Mars dostane nerfed v Dota 2 Patch 7.21d


vysláno 2026-06-18



Image via Valve

Další Dota 2 Major se chýlí ke konci, což znamená, že Valve vydal nejnovější opravu, která bude použita pro nadcházející události.

DreamLeague Sezóna 11 představovala mnoho méně používaných hrdinů, kteří jsou připravováni společně s profesionálními standardními tipy - a tento patch vypadá, že pomůže několika z těchto menších hrdinů postavit se na hrací desce.

Poslední oprava provedla několik docela významných změn jak u předmětů, tak u hrdinů, ale aktualizace 7.21d se ponoří ještě hlouběji do skutečných hrdinů. S jedinou změnou v celkové hře, věci těžce zvážily, na které by buffy a nerfové padali na nejvyšší nebo poněkud časté úrovně.

Tato obecná změna nastala na straně Dire, což usnadnilo hráčům tvrdý tah z tábora Dire. To pravděpodobně způsobí, že laning pro Dire bude o něco jednodušší a méně technický.

Položky

Valve samozřejmě nenechal každou položku nedotčenou - ale provedené změny se nezdajívelmi drastické nebo implikované věci se posunou od toho, co je populární od poslední aktualizace.

Hlavní část změn zasáhla položky, které upadly v popularitě od zavedení nové meta, konkrétně Aeon Disk, který dostal pokles cen receptů z 1250 na 1100. Díky této kapce je to o něco životaschopnější, ale aby se vrátilo zpět do normální rotace, bude potřebovat víc.

Stejně tak došlo u Guardian Greeves ke zvýšení ceny z 1700 na 1 800. I když se zvýšení může tlačit, až bude populární položka vyzvednuta, již tak drahé sestavení pravděpodobně nebude trpět tak malým nárazem.

Rod of Atos je poslední položka, která se od aktualizace dočká významné změny, protože se v posledních několika událostech stala jednou z nejoblíbenějších položek. Někteří z hrdinů, kteří to nejvíce používali, byli zasaženi také v této aktualizaci, ale cooldown se zvýšil ze 16 na 18 a 50 snížená vzdálenost vyvolání to moc neovlivní.

Hero buffs

Prvnízměna hrdiny by mohla skončit jako jedna z největších - Arc Warden zvýšil obratnost na 2,4 a jeho Tempest Double získal lepší základnu pro druhou a třetí etapu, a to až do 16/20/24 od 16/18/20. To pomůže postavě konzistentněji zabít zabití, zejména v pozdní hře.

Dragon Knight také zaznamenal mnoho klíčových změn - pomalost poskytovaná jeho ultimátem je nyní 40 procenta a jeho talent všichni získali významné nadšence. Jeho skutečný potenciál bude stále v pozdních fázích, ale pomůže také získání prvních nadšenců talentů, jako je dalších pět procent na Breath Fire Damage na úrovni 10.

Earthshaker získal plus-dva zvětšete jeho základní brnění a ujistěte se, že jakékoli obchody, které provádí během tréninku nebo týmových bojů, se snáze snášejí.

Jednou z největších změn byl Storm Spirit, hrdina, který pomohl Virtus Pro posunout Vici Gaming do hry pětky ve finále sezóny DreamLeague 11. Škálování úrovně u Static Remnant ji opouští v mnohem vícepříznivá pozice na úroveň nyní, od 120/170/220/270 do 120/175/230/285, což dává hráčům větší motivaci k tomu, aby do toho vkládali reimy.

Současně Electric Vortex zaznamenal nárůst vzdálenosti tahu ze 140/180/220/260 na 180/220/260/300, což znamená, že na první úrovni je výrazně lepší. To znamená, že v rané hře lze reimy snáze rozdělit, aniž byste se obávali, že vás později něco dobrého zamkne. Také získal inteligenční podporu z 22 + 3,7 na 23 + 3,9.

Hero nerfs

Valve musí nenávidět, když viděl Viper hodně, protože poté, co se dříve v sezóně masivně nerfoval, byl zde znovu zasažen. Hbitost klesá z 2,8 na 2,5 a Nethertoxin přechází na šest přebíjecích časů z pěti ještě moc neudělá, ale klesá ho to z rotace.

Chen také dostal další zásah, díky kterému bude jeho běhání mnohem těžší zvládnout. Pokles doby trvání Divine Favor ze 14 na 8/10/12/14 v měřítku vážně omezí, jak často to bude - a to neje dobrým znamením pro jeho jízdní schopnosti.

Nejnovější hrdina pro vstup do hry, Mars, nebyl tentokrát imunní vůči změnám. Dva největší nerfové pro něj jsou odpočet vidění na Spear of Mars snížený z 500 na 300 a Boží výčitka, která má nyní mnohem vyšší manové náklady na 65/70/75/80 až od 55/60/65/70 .

Je velmi pravděpodobné, že Mars bude i nadále nerfován, protože Valve získá cit pro své místo ve hře, ale prozatím se zdá, že tato rovnováha zapadne.

Oracle má v této sezóně jednu z nejvyšších sazeb a její klíčové schopnosti jsou nyní zasaženy. False Promise má nyní rozsah obsazení 700/850/1 000 namísto základního 1000 převedeného na 700/850/1 000.

Nejen to, ale cena many se zvýšila ze 100 na 100/150/200 a cooldown se zvýšil ze 100/65/30 na 115/80/45. Nejen, že je vše nákladnější na použití a má vyšší cooldown, ale Oracle nemůže použít šílený zásah, aby zachránil každého. Tím se uzavře mezera v tom, jakhrdina může být daleko, což usnadňuje zónu proti.

Poslední velká změna zasáhla dalšího špičkového hrdinu, Pangoliera, jehož schopnost Lucky Shot nyní může použít pouze jedno ticho nebo odzbrojení, ne obojí. Šance na tah byla také snížena o tři procenta dolů z 20 na 17.

Rolling Thunder také dostal nerf mana cost, což ho posunulo až na 100/150/200 z neškálovaného 100. This není obrovský v závislosti na sestavení, ale sníží se tím šance, že Pango přijde do boje a jen se převalí.

Celkově tato oprava vypadá, že by mohla přinést několik hrdinů v seznamu pro výběr, zatímco by trochu upustila od několika velmi používaných postav. Zdá se, že po tom není žádná postava ve vodě ve své podstatě mrtvá, ale když se budou otáčet skutečné soutěže, dostaneme náš první skutečný pohled na to, co by tyto změny mohly znamenat.