Magic: The Gathering play design team přiznává, že Oko byla chyba


vysláno 2026-06-21



Obrázek prostřednictvím Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Thief of Crowns byl zakázán Standard and Brawl.

Wizards of the Coast nedávno proměnil výzkum a design v tým návrhářů her. Důraz byl kladen na postupné zapínání standardních sad uvolněných během každé standardní rotace. Filozofie je solidní, ale kvůli nedostatku specializované skupiny pro testování her ztratil tým Magic play design ze zřetele úroveň výkonu Oko.

Bryan Hawley, vůdce týmu designu hry, uvedl, že tým hlavní funkcí je navrhovat karty.

„Příběh [Oko] má kořeny ve skutečnosti, že Play Design je (a musí být) designový tým, ne jen tým pro testování her,“ řekl dnes Hawley.

V článku, který napsal Hawley na webu Magic: The Gathering, prozradil, že tým designérů hry se snaží určit úroveň síly karet. Ale tím, že se soustředil na Oko, jak krade tvory soupeři, tým ztratil ze zřetele jeho losaschopnost.

„Nakonec jsme řádně nerespektovali jeho schopnost zneplatnit v podstatě všechny relevantní trvalé typy,“ řekl Hawley. "A v průběhu spousty pozdních redesignů jsme ztratili ze zřetele naprostou, surovou sílu karty a přestřelili jsme ji nemalou rezervou."

Čtyři magické karty byly od Standardu zakázány uvolnění trůnu Eldraine. Za daných okolností může WotC zvážit vytvoření konkrétního týmu pro testování, který bude fungovat ve spojení s herním designem. Tím by se v budoucnu zmírnilo to, jak se Oko odehrává, a uvolnilo by to tým designérů hry, aby se více soustředil na navrhování vyvážených karet napříč všemi formáty MTG.

V nedávném videu hráče Magic pro hráče Matt Sperling , se věnoval otázce přidání konzultantského týmu playtest do týmu WotC. Vzhledem k počtu přemožených karet, které byly v minulém roce navrženy ve všech formátech MTG, navrhuje Sperling, že by WotC měla používat Magic profesionály jako konzultanty testování.

Takénavrhl, aby tým herního designu stínil poradenský tým. To by týmu WotC poskytlo alternativní pohled na to, jak analyzovat karty během testování hry.

Zvyšování úrovní výkonu ve standardních sadách by nemělo být problémem, o který jde. Hráči chtějí vysoce výkonné karty, protože jejich formát je zábavný. Ale rozbité karty jako Oko mohou hru zničit.

Je třeba provést změny a tým herního designu to přiznává. Může to být ve formě týmu playtest nebo jiné metody. Ponechání struktury tak, jak je, však pravděpodobně v budoucnu způsobí podobné problémy.