vysláno 2026-07-14
Obrázek prostřednictvím Riot Games Vývojář League of Legends Riot Games vstoupil do sezóny devět se dvěma góly do hry. Nejprve to chtělo prodloužit fázi jízdního pruhu a udělat to zábavnější pro hráče, kteří vyhráli. Představil tedy věci, jako jsou revolverové desky, které povzbuzují hráče k zesílení agresivity v raných fázích hry.
Ale Riot také nechtěl, aby se věci sněhové kouli příliš vymkly kontrole, aby hry cítily jako by po několika minutách skončili. Takže přišel přepracovaný systém odměn a změny cílů, jako je Baron, které dávají týmům způsob, jak přijít zezadu. Spousta těchto změn byla velmi nutná, ale v oblasti odměn se společnost hodně pokazila.
Vidíte, systém odměn byl změněn, takže kromě zabití odměn mohou hráči narůstat farmářské odměny také. Tento mechanik byl problematický téměř od prvního dne a již vyžadoval nějaké opravy. Říkáme ale, že tyto změny nejdou dostatečně daleko. Aby bylo možné hru opravdu opravit, farmyodměny je třeba úplně odstranit.
Cítí se špatně
Obrázek přes Riot Games Riot poprvé začal vylepšovat zabijácké odměny v polovině loňského roku. Systém ale prošel zásadní opravou u Patch 8.23. Nyní mohou hráči, kteří získají více zlata od přisluhovačů a příšer, než jejich protivníci, získat odměnu na hlavu.
Nyní můžete být v pruhu 0/0/0 a přesto můžete odměnu získat, protože farmy. Riot opravil některé problémy v Patch 9.3, ale změny nejdou dostatečně daleko. Realita League je taková, že někteří šampióni jsou lepší v zemědělství než jiní. Ale v průběhu let byli všichni šampioni vyváženi kolem své schopnosti hospodařit.
Představení odměn tento vztah zkresluje. Je těžké zjistit, zda rozdíl v minionovém nebo netvorském zlatě pochází ze způsobu, jakým jsou šampioni navrženi, nebo kvůli relativní úrovni dovedností hráčů.
A když dostanete odměnu na hlavu jen za to, že jste naposledy zasáhli lépe, je to opravdu špatné. Tonedává smysl, aby hráči byli potrestáni za jejich schopnost naposledy zasáhnout miniony. Teoreticky by hráč, který má odměnu, začal hrát mnohem opatrněji, což jen zhoršuje, kolik zlata získávají z farmy. Jedná se o meč s dvojitým ostřím, který je také špatný pro hru, která chce podporovat setkání hráče s hráčem.
A to není ani to nejhorší na těchto odměnách.
Perverzní pobídky
Obrázek prostřednictvím Riot Games Nejnovější vývoj teorie her související s odměnami byl uveden na profesionální scénu v minulém víkendu LCS utkání mezi 100 Thieves a Clutch Gaming. Společnost Clutch Gaming představila sestavu šampionů speciálně navrženou pro hraní systému odměn. Tím, že si vybral Zilean a měl nejlepšího šéfa Heo „Huni“ Seung-hoona, který odmítl poslední zásah, dokázala Clutch magicky vytvořit odměnu na hlavu soupeřícího špičkového šéfa Kim „Ssumday“ Chan-ho.
Díky tomu byla ze Ssumday vytažena zlatá vycházková taška pro Clutch. Samozřejmě šelpřímo z jejich pokusu o ganku, ale škoda byla způsobena. Clutch ukázal hráčům Ligy zcela nový spletitý způsob hraní systému.
A toto je hraní systému. Farmářské odměny zavádějí nepříznivé pobídky k tomu, aby nefarmovaly. To není jediný důvod, proč lidé nyní berou Spellthief's Edge do horního pruhu a emulují Huni, ale je to velká část toho, proč to funguje z hlediska zlaté ekonomiky.
Na konci dne jsou odměny stopgap opatření pro boj se skutečným problémem League: Hra je teď opravdu rychlá. Do 4. února jsou průměrné časy her v profesionálních zápasech o jednu minutu rychlejší než loni v létě, na základě údajů z webu statistik ligy Oracle Elixir. Toto je velký posun, který má docela dalekosáhlé důsledky.
Nejsme si jisti, zda rychlejší a sněžnější hry jsou dobré nebo špatné. Ale pokus o vyřešení pomocí odměn na farmě vytváří celou řadu zbytečných problémů.