vysláno 2026-06-19
Obrázek prostřednictvím Riot Games V žebříčku Legends of Runeterra pro nejvyšší úroveň konkurenčních hráčů přicházejí zásadní změny, když bude Patch 1.4 spuštěn 26. června, dnes oznámila Riot Games.
Dříve pouze škádleno během oznamovacího příspěvku „Co dál pro Runeterru“ na konci května, přesné změny přicházející na úroveň Master dávají hráčům větší jistotu v tom, co mohou očekávat po výhře nebo prohře. V jeho aktuální iteraci byly řady úrovně Master seřazeny podle přesných hráčů MMR. Hlavní nevýhodou je, že kdykoli se hráč postaví do fronty na zápas, není jasné, kolik může vyhrát nebo prohrát v jedné hře. Kromě toho byly ztráty obvykle tvrději trestající, než se vítězství cítila jako odměna.
Další nevýhodou současného systému je, že hráči, kteří se dostali na první úroveň, mohou stagnovat na vrcholu žebříčku a hrát jen několik her najednou. Všechny tyto aspekty kombinovaly, aby hráčům bylo obtížnější dosáhnout nejlepších místna žebříčku.
V novém systému nyní hráči uvidí částku Master LP, kterou musí najít na žebříčku své přesné umístění. Když hráči poprvé vstoupí do úrovně Master, získají počáteční množství LP ve vztahu k jejich vlastním MMR a MMR ostatních hráčů v úrovni. Po dosažení úrovně Master budou zisky a ztráty LP určeny na základě kombinace vašeho MMR, soupeřova MMR a toho, kolik LP máte ve srovnání s ostatními hráči na úrovni Master. Hodnoty se budou pohybovat od 15 do 25 LP, což hráčům umožní vědomě pochopit, kolik mohou očekávat, že vyhrají nebo prohrají v době, kdy čekají na hru.
Tato vylepšení úrovně Master a další nové funkce, přijdou na LoR v Patch 1.4 26. června.