vysláno 2026-07-19
Obrázek prostřednictvím Riot Games Legends of Runeterra S rychlým blížícím se oficiálním spuštěním Legends of Runeterra načrtla Riot Games plány budoucího rozvoje a oblasti, které je dnes třeba vylepšit.
Je to téměř sedm týdnů od uvedení LoR otevřené beta na PC a s vydáním mobilní / PC otevřené beta dnes ráno v Singapuru není oficiální spuštění příliš daleko. Riot od otevřené verze beta proaktivně řeší nezbytné změny a další vylepšení. Společnost v tom pokračuje i nadále se svou první oficiální adresou LoR „State of Open Beta“.
Celkové úspěchy a nadcházející vylepšeníCílem LoR bylo poskytnout hráčům digitální kartu hra plná interaktivní strategie prostřednictvím interaktivní hry, optimalizovaná pro PC a mobilní zařízení. Riot byl aktivní při hledání zpětné vazby od náhodných hráčů po profesionální hráče. A i když existuje mnoho pozitivních aspektů LoR, je zde také prostor pro další vylepšení.
Co fungujeCelková hra byla dobře přijata a hráči jsou spokojeni s šampiony, kteří mají podobné aspekty jako jejich protějšky z ligy. Plusem byla také interaktivní hra, která produkovala jedinečné strategie a komba, které zaplavily meta za posledních šest týdnů.
Co se vylepšujeJasnost textu na kartách vzbudila u nových a zkušených karetních hráčů starosti a Riot se neustále snaží tento aspekt hry vylepšovat. Totéž platí pro vylepšení uživatelského rozhraní a nástroje pro tvorbu balíčků. Ačkoli byly ve všech třech aspektech hry provedeny nedávné změny, na cestě jsou další úpravy.
Další oblastí zájmu byl časovač. Riot plánuje další úpravy během příštích dvou aktualizací, od provazování až po vypršení časového limitu kvůli animacím a použití kouzel.
LoR metaVývojáři Riot mají pro LoR a jeho metagame několik základních cílů, protože v průběhu času se zavádějí nové regiony a karty.
Žádné špatné karty Měsíční aktualizace karet Nové karty a obsahPomalý a stabilní postupOd vydání LoR otevřené beta verze pro PC je meta různorodá a každý den se na žebříčku objevují nová komba a balíčky. Vývojáři a designéři však také vidí prostor pro zlepšení. Aby bylo zajištěno, že budou splněny základní cíle, jsou metriky výkonu založeny na rychlosti hraní karet, míře výhry karet a míře výhry balíčku.
Míra hraní karet : To zahrnuje šampiony. Rubin Zoo zmínil v aktualizaci 0.9.0 LoR, že „každá karta a sen šampionů je realizovatelný pro každého hráče.“ Tým si je vědom, že některým šampionům chybí známka a je třeba je dále vylepšovat v podobě buffů a nerfů. Míra výhry karty : Údaje o kartách, které vyžadují změny, pocházejí z platinové a vyšší úrovně na žebříčku. Uvažuje se také o regionech karet Míra výhry v balíčku : Riot je začleněn do míry výhry karet a sleduje, jak si karty vedou v nejlepších regionálních kombinacích, aby izoloval problémy surčité shody a podle potřeby proveďte nezbytné změny.Na základě údajů z posledních šesti týdnů Riot určil několik oblastí, které je třeba vylepšit.
Zdravotní vzorce : Aby byla meta stále zdravá, implementovala společnost Riot „sledovací seznam“. Právě teď seznam sledovaných zahrnuje balíčky Fearsome a Elusive, spolu s nedávno přidanými balíčky Ezreal Frostbite. RNG : Týmy LoR věří, že RNG by nikdy nemělo být „na čele“ a že hráči by měli být schopni se přizpůsobit. Balíček Elnuk se nedávno prozkoumal kvůli své silné povaze a pravděpodobně dostane nějakou formu nerfing v nadcházející aktualizaci. Nadměrně silné regiony : Shadow Isles překonal ostatní regiony LoR, podle údajů získaných od Riot. Každá oblast byla navržena tak, aby měla několik slabin, ale karty jako Mark of the Isles a Frenzied Skitterer tyto slabé oblasti zmírnily. Úpravy jsou na cestě a Riot pracuje na budoucích regionechmají výraznou slabost implementovanou v procesu návrhu, který hráči budou muset vybudovat. Šampioni s nízkou mírou hry : Riot identifikoval šampiony jako Vladimír a Shen, aby měli nízkou míru hry, kterou je třeba vylepšit. Aby se zlepšil jejich herní poměr, tým LoR se zaměřuje na vylepšení obsazení těchto šampionů. Kalista má také nízkou rychlost přehrávání a v blízké budoucnosti může obdržet buff. Konzumní šampióni : Do této kategorie spadají šampióni jako Yasuo a Ezreal, kteří jsou schopni zničit protivníka a jeho strategie. U těchto šampionů nejsou změny v plánu, ale tým je opatrný při navrhování budoucích šampionů s těmito typy dovedností a schopností. Ekonomika a postup LoRV průběhu posledních šesti týdnů společnost Riot provedla řadu průzkumů týkajících se systémů ekonomiky a postupu. A zatímco organizace a počáteční data naznačují, že většina hráčů je spokojenabyly také identifikovány oblasti zlepšení.
Sbírání : Asi jedna třetina hráčské základny uvedla, že „balíčky, které chtějí hrát, se cítí nedosažitelné“, podle údajů shromážděných týmem LoR. Důvodem je špatná odměna RNG, zejména u šampionů. Tým plánuje před oficiálním spuštěním aktualizovat distribuce odměn s menší náhodností. Hromadění zástupných znaků a střepů : Experimentování s různými balíčky je také nižší, než by si tým přál, protože hráči si hromadí zástupné znaky a střepy. Aktualizace s cílem zlepšit předvídatelnost a podpořit používání zástupných znaků jsou ve vývoji a očekává se, že budou implementovány před oficiálním spuštěním. Nová zkušenost s hráči : Riot vyvíjí systémy, které vyhoví „těm, kteří mimo víkendy moc hrát nemohou, těm, kteří chtějí grindovat celou noc, novým hráčům, kteří se právě připojují ke komunitě, a budoucím hráčům, kteří možná předali LoR zpočátku kvůlivyšší časová bariéra vstupu. “ Budoucnost LoRKromě provedených aktualizací a vylepšení se tým zaměřuje na LoR mobile a globální spuštění spolu s další sadou karet. Přicházejí také nové kosmetické řady, které budou zahrnovat desky a domácí mazlíčky, spolu s dalšími režimy a formáty. Režimy a formáty určil tým LoR jako potřebu do budoucna a jejich vývoj začne v tomto roce.