McCree on a roll: Overwatch Experimentální poznámky k patchům (18. září)


vysláno 2026-06-05



Vývojáři společnosti Overwatch tvrdě pracují na tom, aby u hrdinů vytvořili určitou rovnováhu, i když současná meta vypadá chaoticky. Patch z 18. září v experimentálním režimu je plný drobných vylepšení hrdinů, kteří jsou ve hře buď nedostatečně, nebo přemoženi.

„Účelem těchto změn není mít zásadní dopad na hru, ale spíše úpravy čísel, které by měly zlepšit výkon některých hrdinů,“ uvedl manažer komunity John Nash na fórech Blizzardu. Mezi důležité změny patří snížení poškození Ashe's Dynamite, dlouhá doba prokletí mnoha hráčů podpory, stejně jako vylepšení Orisiny hry.

McCree také získal zajímavý testovací buff pro svou schopnost Combat Roll, která umožňuje spuštění tahu, když je ve vzduchu. Ano, nyní může technicky dělat kotrmelce. Věříme komunitě, že tento krok během testovacího období využije na maximum.

Jako obvykle jsou všechny změny v rámci experimentálního režimu určeny k testování komunitou aodpovídajícím způsobem upraveno. Není zaručeno, že v aktuálním stavu přejde na živé servery žádná změna a některé změny neprojdou vůbec.

Hero mění poškození výbuchu Ashe Dynamite z 75 na 50.

Poškození Ashe's area-of-effect (AOE) je v této experimentální opravě zasaženo obrovským nerfem. Vývojáři se místo jejího primárního ohně zaměřují na její schopnost dynamitů a uvádějí, že by „chtěli, aby její puška působila dojmem“.

Konečné náklady na Baptiste Amplification Matrix se snížily o 15 procent.

V předchozí aktualizaci dostalo Baptisteovo léčení AOE masivní snížení, díky němuž byl ve hrách méně despotický. Jelikož se jedná o primární způsob, jakým účtuje svou konečnou Amplification Matrix, vývojáři testují snížení nákladů, aby vyrovnali hrdinu.

McCree Combat Roll lze nyní aktivovat ve vzduchu a jeho vzdálenost se zvýšila o 20 procent. Doba trvání omráčení Flashbang se zvýšila z 0,7 na 0,8 sekundy.

McCreeho primární oheň v předchozím období obdržel řadu nerfůpatche, takže vývojáři „se snaží vrátit trochu síly vylepšením jeho schopností.“ Mírné zvýšení času omráčení Flashbang se nezdá být moc, ale je čas navíc, aby McCree přistál headshot na omráčený cíl.

Combat Roll získává v této experimentální opravě divokou aktualizaci. McCree nyní může udělat salto ve vzduchu, aby unikl nebezpečí. Se zvýšenou vzdáleností může být Combat Roll v budoucnu použit jako více než mechanik dobíjení.

Brnění základny Orisa se zvýšilo z 200 na 250. Rychlost střely Fusion Driver se zvýšila z 90 na 120.

Orisa byla jedním z hlavních cílů komplexních nerfů k ochraně hrdinů a její míra využití se díky tomu propadla. „Zjistili jsme, že nedávné úpravy schopností Orisy byly působivější, než jsme původně očekávali,“ uvedli vývojáři v poznámkách k experimentální aktualizaci. S nárůstem zbroje získá Orisa zpět část své původní schopnosti přežít. Její primární oheň má také velký nárůstrychlost střely, díky čemuž byla smrtelnější.

Roadhog Chain Hook nyní přitahuje cíle o 0,5 metru blíž, z 3,5 metru dolů na 3,0 metry.

Chudák Roadhog prošel během posledních několika měsíců zdánlivě nekonečným seznamem změn. Poté, co byly štíty odstraněny, se stal přemoženým hrdinou, který si musíte vybrat. Rychle ho to vykompenzovalo. Poté nerfové mechaniky brokovnic Overwatch znemožnili provedení cenného komba Chain Hook hrdiny.

S touto změnou budou nepřátelé přitahováni blíže, aby nahradili poškození šíření brokovnice. Hráči Roadhog by měli být schopni jednorázově střílet na menší cíle jako obvykle, pokud tato změna projde.

Tato oprava experimentálního režimu bude testována nejméně týden, což vývojářům poskytne možnost pracovat se zpětnou vazbou komunity. Pokud jsou změny pro hru přínosné, pravděpodobně se do konce září dostanou na živé servery.