vysláno 2026-06-04
Fotografie přes Blizzard Entertainment
Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Overwatch.
Ligu Overwatch čeká v roce 2020 spousta změn. Příští rok se každý tým v lize přestěhuje do svých domovských měst a zápasy se budou konat po celém světě. Byly vytvořeny nové konference, otevřena nová místa a nové seznamy nenávratně změní týmy.
Na BlizzConu 2019 představil speciální panel náhledu Watchpoint další velké změny přicházející do sezóny 2020. Každý zápas Overwatch League bude nyní soutěží první ku tři namísto sady čtyř map. Ovládání bude vždy přehráno jako první a další typy map budou cyklovat po. Na panelu byl také představen nový turnaj v polovině sezóny. Turnaj se bude konat v polovině sezóny před All-Star Games.
Po panelu Watchpoint promluvil Jon Spector, senior ředitel Overwatch League, s Dot Esports, aby nabídl informace ozměny Overwatch League a možné rozšíření v budoucnosti.
Co inspirovalo zavedení midseason turnaje?Spector : Je to jedna z věcí, z nichž jsem nejvíc nadšený pro příští rok. Když jsme dávali dohromady plán do roku 2020 a formát [Overwatch League], [myslel jsem], že jednou z věcí, která byla v letech 2018 a 2019 opravdu skvělá, byla ta etapová play-off. Dalo nám to šanci v různých bodech celé sezóny zjistit, kdo je nejlepší.
Celé období čekání na odpověď na tuto otázku v play-off a finále v příštím roce bylo příliš dlouhé. Chtěli jsme tedy mít možnost uspořádat turnaj v polovině sezóny, abychom fanouškům, týmům a hráčům dali šanci odpovědět na tuto otázku v polovině sezóny místo čekání na celý rok.
Samozřejmě jsme navrhli rok 2020 harmonogram zápasu, než jsme to věděli, ale podívejme se na [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans. Byly to jedny z nejlepších zápasů, které jsme za celý rok měli. Bylo toúžasná velká finále a úžasná etapová play-off, ve kterých soutěžili. Zapomněl jsem přesný týden, ale v základní části roku 2020 nehrají navzájem až do 20. týdne nebo tak příštího roku. Pokud jsou to opět dva nejlepší týmy na světě, máme šanci nechat je předvést a narazit proti sobě a předvést show pro své fanoušky.
Cílem turnaje midseason je opravdu, bez absence play-off, přinést zpět to vzrušení. Také si myslím, že díky tomu, že místo třífázového play-off bude jeden velký turnaj v polovině sezóny, budou sázky ještě vyšší. Mělo by se cítit větší a jsem z toho opravdu nadšený.
Poznámka : San Francisco a Vancouver hrají navzájem v 15. týdnu sezóny Overwatch League 2020.
Screengrab přes Blizzard Entertainment Podobně, jak dojde ke změnám na mapě? Tyto úžasné změny mapy? Jsem rád, že se vám líbí. Když jsme si vybrali vzahajovací sezóně Overwatch League a v roce 2019 hrát sadu čtyř map. V Overwatch máme čtyři herní režimy a mysleli jsme si, že je důležité, aby týmy a fanoušci viděli všechny ty různé typy her a ujistili se, že týmy všechny procvičují. Všechny různé typy map představují různé typy dovedností a vyžadují odlišnou sadu strategií, takže jsme si mysleli, že je to opravdu důležité.
Když jsme hráli všechny zápasy v Blizzard aréně, hraní čtyř map vám dává trochu větší konzistenci v tom, jak dlouho zápas trvá. To má spoustu výhod.
V roce 2019, kdy se fáze play off odehrává každých sedm zápasů, na rozdílu map často záleželo. V první fázi jsme měli čtyři týmy, které byly 4–3 a jeden nebo dva z nich to zvládly na základě mapového rozdílu. Můžete kolem toho vytvořit humbuk a vzrušení, ale teď, když nebudeme porovnávat týmové rekordy až v polovině sezóny a pak znovu na konci roku,šance, že jsou dva nebo tři nebo čtyři týmy se stejným rekordem, jsou o hodně nižší.
Diferenciál mapy bude i nadále naším prvním tajbrejkem pro případ, že by to nakonec záleželo. Aniž bychom měli tento srovnávací bod každých sedm zápasů, bylo mnohem přitažlivější říci: „Skvělé. Jakmile tým vyhraje, přestaňme hrát. “
A je hotovo. A vy jste dobří .Myslím, že první až třetí [koncept] by měl být opravdu vzrušující. Je zřejmé, že právě teď je to formát světového poháru a my jsme ho použili pro některé z našich play-off dříve pro Overwatch League. Je to opravdu vzrušující a zábavné. A teď, když máte vítěze, přestaneme hrát Overwatch [smích].
