Hráč Ligy objeví interakci, která znemožňuje útok-pohyb, zatímco je zakořeněn


vysláno 2026-06-10



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Hráč League of Legends zdůraznil problém, který znemožňuje útok a pohyb při zakořenění.

V příspěvku na Reddit dnes dříve hráč League objevil interakci mezi nástrahy a útoky, díky nimž je strategie bezcenná. Tento problém způsobuje, že hráči, kteří jsou chyceni, nemohou vyhodit automatický útok při použití mechaniky útoku a tahu.

nemůžete zaútočit na někoho, kdo je rootovaný, je to tak už více než rok. from leagueoflegends

Tento nově nalezený problém v podstatě upgraduje kořeny nepřítele na omračování, protože hráči, kteří používají útok-tah k vyřazení svých automatických útoků, nebudou schopni způsobovat poškození těmito automatickými útoky.

Zatímco hráči mohou stále ručně klikat pravým tlačítkem a útočit na nepřátele, i když jsou zakořeněni, technika útoku se ruší, kdykoli se hráč dostane do pasti. Tato interakce je s největší pravděpodobností způsobena tím, že hráčův příkaz pohybu má přednost před příkazem útoku, kdyžstěhování.

K interakci dochází, i když jsou nepřátelští hráči, kteří by byli v dosahu útočného tahu, ve vaší přímé blízkosti. Navzdory zjevnému terči útoku bude léčka bránit hráčům v automatickém útoku.

Aby se tento problém obešel, mohou hráči kliknutím na levé tlačítko zvýraznit cíl, na který chtějí zaútočit. Tato oprava v podstatě funguje proti účelu útoku, protože optimalizace času v boji bude mnohem obtížnější, když hráči budou muset ručně pohybovat myší po obrazovce v reakci na zakořenění.

Není jasné, zda je tato interakce zamýšlenou součástí designu hry na konci Riot, nebo zda se skutečně jedná o plnohodnotnou chybu. Hráči si také nejsou jisti, jak dlouho tato interakce ve hře trvala. Bez ohledu na to je jasné, že nástrahy a kořeny by neměly hráčům bránit v automatickém útoku ve stejném duchu, jaký dělají omráčení a neschopnost.

Sledujte nás na YouTube a získejte další informacee-sportovní zprávy a analýzy.