Jeff Kaplan: Byly testovány fronty rolí 3-2-1 a 4-1-1


vysláno 2026-07-08



Foto: Robert Paul via Blizzard Entertainment

Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Overwatch.

V komentáři fóra Blizzardu hlavní vedoucí hry Jeff Kaplan odhalil nastavení s trojitým poškozením, dvojitou podporou a jediným tankem, který byl interně testován měsíce. Přestože změna mohla přinést určitou formu stability do doby fronty, Kaplan ilustroval negativy pro ty, kteří věří, že by se fronta rolí měla změnit.

Fronta rolí byla přidána do Overwatch a Overwatch League v srpnu. Každý rychlý herní, soutěžní nebo profesionální zápas Overwatch by musel obsahovat dva tanky, dvě podpory a dva dealery poškození. Před přijetím fronty rolí byli hráči ponecháni k vytvoření libovolných skladeb, které požadovali. Trojitá nádrž a trojitá podpora byla dominantní volbou spolu s často chaotickým poškozením čtyř, jedna podpora, jedno nastavení tanku.

Vývojáři přidali frontu rolí ve snaze vyrovnat hru, ale nevšichni byli šťastní. Protože DPS je tak populární role, hráči, kteří si vyberou roli poškození, se musí vypořádat s dlouhými frontami. Vysoce postavení hráči DPS mají často fronty až 30 minut.

V příspěvku na fóru, kde Blizzard žádal o „záchranu [hry]“, nabídl hráč myšlenku 3-2-1, aby zkracoval časy front pro dealery poškození. Po mnoha komentářích od obvyklých plakátů na fóru přidal Kaplan pohled na interní testování Overwatch v kancelářích Blizzardu. Stručně řečeno, 3-2-1 vytvořil pozitivní změny pro některé hráče, ale vytvořil vlastní problémy.

Screengrab prostřednictvím Blizzard Forums

„Interně jsme za poslední dva měsíce hru změnili tak, aby byla založena na složení 3-2-1,“ uvedl Kaplan ve svém komentáři na fóru. Úřady také interně testovaly složení 4-1-1 s „hroznými“ výsledky.

Problémy nastaly po testování 3-2-1, hlavně kolem postav mimo tank, jako Roadhog a D.Va, kteří se pohybují na tenké hranici mezi poškozením a tankem. "Je správná věc."udělejte pro Roadhoga… pokuste se ho udělat více „hlavním tanky“ nebo je správné udělat, abyste ho jednoduše přesunuli do role Damage a vyvážili ho jako poškozenou postavu, “zeptal se.

Roadhog byl vzhledem k vnitřním vylepšením, které z něj udělaly poškození, což zahrnovalo méně zdraví a změny jeho primárního ohně. I když se tyto změny nedostanou na živé servery, neměly velký dopad ani interně.

Kaplan vysvětlil, že hráči tanku cítili v „3-2-1“ úroveň „tlaku“ složení. Řada testerů se podle jeho slov obávala, že nehrání nejoblíbenějších „meta“ hrdinů bude mít za následek neúspěch nebo sociální tlak ze strany spoluhráčů. "Někteří hráči tanku pociťovali obrovskou úzkost ze svého výkonu v zápase," řekl Kaplan. Všiml si, že někteří hráči tanku se této roli přizpůsobili a užívali si aspekt „osamělého hrdiny“ této změny.

Prodejci poškození si užili testování 3-2-1, s kratší dobou fronty a divokějšími kompozicemi. Kaplan zmínil nastavení dvojitého odstřelovače sdalší flanker, jako Tracer nebo Genji. Zápasy popsal jako „chaotičtější“ a zaměřené na cíl. Hráči podpory řekli, že by mohli trávit více času léčením ostatních hráčů, aniž by se soustředili na tanky, ale také poznamenali, že chaos přinesl některým z nich úzkost.

Jeden tester uvedl, že fronta rolí 3-2-1 narušila aspekt „teamplay“ Overwatch. Kaplan připustil, že na počátku vývoje Overwatch byl teamplay něčím, co „přinutili“ vybudovat kooperativní hru. V roce 2020 se zdá, že se Kaplanův tón změnil. "Mám pocit, že přílišný důraz na týmovou hru ... způsobuje velký psychologický tlak na průměrného hráče, který se jen snaží udeřit ve videohře," řekl.

Screengrab prostřednictvím fór Blizzard

„Když jsme začali, všichni s tím zacházeli tak, že to byl„ jeden z Jeffových bláznivých experimentů “a byl to úplně jiný, náročný (a možná i hloupý) nápad,“ řekl Kaplan. Mnoho testerů si všimlo, že hra měla pocit, jako by se Overwatch dříve hrálo. Před příchodemz řady rolí se mnoho her hrálo chaotickým způsobem s variabilním složením. Kaplan požádal tyto testery, aby si pamatovali, když bylo skutečným překvapením mít dva tanky.

Kaplan řekl, že není proti tomu, aby se 3-2-1 dostalo do nějaké formy veřejného testování, ačkoli Public Test Realm (PTR) může být protahovací. "Nechceme však lidi vyděsit," řekl. "Obvykle, když věci narazí na PTR, máme v úmyslu, aby to šlo živě." Celkově poděkoval plakátu za jejich nápad a poznamenal, že takové věci nezůstanou bez povšimnutí. Při testování těchto myšlenek jde tvrdá práce. "Jsem opravdu hrdý na tým [Overwatch], že s ním experimentoval za poslední dva měsíce," řekl.