Jak budou patche a aktualizace her integrovány do celé sezóny?Myslím si, že jedním z našich cílů obecně, a to je více než jen oprava, je to, že kdykoli je to možné, chceme, aby vše, co hrají profesionálové na pódiu, bylo v souladu s tím, co hraji, když jdu domů a nehraji skoro jakostejně jako oni.
S naším formátem scén v posledních několika sezónách jsme si mysleli, že je to správný způsob, jak provést úpravy scén. Jako: „Dobře, máte trochu pauzu a nyní ji opravíme.“ Příští rok je ale Overwatch League vždy „zapnutá“. Nemáme žádné etapy a každý víkend se konají domácí zápasy, s výjimkou naší nové midseason události.
Když přemýšlíme o opravě, přístup, který plánujeme přijmout příští rok, je v zásadě [nahrát opravu] tak rychle, jak jen můžeme. Mezi IT a QA důvody bude mimo jiné nějaký čas, a také trochu upozornit hráče a trenéry. Plán je, že když hra Overwatch obdrží aktualizaci nebo opravu, jakmile to s tímto zpožděním budeme moci, pravděpodobně v rozmezí několika týdnů, budeme také aktualizovat a opravovat Overwatch League.
Během sezóny nebude čtyřikrát „toto je opravný týden“ [upozornění]. Bude „hra dostala aktualizaci vyvážení, přesuneme ji do OverwatchLigujte co nejrychleji. “ Myslím, že je to správný přístup. Týmy se budou muset příští rok vícekrát přizpůsobit [ve srovnání] se čtyřikrát, co měli letos. S přicházejícími balančními záplatami by to teď mohlo být víc než to. Slyšeli jsme to také od našich hráčů: cíl toho, co hrají, by měl být stejný jako cíl, který hrají na jevišti. Tím se k tomu přiblížíme.
Screengrab přes Blizzard Entertainment Jaký trh je podle vás nejvíce nadšený pro domácí hry v Overwatch lize? My měl v roce 2019 tři úžasné týmem pořádané akce v Dallasu, Atlantě a Los Angeles a fanoušci se objevili za všechny. Pro mě bylo úžasné to vidět. Je to opravdu validní vzhledem k veškeré tvrdé práci, která se do toho zapojila. Náš městský model je pro nás skutečným odlišení od ostatních esportů. Upřímně, očekávám, že fanoušci ostatních 17 týmů se budou ukazovat stejným způsobem. Většina našich týmů šlav prodeji s lístky před měsícem nebo dvěma a mnoho dalších bude v příštích několika týdnech. To, co jsme tam viděli, mě opravdu povzbudilo.
Pro mě jsem vyrostl v New Yorku. To nemá nic společného s tím, že [newyorský Excelsior] má mimochodem otevírací víkend [smích]. Jako šťastnou náhodu si myslím, že tato událost bude úžasná. Jako Newyorčan si to nemůžu nechat ujít, nemůžu se dočkat. NYXL má úžasné fanoušky, odvedli skvělou práci. Pár sledovacích večírků, na kterých jsem byl v New Yorku, byl úžasný. Osobně jsem z toho opravdu nadšený.
Také si myslím, že i Soul by měl být opravdu cool. Je to mekka esportů, že? Ale nikdy jsme tam neměli zápas Overwatch League. [Soutěžící] Gauntlet tam byl opravdu skvělý, každá akce, kterou Blizzard v Soulu udělal, byla úžasná, ale vidět, co tam dynastie Soulu dělá [bude skvělé].
Když se tým poprvé objevil před několika lety, uspořádal akci o rozesílání fanoušků. Byli to všichni hráči Lunatic Hai.Pronajali tento velký prostor. Měli asi tisíc fanoušků, kteří se v podstatě poslali do USA. Byla to úžasná událost ... a nikdo nehrál Overwatch. Fanoušci jsou ti nejlepší a já se toho nemůžu dočkat.
Na Watchpoint jste řekl, že Overwatch League by se mohla rozšířit až na 28 týmů. Jak hodnotíte město pro možné rozšíření?Když jsme poprvé zahájili ligu a v první vlně expanze od 12 do 20 týmů, byla naše kritéria skutečně konzistentní. Chceme nejlepší vlastnické skupiny. Není to jen to nejlepší ve zjevných smyslech, je to to nejlepší z hlediska [být] skutečně nadšený z vize Overwatch League a sladěn s hodnotami franšízy Overwatch. [Je to] nadšené a vášnivé přinášet živé události Overwatch League do jejich města a jejich fanoušků.
Myslím, že to bylo číslo jedna, ale pak se podíváme také na město a samotný region. Má toto město dost velké adostatečně živá základna fanoušků na podporu týmu? Cítíme se přesvědčeni, že fanoušci v této oblasti si koupí tisíce vstupenek a vyjdou a udělají tyto akce tak úžasné jako ty, které jsme dosud měli?
