Jak může společnost Epic vyrovnat změny v hraní hry Fortnite v8.20


vysláno 2026-06-17



Obrázek prostřednictvím Epic Games

Změny her provedené v hlavních herních režimech Fortnite: Battle Royale v aktualizaci v8.20 stále způsobují kontroverze mezi hráči i profesionály. Epické hry využily tuto aktualizaci k vrácení změn v7.40, které zavedly zvýšenou sklizeň materiálu, snížený limit materiálu, bonusový materiál při vyloučení a okamžitou regeneraci zdraví při vyloučení hráče. Tito se také nazývají Sifonová mechanika.

Epic v poznámce k aktualizaci v8.20 napsal, že tyto změny vrátil „po sledování kombinace hry, dat a zpětné vazby“ a dospěl k závěru, že „má vyústil v nezdravou úroveň agresivní hry, která snižovala další životaschopné strategie. Sifonové mechaniky jsou nyní k dispozici pouze v konkurenčních režimech Solo a Duo, jako je Arena.

Související: Co znamenají základní změny režimu Fortnite v8.20 pro příležitostné a konkurenceschopné hráče

Profesionální hráči a streamery jako Tyler „Ninja“ Blevins to kritizovalirozhodnutí společnosti s tím, že zničilo výchozí režim oddílů, protože agresivní hráči už dnes nemohou být tak bezohlední. Je možné vidět několik hráčů žádajících na sociálních médiích, aby Epic tyto změny vrátil a přivedl zpět sifonovou mechaniku. Zdá se nepravděpodobné, že se to Epic brzy vrátí. Koneckonců, mluvíme o společnosti, která nechala přemoženou Infinity Blade způsobit zmatek na jednom ze svých oficiálních turnajů.

Za předpokladu, že Epic je ochoten zachovat herní mechaniky tak, jak jsou ve verzi 8.20, společnost může udělat několik dalších vylepšení, aby v budoucnu v menší míře měla prospěch i pro agresivní hráče. Zde je několik nápadů.

Vylepšujte obvazy a lektvary malého štítu

Agresivní hráči využívali k obnově 50 zdraví nebo štítu po vyloučení protivníka, když sifonové mechaniky byly věcí, a teď už to nedělají. To znamená, že mít 50 štítů a 75 zdraví je to nejlepší, co můžete udělat po vyřazení protivníka, pokud vám chybí Med Kit nebo ShieldLektvar.

Pokud Epic umožní hráčům plně se uzdravit pomocí bandáží namísto současných 75 zdravotních čepic a nechá je plně regenerovat štít s malými lektvary štítu za současných 50 štítů, agresivní hráči budou mít více zdraví, aby mohli hrát, aniž by byli příliš tvrdě potrestáni zbraněmi, které by je jinak zabily jednou ranou.

Zvýšení hromádky materiálu na podlaze

Snížení rychlosti sklizně znamená, že hráči musí trávit více času zemědělským materiálem. To je nudné.

Pokud Epic upřednostňuje, aby hráči příliš snadno nedovolili farmářské materiály, může to jen zvýšit množství materiálu, se kterým se hromádky podlah dodávají. Tyto hromádky zdaleka nejsou hlavním obrázkem hráčů, takže mít je dvakrát nebo třikrát větší než nyní může pomoci zkrátit čas sklizně, aniž by byl před změnami tak malý, jak tomu bylo dříve.

Proveďte Dočasný efekt sifonu

Fortnite hráči všech úrovní si možná všimli, že momenty s největším počtemvyloučení v zápase jsou první a poslední minuty. Amatérské zápasy mívají nejvíce vyloučení, než se začne blížit první kruh bouře, zatímco profesionální zápasy mají v posledních několika kruzích více. Jedná se o okamžiky, kdy jsou hráči nejagresivnější v zápase, přičemž střední hra je obecně trochu bez komplikací.

Epic by mohl na začátku zápasu umožnit efekt Siphon a deaktivujte ji, jakmile se první kruh bouře začne uzavírat. Poté to mohlo být spuštěno podruhé a naposledy, když zbylo jen asi 25 hráčů. Tímto způsobem by v rané a pozdní hře byla okna, kde je bezpečnější hrát agresivně, a střední hra, když jsou pasivní hry odměňovány více.

Vytvořit položku Sifon

Viděli jsme, že Epic se stal nepopulárním mechaniky do předmětu, když byla funkce Glider Redeploy o několik oprav později změněna na spotřební položku Glider Redeploy. Epic by to dokázal znovu pomocí mechaniky Siphon.

Existuje několik způsobůudělat to. Může to být položka jako Glider Redeploy, kterou hráči nechávají ve slotu, a umožňuje jim to okamžitě obnovit 50 zdraví při jejich příštích pěti nebo 10 vyloučeních. Mohlo by to být také založeno na čase, kdy by hráči vypili lektvar, který by jim dal sifonový efekt na další minutu nebo tak.

To jsou všechno nápady, které by se mohly spojit nebo individuálně se pokusit vyřešit aktuální problém s agresivními hrami, které již nejsou odměňovány v příležitostných zápasech. Stále může chvíli trvat, než se naučíte, zda Epic brzy provede podobné změny ve hře, nebo jestli bude jen poslouchat ovlivňující a přivést Siphona zpět.