Průvodce pro začátečníky Legends of Runeterra


vysláno 2026-06-07



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Pokud jste novým hráčem hry Legends of Runeterra nebo obecně sběratelských karetních her (CCG), mohlo by se vám jevit jako skličující úkol seznámit se s fázemi obratu tam a zpět, více než 300 karet a 24 šampionů - a pravděpodobně ještě více v budoucích aktualizacích.

Nové CCG, Riot Games, LoR, nabízí inovativní mechaniku a pohledy na zaběhnutý žánr. V LoR je spousta věcí, které nenajdete v jiných online karetních hrách, jako jsou Hearthstone, Shadowverse nebo dokonce Artefakt.

Ačkoli učení přichází s hraním hry, není třeba naskočit naslepo. Zde je několik tipů pro začátečníky, abyste se ujistili, že váš zážitek není ničím jiným než legendárním.

Zahrajte si výukové programy

LoR vás vrhne do čtyř samostatných výukových programů v okamžiku spuštění hry. Každý z nich seznamuje hráče s jedinečným mechanikem zvyšování úrovně šampiona a má dokonce nádherné kousky tradice a vyměněné ostny mezi soupeřícími šampiony. Až budete hotovise čtyřmi základními zápasy vás LoR nechává na svá vlastní zařízení.

S 24 šampiony ve hře, čtyři tutoriály prostě nestačí k získání obecného pocitu každého šampiona ve hře. Naštěstí Riot připravil robustní výukové zápasy pro každého šampiona, které si můžete vybrat a hrát sami.

Neexistuje lepší způsob, jak poznat šampiona, než v přednastaveném scénáři. V zápasech proti AI nebo hráčům neexistuje záruka, že vítěze vylosujete nebo si ho vyzkoušíte. Výukové zápasy poskytují hráčům bezpečný prostor pro sledování jejich milovaných hrdinů, jak se vyrovnávají a ničí nepřátelské Nexus.

Rychlost kouzla: Pomalá, Rychlá a Série

Pomalá kouzla lze sesílat pouze mimo bitvu. Jakmile hráč vrhne pomalé kouzlo, dostane soupeř jako odpověď kouzla Fast nebo Burst. Pomalé kouzlo nelze hrát v reakci na jiné pomalé kouzlo.

Rychlá kouzla lze sesílat během jakékoli fáze, včetně boje. Rychlá kouzla stále dávají soupeři šancireagujte pomocí kouzel Fast nebo Burst.

Kouzla Burst se okamžitě vyřeší a nedají soupeři šanci na kontru. Použití kouzla Burst nepostoupí váš tah na soupeře a můžete pokračovat v hraní kouzel nebo vyvolání jednotky.

I když kouzlo dělá přesně to samé, rychlost je rozhodující pro jeho užitečnost je ve vaší palubě. Než vložíte kouzlo do svého balíčku, zvažte své možnosti.

Zjistěte klíčová slova

Klíčová slova jsou jedním z nejdůležitějších aspektů LoR. Tyto jedinečné efekty se mohou přirozeně objevit v popisech karet nebo mohou být uděleny šampiony a následovníky ve hře.

Zde je užitečný seznam většiny důležitých klíčových slov ve hře s dalšími vysvětleními, díky nimž bude vaše další shoda méně matoucí.

Dvě z nejvýkonnějších klíčových slov jsou Quick Attack a Vyzývatel. Zatímco bitvy se obvykle vyřeší ve stejnou dobu mezi dvěma bojovníky, Quick Attack umožňuje těmto jednotkám zaútočit jako první během fáze útoku a porazitobránce a nepřijme žádné poškození, pokud jednotky zemřou. To umožňuje jednotkám se skleněnými děly fungovat jako útoční juggernauti.

Challenger vám umožní přetáhnout nepřátelskou jednotku na bojiště a umožní vám sundat klíčové cíle, které by jinak zůstaly bez povšimnutí. v zadní linii. Nabízí protihráče a dává hráčům v přestupku určitou volnost, zatímco obránci mají obvykle výhodu.

Využijte fáze ve svůj prospěch

LoR se liší od několika dalších CCG na trhu přístupem k fázím, přičemž čerpá inspiraci z Magic: Setkání. Jedno kolo se skládá z útočného a obranného hráče a hráči se mohou během kola střídat vícekrát. Každý hráč může zahrát jednu kartu, s výjimkou kouzel Burst, než se přepne zpět na tah soupeře. Každé kolo vidí vyměněné role a pokračuje, dokud není jeden Nexus odstraněn.

Vzhledem k povaze hry tam a zpět, tah nekončí hned po útoku. Místo toho mohou hráči svobodněsvolat jednotky a sesílat všechny typy kouzel, dokud se útočící hráč nerozhodne použít svůj útočný žeton. Jakmile je útok vyřešen, hráči mohou znovu dělat, co chtějí.

To přináší zajímavou souhru mezi těmito dvěma hráči. Hráč se může rozhodnout zaútočit hned během svého kola, například tím, že zabrání jakékoli protihře od mocného kouzla nebo jednotky, které mohou blokovat poškození. Podobně mohou hráči zabránit protivníkovi v okamžitém útoku tím, že vyčistí klíčové cíle, zpomalí tempo nepřítele a pokusí se dostat do hry své vlastní karty.