Takže existuje několik těchto různých filtrů, ale nakonec se rozhodnutí, která jsme doposud udělali, skutečně týkala, pokud věříme ve vizi, kterou má vlastník pro vzhled Overwatch League jako v jejich městě a věří, že jsou nastaveni tak, aby byli úspěšní.
Myslím, že když budeme nadále hodnotit potenciální nová města a nové vlastnické skupiny, bude to totéž. Když jdeme dovnitř a povídáme si s nimi, máme opravdu dobrý pocit z toho, co by přivedení Overwatch League do této části světa znamenalo?
Jsem povinen vám představit Chicago jako expanzní tým.[smích] Jste ze Středozápadu? Normálně kdykoli mluvím s někým a on řekne „hej, přemýšlel jsi o tomto městě?“ Vždy se mi líbí „jsi ztam? “
Jsem. Ten jsem tam prostě musel hodit. Pokud uvažujete o městě, některé lidi znám.Je úžasný počet rozhovorů, které vedeme s lidmi typu „hej, opravdu tu chci tým Overwatch League“. Upřímně řečeno, je to opravdu inspirativní. Myslím, že je to další validace městského modelu, který je opravdu silný. Lidé říkají: „Hele, opravdu mě bavilo sledovat soutěž posledních pár let, můj oblíbený tým je prázdný, ale já jsem z Chicaga“ nebo kdekoli jinde. Většinou je opravdu skvělé slyšet to nadšení a vzrušení. Ale nebudu vám tady dávat žádné sliby.
Musel jsem to zkusit. Jak na začátku sezóny 2020 zajistíte, aby si nováčci zvykli na ligový život i na cestování současně?To je opravdu dobrá otázka. V loňském roce jste měli nováčky, kteří byli v mnoha případech poprvé mimo domov, pokud nebyli z oblasti Los Angeles. Stále se potřebovali učit nový jazyk a novýzvyky v nové části světa. Myslím, že navzdory tomu, že jsem byl v LA celou sezónu, stále existovalo mnoho podobných problémů, které nováčci museli překonat. Týmy mají mnoho zkušeností z hlediska managementu, koučování a zaměstnanců s přemisťováním hráčů a jejich pohodlím v novém prostředí.
To znamená, že nastupovat do letadel a létat po celém světě je jiný soubor výzev, že? Nejsou to jen nováčci. To bude výzva pro lidi, kteří jsou v lize také první dva roky.
Z naší stránky věci v lize jsme, kdekoli můžeme, s naším formátem a plánem, používáme sbohem týdny a sekvenční zápasy a díváme se, který tým je hostitelem v různých časech. Když bude Severoatlantická konference [hrát] týden v Číně nebo v Asii, nebude hrát v Šanghaji a poté se vrátí do San Franciska, poté do New Yorku a poté do Londýna. Hrají v Šanghaji,pak jedou do Chang-čou a jedou do Soulu a pak se vrátí domů.
Učinili jsme vše, co bylo v našich silách, pomocí páček, které musíme vytáhnout s formátem plánu, a přitom stále realizujeme vizi, že chceme, aby každý tým hrál každý tým. Domnívám se, že na domácích zápasech po celém světě je něco neuvěřitelně silného.
To znamená, že si myslím, že spousta odpovědností spadne na samotné týmy, aby svým hráčům poskytly dobré a podpůrné prostředí a pomohly jim hráči zvládají stres z cestování a plánují své cestování způsobem, který dává smysl. Úzce s nimi spolupracujeme. Máme tým, který je na naší provozní stránce věcí [abychom jim pomohli]. Máme odborníka na cestování a přistěhovalectví, máme lidi, kteří jsou k dispozici, aby pomohli týmům poskytnout pomoc při sestavování jejich cestovních plánů. Týmy předkládají první koncept toho, jak jejich cestovní plán vypadá na příští rok, abychom s nimi mohli spolupracovat a zajistit, aby byl promyšlený.
Víme o těchto problémech, že jde o můj širší pohled. Podívejte, v žádném případě to nebudu příliš zjednodušovat: Jedná se o skutečné problémy a výzvy. Neočekávám, že by to bylo snadné, ale myslím si, že spolupracujeme s týmy, abychom zajistili týmy reimgů a hráči budou muset být v příštím roce úspěšní.
A když se podíváte na tyto hráče, je to jejich práce. Je to úžasná práce - můžete si živit hraním videohier - ale to jsou lidé, kteří v průměru vydělávají na sever od šesti postav, aby profesionálně hráli Overwatch. Takže ano, žádáme je, aby za tím cestovali po celém světě, a žádáme hodně z nich, ale jedná se o profesionální hráče a očekávám, že se této výzvě postaví.
Tento rozhovor byl upraven kvůli jasnosti a délce.