, ostrý cíl a adaptivní hru. K dispozici je také zipline, která umocňuje pocit rychlé akce a vertikality.
Pokud vše půjde podle plánu, Icebox bude k dispozici pro soutěžení 27. října.
Brzyv patchi budou hráči čekající na hodnocení bez hodnocení častěji umisťováni na Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration, aby se zabránilo náhlým posunům ve směru (toto bylo přidáno jako poslední patch, ale nebylo to v poznámkách k patchům, protože dobře, můžete se začít ptát o ziplines) Přidáno značení zbraní při výstřelu na Ascenders Tyto změny mají za cíl, aby hráči, kteří používají Ascenders a Ziplines, byli během boje méně vyhýbaví. Ascent, Bind Přesnost Vision Cones
vylepšena pro Ascent, Bind Haven, Split může být v této aktualizaci také aktualizována Konkurenční aktualizace Soutěžní akt II bude ukončen Patchem 1.10 a hodit na začátek zákona III. To znamená, že postup k vašemu Act Act pro Act II bude uložen a budete vráceni zpět do zápasů o umístění pro Act III.
Konkurenční hráči dostanou odznak svého hodnosti za akt II a mohou začít dělat pokrok na svém odznaku za akt III. Střed vašeho odznaku Act Rank je váš devátýnejlépe hodnocená výhra, ale také uvidíte nejvyšší dosažené hodnocení v horní části odznaku.
Nyní si můžete vybrat preferovaný server (y), což zvyšuje šanci, že budete hrát na serveru ty chceš. Rozdíl v hodnocení pro strany omezené na tři úrovně (od šesti). Riot také zpřísnil soutěžní dohazování, aby snížil rozdíly v dovednostech. Nesmrtelné a hodnocené změny budou ovlivněny pouze vítězstvím a prohrou a rozhodností výsledku hry (kolik kol vyhráli nebo prohrál) a do výpočtu nezapočítává individuální výkon. Riot bude testovat a monitorovat tuto změnu v zákoně III pro potenciální budoucí implementaci ve všech řadách. Aktualizace režimu Deathmatch Zvýšen počet hráčů z 10 na 14 hráčů. Aktualizovaný algoritmus pro rozmnožování, který podporuje bezpečnější rozmnožování. Odebrán periodický pulz polohy a pulz nyní obdržíte pouze při respawnu. Prodloužená délka zápasu, nejprve 40 zabití (bylo 30), časový limit až devět minut (bylošest). Kill Reloads: Při každém zabití dostanou hráči automatické a okamžité plné nabití své aktivní zbraně (Ares a Odin dostanou zpět 30 střel). Zisk XP se zvýšil z 500 na 900 XP. Kvalita života Battlepass má nyní vylepšené varianty pro linii skinů Surge, včetně bezplatného tracku Surge Sheriff. Minimapový výkon se zvýšil. Do vlastních her s aktivovaným režimem turnaje se nyní vejde až 12 pozorovatelů. Požadované zbraně lze nyní prodat zpět do obchodu. Tímto způsobem vrátíte peníze hráči, který splnil požadavek. Pozorovatel nyní může v režimu freecam držet chůzi, aby snížil rychlost (rychlou a pomalou rychlost lze konfigurovat v nabídce nastavení). Pingy na světě jsou nyní pro pozorovatele vybarveny do týmové barvy. Časovače Reyna a Phoenix ult se správně aktualizují pro pozorovatele. Text keybindu v aktuálním widgetu cílového cíle byl pro pozorovatele odstraněn. Blikající indikátor pro pozorovatele byl aktualizován o nové umění. Přidáno nastavení nitkového kříže, které umožňuje uzamčení barev nitkového kříže na týmovou barvupozorovatelé. Hráči se již při chůzi (opuštění A-Tower) nezasekávají při pokusu o sestup větracími lany. Přidán nový modifikátor keybind pro pozorovatele, aby při skoku na hráče skočili rovnou na freecam (ve výchozím nastavení levý posun). UI postupu rostlin / zneškodnění je nyní vždy viditelné pro pozorovatele a zahrnuje, který hráč akci provádí. Hráč pozorovatele již ve freecam nevidí indikátory hud specifické pro hráče (např. S indikátorem poškození). Časovače schopností nyní fungují pro mrtvé / divácké hráče a pozorovatelé (např. doba trvání Reyny a Phoenixu).