LS měla pravdu ohledně nudné meta ligy


vysláno 2026-06-05



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Je to špatná zpráva, kdykoli se naladíte na profesionální zápas League of Legends a uvidíte Azir vs. Corki ve střední dráze.

Není to tak, že tito dva jsou špatní šampióni nebo že je není zábavné sledovat. Ale víte, že z toho pruhu nebudete mít vůbec nic. Tito dva budou čistit vlnu po vlně přisluhovačů bez nátlaku a bez vůle jít nad rámec této role.

Je to nudné a je to způsob, jakým je meta League už několik měsíců. A jedna z nejotevřenějších osobností Ligy, sesilatel LCK Nick „LS“ De Cesare, má toho dost. O stavu meta se pustil na Riotu jak na sociálních médiích, tak na svém kanálu YouTube.

Jaký byl smysl této opravy upřímně? Jsem tak unavený z osmi týdnů pekla a nudných zatuchlých sraček. Je léto 2018 znovu. Nesnáším pokaždé, když vidím stejných 20 šampionů. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 30. července 2019

Jde o to, že LS má pravdu. Liga meta je na hovnoprávě teď a nevypadá to, že by se to brzy změnilo k lepšímu.

Proč ne Azir? Obrázek prostřednictvím Riot Games

Azir je jedním z nejvíce polarizujících šampionů ve hře. Zbytečný v sólové frontě je hrozbou v profesionální hře, kdykoli je životaschopný, protože špičkoví hráči mají mechaniku, která ho dokáže dobře pilotovat. Z hlediska vyvážení je klíčem k tomu, aby byl v určitých situacích dostatečně životaschopný, ale zabránil mu, aby se stal někým, koho mohou týmy oslepit.

A to je přesně to, co je s meta špatně. Týmy si ho vybírají slepého a nedostávají za to trest. Tradiční čítače, jako jsou mágové na dlouhé vzdálenosti s poke jako Veigar a Vel’Koz, jsou daleko za meta, pokud nejste Song „Fly“ Jong-jun. Nejběžnější odpovědí je pouze sladit jeho bezpečnou vlnu s někým, jako je Corki.

Díky cestě Azir vs. Corki je raná hra neuvěřitelně nudná. Džunglery opravdu nemohou navštěvovat střední jízdní pruh nebo to použít jako tlakový bod, ze kterého mohou ovládatzbytek mapy. I když hráč nějakým způsobem ztratí jízdní pruh, může si jen vzpomenout a teleportovat zpět, sotva čelí mnoha trestům. Týmy se stávají pasivními a předvídatelnými a získáte hry, kde se po dobu 20 minut nic neděje.

A není to jen střední pruh, kde tomu tak je. Jak dlouho budou provozovány jízdní pruhy kombinací Xayah, Kai’Sa, Ezreal a Sivir? Sivir je pro tento mix trochu nový, pokud to od MSI znamená nový, ale Xayah a Kai’Sa jsou už rok doslova S-tier. G2 bot laner Luka „Perkz“ Perkovic to nemohl říct lépe, když řekl, že „AD carry je opravdu k ničemu, jen jeden šampion je opravdu dobrý a to je Xayah.“

Perkz a jeho tým jsou někteří z těch pár odvážných a dost dobrých na to, aby vyzkoušeli různé věci a nechali je fungovat. V 16 letošních hrách si vybral tradiční ADC pouze v devíti z nich. A jeho nejhranějším šampionem je Yasuo. Proč tedy tento příklad nenásleduje více týmů?

Je to koučování? Obrázek prostřednictvím Riot Games

Na chvílioni dělali. Poté, co G2 zvítězilo v MSI, se týmy z celého světa zavázaly hrát hektičtější styl s více šampiony ve svém bazénu, stejně jako způsob, jakým viděli hrát G2. Problém je, že kopírování někoho jiného vás může dostat až na druhé místo. Zkopírováním G2 ignorovali právě to, čím byla G2 výjimečná: uspokojování silných stránek svých hráčů.

Poté, co tento experiment selhal, týmy téměř jednotně začaly používat standardnější standardy. A proto máme Azir a Corki každou hru, Karma je téměř stále zakázána a Sylas se hraje v nejrůznějších rolích, a to i přes Riotovo poslední úsilí o jeho stymy. bylo docela smutné. Někteří trenéři se příliš soustředili na jednotlivé zápasy a nebrali širší pohled na jejich složení jako celek. Ale to byl problém už dlouho. A přestože se týmy k návrhu příliš opatrně vrátily, na chvíli tomu tak bylo. Šampioni mohou být na chvíli tajně dobřípředtím, než jsou objeveni, protože hráči jsou zdrženliví, aby vyzkoušeli věci, které jsou příliš mimo krabici. Někdy se tyto objevy vyskytnou kvůli drobným nadšencům, kteří praskají a otevírají dveře experimentování.

Ale posledních pár oprav to nedoručilo. Po většinu sezóny Riot záměrně vyladil spoustu šampionů a učinil je zbytečnými. Ve vakuu to není špatné. Pokud se mnoho šampionů stane příliš silným, ztěžuje to vyvážení, protože malé změny mohou mít divoké dopady. Ale měsíce nedošlo k žádnému vzrušujícímu kroku. Většinou velkých vylepšení v posledních opravách byly neustálé změny problémových šampionů, jako jsou Akali a Sylas. A to zabraňovalo podstatnější práci jinde.

Problém s dlouhou hrou Image via Riot Games

Oprava 9.14 měla být aktualizací, která tento vzor narušila. A svým způsobem to udělal - rozbil velké mechanické změny, jako je rozbití štítu a nerfy, na špičkové lajny. Zapomeňte na skutečnost, že ti nerfovéve skutečnosti nebyli nerfové, ale Riot dostal nápad.

Riotův přístup k této záplatě však otevřel některé nové problémy. Vzhledem k tomu, jak pozdě v sezóně patch přišel a jak některé mechaniky lámaly hru, Riot to záměrně vzal na lehkou váhu a pokusil se hrát dlouhou hru. Ale příliš světlo může být také špatné. Jedinými ovlivněnými soutěžními šampiony byli Kled, Renekton a LeBlanc.

Do budoucna bude muset Riot kráčet po tenké hranici mezi extrémně lehkým dotykem, což by mohlo mít za následek více nudných meta nebo větší změny těsně před světy. I čekání do příští sezóny má rizika. Systém patchů je iterativní, což znamená, že řada špatných změn by mohla na dlouhou dobu narušit základ konkurenční hry. A pak, když něco prolomí tento základ, nebude snadné přijít na to proč. Jak špatná byla meta Ardent Censer roku 2017 - a byla špatná - alespoň byste to mohli ukázat zpět na jediný obrázek.

Historicky to tak bylonejasné, kolik informací si Riot vezme od analytiků, casterů, trenérů a hráčů ohledně konkurenční meta, když provede změny patchů. Z komentářů LS, Perkze a dalších se zdá, že alespoň během sezóny není tolik toku informací. Může to být snaha o podporu konkurenční rovnováhy. Ale teoreticky, pokud Riot poslouchá všechny strany, žádný jediný hlas nemohl skrýt věci v jejich prospěch. A může být čas, aby Riot začal poslouchat trochu víc. Buď to, nebo si najděte pěknou hudbu z výtahu, která bude hrát prvních 20 minut profesionálních zápasů.