vysláno 2026-06-21
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tradice a mechanika mistrů League of Legends hrála hlavní roli ve vývoji nadcházející CCG Riot Games CCG, Legends of Runeterra.
Champions jsou nedílnou součástí hry LoR a to, jak byly vyvinuty, nebyla náhoda. Během procesu vývoje LoR hrály statistiky využití a tradice hlavní roli, podle Steva Rubina, bývalého vedoucího MTG pro a live balance pro LoR.
„Příběh je něco, co bereme v úvahu při vývoji sestav šampionů pro počáteční sadu karet a budoucí obsah, “řekl Rubin. "Podle Luciana se hráči často ztotožňují se zaměřením jeho příběhu na jeho vztah Senna." Rozhodli jsme se o to opřít v jeho designu, stejně jako zahrnutím Senna (před lucernou) a Threshe do sady. “
Mechanika zabudovaná do LoR byla navržena tak, aby„ rozbila formu CCG, “ podle Rubina. Ale devs také chtěli, aby rezonovali s hráči League. Pomocí dat z League vývojáři identifikovali, kterémechaniky spojené s šampiony rezonovaly s hráči a začlenily tyto statistiky do vývoje LoR.
„Viděli jsme, že hráči Yasuo se velmi ztotožňují s jeho herními mechanikami,“ řekl Rubin. "Takže v LoR tomu věří velmi dobře - utíká kolem krájení věcí a bojuje proti omráčeným nebo odvolaným protivníkům."
Využití statistik ligy při vývoji šampionů LoR bylo dosud úspěšné. A tým vývojářů plánuje při přidávání budoucích šampionů pokračovat v používání příběhu a mechanických statistik Ligy.
„Šampioni jsou klíčovými postavami LoR a světa Runeterra,“ řekl Rubin. „A v budoucnu přidáme další ze stávajících i nových regionů.“
Hráči si mohou vyzkoušet své oblíbené šampiony Ligy v LoR, až vyjde karetní hra v roce 2020.